Spellforce the order of dawn повне проходження гри, поради щодо проходження spellforce the order of

Сарториус схвалює авантюру з маскою Беліала. Передбачається віддати її Хоканом (якому маска для чогось потрібна конче) в обмін на його допомогу проти диявола. Ризиковано!
Ортанк отримує п'ять каменів душ і створює досить непогана зброя (легкий меч, важка сокира або магічний посох - на вибір). Але обладунок з пластин дракончика робити відмовляється, оскільки йому ще потрібні пластини від дорослого дракона.
Флінк з Грейдаска разом з другим золотим фрагментом виявляється на північному пагорбі. Він просить знайти якогось вбивцю Файата, знаходить з загоном собі подібних в Ліфшейде (загін дуж-же неслабкий, так що йти туди, може бути, зарано). У Файата - третій золотий фрагмент.
Грошей тепер має бути досить, а після ВІСПЕР буде ще стільки ж, так що можна заодно і пройтися по торговцям: купити руну сильного героя, гарне заклинання або там обладунок з шоломом. І - в камінь.

19. Місто мертвих Шепіт (Whisper)

Поблизу порталу зустрічається воїн-гріфондер Утар. Його спонукала на бій проти некромантов богиня, давши невразливість від магії мерців, але нечисть хитрістю викрала у нього обладунок, зброю і грифона. Треба допомогти. Пройшовшись по рівнині, знищуємо все гнізда мерців (вони завадять будувати місто і розробляти розкидані по всій пустки родовища). На Горушка можна знайти викрадені речі і грифона (одному туди йти або з армією - вирішувати вам). Але армія все одно знадобиться, щоб пробитися до добре охороняється могилі Леї (на пагорбі на сході).
На північно-східній горе чекає нас предводитель некромантій, але з ним не впоратися і всім військом (маг 30 рівня!). Втім, Утар разом з грифоном його вб'ють. За ватажком дорога до могили Хокана Ашира, де вам буде надана можливість поговорити з його духом. Тепер наша мета - руїни колись великого міста Муландіра, де в колишньої цитаделі Круга можна знайти унікальний артефакт Фенікс.
Зібравши військо, виносимо залишилися мерців і кидаємо його на стражників могили Леї. Після перемоги і короткої сутички з привидом Леї підбираємо її лист до сестри і подаровану Шан Мюїр дрібничку.
Поблизу горушкі з грифоном (на південному заході) є ущелині з павуками, де у павука-фантома зберігається полотно світлої тканини.
Знаходимо місце з залишками мозаїки (на північному заході). Після установки кожного з фрагментів мозаїки (перший у нас вже є) в околицях з'являються хранителі з черговим фрагментом. Після установки четвертого і останнього, з мозаїки вилазять шість кістяків. Скелети і хранителі дуже сильні (бажано розправлятися з ними по одному), зате з них випадають дуже цінні речі.
Тепер можна йти далі далі - до Стіни богів.

20. Стіна богів (Godwall)

Селища фермерів - колишніх солдатів армії Урам, тероризують банди розбійників Бріарволков. Без розгляду з розбійниками далі не пройти. Піднявшись трохи, виносимо тих супротивників, з ким можна впоратися особисто, а потім повертаємося і будуємо армію. Перше з звільнених ще на самоті селищ відразу ж дає дерево і продовольство (після звільнення треба поговорити з фермером) - зручно! В силу природних особливостей гірської місцевості можна довго оборонятися практично поодинці, так що доцільно спочатку посилити армію якісно. І тільки потім, зібравши не менше п'ятдесяти хороших воїнів, йти в наступ. При цьому не слід забувати про резерв, покликаному відбивати атаки просочилися розбійників з інших таборів. У моєму випадку це були дюжина воїнів (на початку) і сім крижаних веж укупі з титаном гномів (після захоплення кинутого міста гномів на заході). Не бракувало, але ледве-ледве.
Воїни розбійників сильні, так що спочатку від поразок рятувало тільки особиста присутність або гнітючу кількісну перевагу. Після створення воїнів-гномів (поступово замінюються елітою), які змінили явно слабенький в рукопашній ельфів, проблема була знята. Така комбінована армія з шести-семи десятків гномів з ельфами виносить всіх легко і вільно (якщо надати їй ще десяток ельфійських дріад), вдячні пейзане підносять дари. На вершині розмовляємо з двома полоненими, дізнаємося дещо корисне, отримуємо завдання. Скляний осколок, за яким полювали Меклан і розбійники, виявляється під каменем, в ущелині з павуками на захід від міста гномів.
Після перемоги перевірте - чи всі скрині ви оглянули? Я знайшов там багато хороших речей, в тому числі руни сильного чаклуна-некроманта Северуса і досвідченого воїна Івор.

21. Незавершені квести.

