Overlord raising hell повне проходження гри, поради щодо проходження overlord raising hell, як
Overlord: Raising Hell
Мовляв, і повелитель вже не той пішов, та й прихвосні, бач, подивись-но, з людці живуть! Влаштую, думає, я вам кузькіну мать! І влаштував. Та так, що розробникам з Triumph Studios довелося випускати доповнення до гри, з яким ми зараз і будемо знайомитися. Прошу, Overlord: Raising Hell в студію!
А ось і продовження.
Перші секунди гри викликають подив. Посудіть самі: запустивши гру, ви повертаєтеся в порожній зал свого замку, де жоден з входів-виходів не працює. Ні телепорт, через який можна потрапити в будь-яку з локацій, ні арена, і навіть в своїх покоїв ви потрапити не можете. Що за чортівня? Але потім виявляється, що ви потрапили. в кінцівку минулій частині! У той момент, коли вам потрібно перемогти злого чарівника. Для цього, нагадаю, потрібно пройти в пролом в стіні і, спустившись в підземеллі, набрати вірних посіпак, після чого вирушати, власне, на саму битву з магом.
Напевно, багато хто вже призабули, що тут до чого, тому дозволю собі нагадати, як влаштована гра.
У вас в підпорядкуванні є скільки-то прихвоснів (кількість залежить від набраного в попередній частині ліміту), зазвичай близько тридцяти п'яти - сорока п'яти голів. Прихвосні бувають чотирьох видів.
Коричневі - бойові. Найбільш грізні в грі, основна атакуюча сила, до того ж вони можуть розбирати завали, зроблені з дерева і каменю. Ними можна буде збирати різноманітні ящики, скрині, судини і інші контейнери (в них крім грошей, ампул з життям і магічною енергією можуть бути різну зброю і інші радощі для ваших прихвоснів, якими вони обов'язково скористаються з толком).
Червоні - вогняні. У ближньому бою не приносять користі, але на відстані можуть кидатися вогняними кулями; зазвичай вони потрібні тоді, коли коричневими дотягнутися до ворога не виходить.
Зелені прихвосні - майстри маскування. Поставлені на охорону (клавіші), вони зникають для погляду ворогів, але як тільки противник входить в зону їх досяжності - встрибують на ворога, завдаючи досить відчутна втрата. Правда, якщо бій їх застане в звичайному режимі, - бійці вони неважливі.
Ще є сині прихвосні, які мало того що вміють плавати (решта - тонуть, будьте обережні!), Так ще й можуть воскрешати полеглих неподалік різнокольорових побратимів, якщо знаходяться в режимі охорони.
Це важливо: у вас є ліміт на загальну кількість прихвоснів кожного кольору, якими ви можете поповнювати ряди полеглих бійців. Збільшувати їх максимальну кількість найпростіше на арені в замку. Вибираючи битви з жуками різного кольору, ви відповідно поповнюєте ліміт прихвоснів цього забарвлення. Для битви потрібно взяти близько п'ятнадцяти - вісімнадцяти синіх бійців, залишок добрати коричневими. Встановіть синіх на охорону ближче до центру арени - це допоможе вам не втрачати полеглих коричневих бійців, так як сині будуть їх воскрешати, - витягайте по чотири-п'ять жуків подалі від їх скупчення і направляйте на них всіх своїх коричневих бійців. Будьте обережні, через кілька секунд після того, як ви напали на жуків, вони злітають вгору, вистрілюють струмінь отрути (все, крім коричневих) і повертаються на землю. Але так як цей маневр займає у них якийсь час, як тільки вони починають до нього готуватися - відкликайте прихвоснів і атакуйте заново, як тільки вони опустяться на землю. Вдалого полювання!
Так от, повернемося до наших баранів, тобто до посіпакам. По суті, перші моменти гри - повторення пройденого. Слава розробникам, не потрібно хоча б бігати заново в пошуках артефактів для колодязів, з яких набираються прихвосні. Якщо пам'ятаєте, після повалення наш злий володар втратив всі свої можливості, і довелося бідоласі заново доводити своє право на трон. Тепер же все колодязі на місці, сестри теж, залишилося тільки набрати прихвоснів і таки вказати підступному противнику, де маги зимують. Процес битви заново описувати не буду, нагадаю лише формулу успіху: колір сфери мага відповідає кольору прихвоснів, якими його можна атакувати. Ну, і остерігайтеся його, коли він починає переміщатися в сфері по залу, стійте між лівими або правими колодязями, він туди не долинає.
Ось, власне і все. Далі дивимося на незадоволеного блазня, який вирішив, що господар не такий вже йому і господар, і взагалі, непогано б самому по кар'єрних сходах піднятися. З цієї сцени ми дізнаємося, що в кожному з п'яти королівств з'явилося підземеллям. Звичайно, якщо перекладати дослівно англійська назва, - безодня, як правило - пекельна, але підземелля в даному випадку більш відповідає змісту. По суті, самі підземелля - це ті ж королівства, але витримані в кращих традиціях класики пекла. Кругом полум'я, похмурі криваво-бордові тони, озера лави, шипи, і так далі, і тому подібне. Чорти з сковородами, правда, так і не зустрілися, а шкода, ми по ним нудьгували.
