Сищики, жах Аркхема вики, fandom powered by wikia
Сищики досліджують місто, відвідують місця, зустрічають різних різних людей і істот. У цих пригодах сищики сподіваються знайти докази і ресурси, необхідні для того, щоб зупинити загрозливе світу зло.
На ранній стадії гри сищики уникають сильних монстрів і переміщаються по місту в пошуках зброї. заклинань. доказів і інших речей, які їм можуть стати в нагоді.
Пізніше слідчі намагаються закрити декілька брам і запечатати деякі найактивніші врата.
Нарешті, коли запечатано декілька брам і у сищиків є цінні зброю, заклинання, докази і союзники. вони роблять останню відчайдушну спробу закрити або запечатати останні врата. Якщо їм це вдається, світ виживає. Якщо немає - Стародавній прокидається для останньої битви.
Будьте обережні: Якщо Древній прокидається, сищики борються з ним за свої життя!
Характеристики сищиків Правити
Кожен сищик має унікальні характеристики, які роблять їх корисними і не дуже в різних областях. Залежно від показників і можливостей, деякі слідчі матимуть перевагу в прочитанні заклинань. інші будуть сильні в боротьбі проти монстрів, інші в подорож по інших світах або запечатування врат і т.д.
показники Правити
Кожен сищик починає гру з фіксованим межею Здоров'я і Розуму. крім Лілі Чен (вона може змінювати свої межі Здоров'я і Розуму як навички).
Також, у кожного сищика є фіксований набір 3 пар значень навичок (Швидкість / Скритність, Сила / Воля, Знання / Удача) і зібраність. що дозволяє змінювати значення навичок під час фази перепочинку.
Вихідна локація Правити
Вихідна локація - це локація. з якої сищик починає гру. Під час підготовки до гри помістіть фішку сищика в цю локацію. Якщо через будь-які дію (наприклад, контакт) наказує детективові повернутися в Початкову локацію, помістіть його жетон в локацію, зазначену на аркуші сищика.
Особливі можливості Правити
У кожного детектива є своя унікальна здатність (одна або більше), зазвичай пов'язана з їх родом діяльності. Ця здатність дає детективові деяку перевагу, але іноді може поставити в невигідне становище.
Особисте майно Правити
Кожен сищик починає гру з фіксованим майном, таким як гроші і докази. а іноді і конкретні Прості речі. Унікальні речі або Заклинання.
ресурси Правити
Більшість сищиків отримують якесь число Простих речей. Унікальних речей. Заклинань і Навичок. які витягуються з відповідних колод.