Як правильно ухилятися в покемон го

Як правильно ухилятися в покемон го

Як новачки, так і досвідчені тренери часто страждають від від однієї і тієї ж проблеми - вони не можуть ефективно боротися в гімах через те, що не вміють правильно ухилятися в Покемон ГО. Незважаючи на гадану простоту ухилення (спайп вліво або вправо) - все не так вже й просто. Кожна атакак покемонів має свої особливості, які і впливають на те, коли саме потрібно ухилятися від удару.

Ухиляємося від удару в Покемон ГО

Правильне ухилення серйозно зменшує шкоди, що завдається вашому покемону, тому часто від ухилення залежить результат бою. Я рекомендую вам уважно прочитати цей посібник і зробити упор на вивченні найпоширеніших атак покемонів, з якими вам доводиться мати справу постійно.

Давайте усвідомимо: ухилитися ви можете тільки в момент між появою індикатора ухилення і нанесеним вам втратою.

Індикатор ухилення (the dodge indicator) - це жовте світіння, яке відображається по краях екрану після здійснення атаки покемоном. Ви отримуєте шкоди тільки в самому кінці анімації. Якщо атака має ультракоротку анімацію - можна починати ухилятися після появи тексту про вчинення спеціальної атаки.

Тимчасове вікно ухилення (dodge window) триває всього 0.7 секунди - за цей час ви повинні зреагувати і спайпнуть вліво або вправо, інакше отримаєте повний шкоди від атаки.

Трохи фактів про ухилення в Покемон ГО:

  • Ухилення зменшує шкоди на 75%
  • Від кожної атаки можна ухилитися під час вікна ухилення (0.7 секунди)
  • Вікно ухилення доступно тільки до завершення анімації
  • Атаки покемонів відрізняються один від одного по тривалості і часу початку анімації
  • Ви завжди повинні намагатися ухилятися від потужних атак (charge moves)
  • Ухилятися можна свайпамі вліво і вправо по екрану

А тепер розглянемо кілька популярних атак і зрозуміємо, як треба ухилятися від них.

Від атаки Blizzard часто непросто ухилитися, так як жовта спалах перекривається анімацією атаки. Тому стежте за блоком льоду - як тільки ваш покемон виходить з блоку льоду, відразу ж уникайте.

Від атаки Heat Wave також буває непросто ухилитися - а все через те, що анімація атаки схожа на жовту спалах індикатора ухилення. Тут важливо бути терплячим і уважним - як тільки пройде спалах від теплової хвилі, відбудеться жовта спалах - і ось тут то вам і потрібно ухилятися.

Анімація атаки Earthquake практично перекриває жовті спалахи - тому уважно стежте за даної анімацією і не пропустіть момент ухилення.

Як правильно ухилятися в покемон го

Драгонайт имет 3 спеціальних атаки - і всі вони мають різні таймінги ухилення.

Майте це на увазі, коли воюєте проти цього покемона. Наприклад, поки Драганайт намагається атакувати вас атакою Hyper Beam, у вас є ще 3.3 секунди до того, як з'являться жовті спалахи і вам потрібно буде ухилятися. За 3.3 секунди ви цілком можете зробити кілька звичайних атак, а потім спритно ухилитися.

Хоча Bubble і не є спеціальною атакою, її таймінги ухилення схожі з зі спеціальними, 4-барними атаками і ухилитися від неї не так просто. А все через те, що гравці часто вводяться в оману анімацією атаки. Жовта спалах з'являється тільки після того, як майже всі бульбашки вступлять в контакт з вашим покемоном.

А зараз ми раді представити вам таблицю ухилень Покемон ГО. За допомогою цієї таблиці ви з легкістю зможете ухилятися від будь-якої атаки покемона в Покемон ГО.

Як і коли потрібно ухилятися в Покемон ГО

Вікно ухилення - тимчасової промежеток, в перебігу якого потрібно ухилятися від атаки покемона. У таблиці вказано його початок і кінець. Наприклад, 0.35 - 1.05 (через 0.35 секунд після анімації "відкривається" вікно ухилення, через 1.05 "закривається" і вашим покемону наноситься шкоди)

Час реагування на атаку покемона:

Very Slow - дуже повільно

Very Fast - дуже швидко

Дякую за нову інформацію, цілком собі цікаво, ось тільки під час бою гра може пригальмовувати і початок атаки пишуть в різний час. інша річ в інтернеті, чи то ще чого, неважливо. все одно доводиться розраховувати на інтуїцію і досвід. Наприклад, борючись зі Снорлаксом, він використовує гіпер промінь, і ухилятися треба лише коли він починає піднімати руку. З землятресением та ж фішка. так що просто бути уважніше і тренувати пам'ять))

Будемо чекати статтю, яка стосується нинішньої прокачування гімов. Зараз вже немає тієї фичи з нарахуванням 500 балів до ГіМУ при битві покемоном з меншим пор. Для тих хто знав про цю фичи, качати гіми стало набагато складніше. Потрібна нова таблиця по балам до рингу при прокачуванні. Може така вже з'явилася на іноземних ресурсах?
Зараз потрібно перемогти три покемона покемонами з меншим ср ніж у тих, що захищаються, щоб отримати ті ж 500-600 балів. Однак часто не перебувають покемони якими ти б міг один на один протистояти сильним покемонам рингу. А якщо двома покемонами вбити одного, незрозуміло як будуть зараховані бали. те ж саме стосується і зміни покемонів при битві, незрозуміло хто буде вважатися вбивцею того, хто захищається покемона (за що нараховуються бали до ГіМУ відповідно до ср атакуючого покемона), той хто першим вступив з ним у бій (а значить це покемон який переміг попереднього захищається) або ж той хто добив його?

Не, ну стало прикольніше. 🙂
Можна повоювати вдосталь.
Сам, спочатку, засмутився, а потім норм 🙂
Суперечливим є,

Всіх покликом на форум на цьому сайті, який присвячений новим стратегіям і тактикам, там буде з'являтися нова інформація, і будемо разом обговорювати плюси і мінуси)) у мене вже є пара перевірених способів, які опишу там в самий найближчий час. Так що, Акір, і все, кому може бути це цікаво, загляньте завтра туди почитати,)

Я вже дізнався фичу одну. Що щоб за кожного вбитого покемона нараховували по 500 балів до рингу, потрібно щоб атакуючі покемони були менше по СР ніж найслабший захищається. І кількість переможених захищаються має дорівнювати або більше ніж кількість атакуючих їх перемогли. І останній переміг покемон повинен вижити перш ніж встигнеш втекти з рингу, бо якщо в бій автоматично вступить "зайвий" покемон, то буде зараховано як для перемоги використовував нерівний переможеним кількість покемонів а на одного більше.
Тобто припустимо варто слоубро на 1400 арканайн на 1500 і інші проти яких у тебе немає покемона з СР менше 1400 які могли б протистояти їм. Тобто ти можеш перемогти 2ма покемонами тільки двох захищаються. Ставиш джолтеона на 1300 і вапореона на 1250, іншими ставиш чисто для заповнення будь-якими мелкоСРшнимі покемонами. Перемагаєш слоубро і арканайна, і збігаєш з рингу. Разом 1000 балів. Якщо зможеш подужати більше у тих, що захищаються атакуючи їх рівним або меншим кол-вом атакуючих, то по +500 балів за кожного.

Схожі статті