Отже, частина перша.
Mellow Hills Abyss
- раділи вони, як діти.
Нікчемні людці. Вони не розуміють, що чекає їх за цими воротами. Ну що ж, дурням туди і дорога, раз вони не пам'ятають, хто позбавив їх села від вірної смерті.
Недалеко від телепорту в Mellow Hills дійсно варто арка, яка перенесе нас у підземеллі, що утворилося рівно під оригінальною локацією. Завдання у нас проста - розібратися, що до чого, і зрозуміти, як би нам і цю місцевість взяти під свій контроль. Вдаватися в подробиці проходження я, з вашого дозволу, не буду. Саме тому, що, як і в оригінальній грі, розробники не дали нам ніякої можливості відійти хоча б на крок від сюжету. Все так же не можна зійти з дороги, і все так же ми через якийсь час впираємося в глухий кут, якщо згорнули на розвилці не туди, куди задумано. Ну й добре, не в цьому щастя. Тому сфокусую увагу на ключових епізодах ігрового процесу.
Дурні селяни, які вирішили проміняти нехай сувору, але реальність на невідомий товар в красивій упаковці, тут зустрічаються досить часто. Але в якомусь непривабливому вигляді. Те на ланцюгах на стінці висять, то посередині поля зголоднілих зубастих гарбузів на хресті. Ну, загалом, за що боролися, на те й напоролися. І нема чого тут скаржитися мені.
Пам'ятайте, хто наш найголовніший ворог в цій локації в оригінальній грі? Так-так, той самий милий, чарівний товстун-ненажера Мелвін. Так ось, він і тут є. І це не дежавю, це просто його сюди помістили в покарання за гріхи там, нагорі. Він не зовсім матеріальний, але це не заважає йому досить боляче бити нас, тому краще його уникати. Їсть Мелвін, як завжди, багато, але тепер в покарання він періодично від цього лопається. Та так сильно, що якщо стояти поруч - все прихвосні тут же помруть, та й нам буде не солодко. Так що краще відходити на шанобливе відстань перед вибухом.
Це важливо: лопнув, через кілька секунд Мелвін знову народжується на своєму початковому місці, а їжа в посудинах з'являється заново. Іноді він сам починає бігати за їжею, а іноді нам може знадобитися збігати до нього, щоб він нас побачив.
Отже, наше завдання - використати цю дивну особливість Мелвіна в корисливих цілях. Частина перша. Пробігши повз Мелвіна наліво, нам потрібно добігти до будинків полурослика і, поки Мелвін нас не наздогнав, вичистити їх, щоб ця дрібниця не плуталася під ногами. Мелвін не відволікатиметься на нас до тих пір, поки в посудинах, підвішених зверху, є їжа. Пам'ятайте, що з'їсти він може тільки три з них, після чого лопається, причому спочатку третя ємність для їжі у нього буде між будинками полурослика.
Нас же цікавлять кам'яні ворота з червоним знаком біля другої годівниці Мелвіна. Для того, щоб змінити послідовність їжі, нам необхідно спочатку отримати доступ до кам'яного статуї, за допомогою якого ми можемо підняти блюдо з їжею на недосяжну висоту.
Це баг: пару раз траплялося, що Мелвін застрявав між камінням. При цьому ніякої можливості пройти назад до телепорту не залишалося, і доводилося втрачати всіх своїх посіпак, починаючи спочатку цей рівень. Щоб цього не сталося - краще за все не зупинятися біля каменів, коли Мелвін рухається за вами.
В результаті Мелвін після першої годівниці побіжить до тієї, яка раніше була останньою, а тепер стане другою в списку. Отже, для цього нам потрібно позбутися від агресивних гарбузів на полі. Просто так це зробити не вдасться, так як поле постійно підживлюється мамою-гарбузом, вбити яку можна, пустивши коричневих прихвоснів через місток. Мама-гарбуз не робить ніякого опору. Далі розправляємося з гарбузами і піднімаємо годівницю від Мелвіна. Тепер, коли він почне черговий променад, - після першої годівниці підводимо його до тієї, яка раніше була третьою, і після цього біжимо опускати третю, біля якої Мелвін і вибухне. Шлях відкритий, вперед.
У наступному залі наше завдання така: за допомогою прихвоснів (розправившись спочатку з кухарями) загнати овець, що пасуться на газоні, в піч, що знаходиться в дальньому кінці поля. Зробити це треба до того, як Мелвін з'їсть перші два блюда. Тобто починати заганяти їх ідеально відразу після того, як він вибухне у третій годівниці. Для загону просто ганяйте натовп прихвоснів від початку газону, плавно, зигзагами притискаючи їх до печі. Це не дуже просто і вимагає деякої вправності, але рази з третього зазвичай виходить. Після того, як всі вівці будуть в печі, на далекому, порожньому до цього блюді з'явиться їжа, а третє блюдо спорожніє. Обжора Мелвін лопне як раз близько чергових воріт, відкривши нам шлях далі.