Дорога веде далі - в Муландір. Але в Муландіре дуже складно, тому непогано б закінчити незавершені квести, попутно набратися досвіду.
Заглянувши в Грейфелл, вирушаємо разом з шевцем за скарбами. Але замість скарбів в таємній печері виявляється злий маг, чомусь повсталий з мертвих. Відправляємо мага назад і знаходимо у нього книгу з незрозумілими заклинаннями.
Горан розшифрувати книгу не може і відправляє в Ліаннон, до Даріус.
Даріус зауважує, що це темне знання не для незміцнілих умів і забирає книгу собі, віддавши натомість досить-таки слабке кільце. Там же віддаємо Шан Мюїр лист від її сестри Леї разом з дрібничкою і розмовляємо за її порадою з колишнім бойовим товаришем Амри рибалкою Тіргаром. Тепер наша надія знайти Амру - це темний ельф Крейг ун-Шаллах, який ховається десь в своїх рідних землях.
Переносимося в Ліфшейд (до бліндстоуну біля порталу в Елон, який повинен стояти в списку першим) і викликаємо героїв. Вшістьох військо Файата перемогти можна, якщо використовувати проти найсильніших загонів тактику виманювання. З темних грифонів можна зняти хороші заклинання, а з самого Файата - ще один золотий фрагмент.

22. Муландір (Mulandir).

Медузи з Горгула - дуже сильний противник. Як бути? Можна, звичайно, обережно прокрастися повз медуз, розбираючись по ходу з усякою демонічною дрібницею, але така стратегія мені не до душі. Тому довелося вступати з медузами в бій, вибираючи місця, де горгуль було поменше. Тактика проста: уклав одну-дві горгулі, вчасно відступив, коли всі герої загинули, потім викликав їх знову і повернувся добивати залишилася без підтримки медузу. Метушні, звичайно, багато. Тим більше, що ці тварюки дуже стійкі до магії, так що своїх супутників для цього місця бажано вибирати з священиків з лечащей аурою і сильних воїнів. Так боротися легше.
Що тут цікавого? У видолинку з демонами (в центрі, здається) з одного з демонів можна забрати кров. На південно-західній горі поблизу порталу в Фарлорнс Хоуп можна знайти павука-фантома і забрати решту світлу тканину. І, нарешті, на півночі стоять варти Муландіра, які нікого в свою скарбницю не пускають. Щоб довести свої повноваження і пробратися до Феніксу, вам пропонується доставити правоохоронцям все чотири скляних осколка.
Зачистивши руїни, вирушаємо в пошуках осколків в Фарлорнс Хоуп.

23. Фарлорнс Хоуп. (Farlorns Hope)

Поговоривши з офіцерами і командувачем Червоного Легіону, з'ясовуємо диспозицію. Легіон на сході, розбійники на заході, дракон на півночі, торговець - в центрі. Командувач дає нагороду за знаки вовка (нагорода так собі, зате досвід.). Тут же лікар просить ліки для хворого катарактою.
Торговець Фарлон розповідає про долю решти осколків (один - у дракона, другий - у пленненой розбійниками ельфійки, третьої - у відправилася подалі від цих місць чарівниці, яка збирається битися з могутнім демоном Улатером). Знаходить неподалік маг Ордена Рігур Мортис розповідає про тіньовий кільце і активує його. Тепер ми можемо бачити ворожі людям тіні. З подальшої розмови з'ясовується, що якогось лиходія Тара, якого Рігур розшукує, я вже десь прибив по дорозі (а ось де - хоч убий, не пам'ятаю). Отримуємо в обмін на голову лиходія заслужену нагороду в 50 золотих.
Тепер можна і повернутися на час в житлові місця - за обновками.

24. Час збирати нагороди.

Доглядач шахт в місті гномів погоджується зробити меч землі з наявних компонент, але просить деякий час погуляти. Можна прийти сюди в інший раз або просто переміститися до сусіднього каменю на сході і пробігтися назад. Меч буде готовий. Сильний, але все ж не дуже могутній, він хороший для добре озброєних воїнів, які можуть носити його разом зі щитом.
У Грейфелле швачка створює з павукового шовку магічну мантію. Хороша. Для мага - в самий раз! Дантист Сіно розповідає, як вилікувати катаракту. Флінк в подяку за останній фрагмент отдарівают якийсь дрібничкою середньої цінності і зникає. Темна особистість. і навіщо я на нього працював?
Хтось Адхір обіцяє виготовити могутнє зілля з крові трьох могутніх істот. Кров демона у нас вже начебто є, а інші треба знайти.

25. Фарлорнс Хоуп_2

Багато табору розбійників виносяться в поодинці. Для інших доведеться створювати невелику армію орків. Створивши - розібратися з іншими. Для захисту міста цілком достатньо кількох вогненних веж укупі з трьома-чотирма солдатами. Але головний табір (на північному заході) охороняється дуже добре і штурмом його не взяти.
Що робити? В одному з відбитих поселень на півдні можна знайти людину, яка погодиться прокрастися в табір і вбити ватажка розбійників бріара. Для цього йому знадобляться елітний обладунки розбійників (щоб пробратися всередину) і кинджал Червоного Легіону (щоб залишити його на місці злочину). Все це можна знайти в другорядних розбійницьких таборах.
Після вдалого рейду з головного табору кинеться натовп елітних розбійників, палаюча жадобою помсти, після чого саме час спокійно підвести війська і захопити його. При цьому будуть звільнені полонена ельфійка (вона скаже, що її осколок захований під великим каменем на пагорбі, прямо на південь від міста орків) і полонений гном-майстер. Для гнома, щоб відновити портал в Віндволл, потрібні безліч компонентів для вибухівки, яких у нас поки немає.
Дістаємо осколок з під каменю. За осколком з'являється крижаної елементаль 21 рівня (якщо ви крижаний маг, то раджу прихопити армію, тому як ручками його бити довго.

Схожі статті