Венсовская магія, rpg, fandom powered by wikia
Венсовская магія. або венсіанская магія (англ. Vancian Magic) - неофіційна назва застосовуваної в настільних рольових іграх системи магії. при якій маг готує певний обмежену кількість заклинань і «забуває» їх після застосування. Для повторного застосування потрібна нова підготовка (з книги заклинань для чарівника або шляхом молитов божеству про дарування магії для жерця). Назва походить від імені відомого письменника Джека Венса. в книгах якого із серії «Помираючи Земля» вперше з'явилася така система магії. Ідеї Венса були запозичені Гаррі Гайгекс і Дейвом Арнесон для Dungeons Dragons. де в тій чи іншій мірі застосовуються у всіх редакціях.
Підготовка заклинань Правити
У венсовской системі магії маг повинен готувати заклинання заздалегідь і пізніше користуватися тими, які підготував. Заклинання зазвичай досить довгі і складні, тому чарівники вимовляють їх майже повністю, залишаючи непроізнесённимі одне або кілька фінальних слів (а також жестів чи інших складових). У потрібний момент заклинатель вимовляє саме ці останні слова, вивільняючи силу заклинання. Якщо маг хоче використовувати один і той же заклинання кілька разів, він повинен підготувати закляття в декількох примірниках.
Здібності мага застосовувати заклинання обмежені - чим більш потужні заклинання він хоче утримувати в голові, тим менше їх він може запам'ятати. В рамках ігрової механіки DD це відбивається поділом заклинань на рівні складності (кола); майстерність мага виражається наявністю деякої кількості «місць» в пам'яті під заклинання (на метаігровом жаргоні їх називають «слотами» (slot, spell slot)). В ході підготовки маг «заповнює» ці «місця», при цьому заклинання, наприклад, третього кола може бути «розміщено» в «слоті» третього, четвертого і більш високих кіл, але не в другому і нижчих. У міру зростання майстерності (рівня) мага, він отримує доступ до «слотів» більш високого рівня і збільшує число доступних «слотів».
Традиційно підготовка заклинань чарівника здійснюється вранці, оскільки необхідне попереднє 8-годинний відпочинок (не обов'язково сон). Якщо потривожити персонажа під час відпочинку, він зможе підготувати менше заклинань. За умови попереднього 8-годинного відпочинку заклинання можна готувати в будь-який час доби. Для самого процесу підготовки потрібна спокійна обстановка і книга заклинань, бажано персональна, інакше підготовка може не удасться.
Схожа система використовується жерцями (кліриками), проте вони моляться про заклинаннях і отримують їх від божества. Жерцям не потрібно 8-годинний відпочинок, але вони повинні молитися про заклинаннях в певний час доби (наприклад, світанок або захід), яке є для його божества священним. Якщо жрець поклоняється ідеї, а не божеству, він все одно повинен вибрати певний час доби і дотримуватися його.
Критика венсіанской магії Правити
Нерідко відзначається, що магічна система такого зразка досить незручна і громіздка. Гравець за високорівневого чарівника з багатьма десятками «слотів» повинен витрачати багато зусиль на контроль підготовлених заклять. Повна зміна набору заклять, а не підготовка деякого усталеного комплекту також може вельми загальмувати гру - настільки, що це рекомендується робити між сесіями. притому що в грі подібна зміна займає все ті ж 8 годин.
Варіації венсовской магії в DD (поственсовская магія) Правити
У пізніх редакціях DD існували різні конструкції на базі венсовской магії. Як правило, в чистому вигляді вона залишалася прерогативою чарівників і священиків (до DD 4. в якій венсовская магія була скасована аж до плейтеста DD Next). В DD 3.x в число базових класів увійшли чарівник. бард і інші власники спонтанної магії. Хоча вони і володіли «слотами», вони не були зобов'язані заповнювати їх, застосовуючи будь-заклинання з відомих - тим самим слоти перетворювалися в лічильник на зразок мани. Псионик в DD 3.5. описана в Expanded Psionics Handbook фактично використовувала систему мани, за рахунок декількох обмежень наведену до зовнішнього подобою венсовской магії: з колами заклинань у вигляді сил фіксованої вартості та ін. Базові класи пізніх книг часом використовували магію, побудовану на принципово іншому підході - так, наприклад, чорнокнижник з Complete Arcane отримував дуже невелике число необмежено застосовуваних здібностей. Зовні (і термінологічно) схожі з венсіанской магією і деякі альтернативні магічні системи - наприклад, здатності військових класів з Tome of Battle.
В DD 5 стався повернення до венсовской магії з деякими спрощеннями - тепер кількість слотів визначає кількість готових заклинань на коло, і застосовуватися будь-яке з них може скільки завгодно раз в рамках ліміту на день. Якщо чарівник, наприклад, має три слота першого кола, то приготувавши заклинання А, Б і В, він може використовувати А тричі, або А двічі і один раз В, і так далі в різних комбінаціях. Це трохи полегшує облік заклинань, але розірвало зв'язок з описом підготовки заклинань по-венсовскі у внутрішньоігрових термінах.
Примітки Правити
- ↑ Умовно, книги правил не призводять точного відсотка.