уроки cleo
1. Передісторія
2. Програми
3. Знаходимо анімацію
4. Ставимо анімацію
У попередньому уроці ви ставили людини на карту, але він просто стояв і нічого не робив. Нам потрібно виправити це! У цьому уроці я познайомлю вас з анімаціями для персонажів.
Завантажуємо Anim Manager, відкриваємо її. Після потрібно натиснути на Preview. Load Model. З'явиться вікно, де потрібно буде вибрати модель (файли dff і txd) будь-якого персонажа. Для цього можна витягти його з GTA SA або просто завантажити.
Коли знайшли персонажа, клікайте по ньому. Тепер він з'явився. У моєму випадку це Томмі з GTA Vice City:
Але він стоїть без анімації, потрібно її знайти!
3. Знаходимо анімацію
Зліва, в списку папок потрібно знайти нашу директорію гри. Потім потрібно знайти в директорії папку anim і відкрити файл PED або anim (anim - це файл з розширенням ifp, тому потрібно буде вказувати в скрипті місце знаходження анімації, а PED - це пакет анімацій для звичайних людей і самого персонажа, тому його не треба буде вказувати в скрипті). В уроці я вибираю anim.
Після того, як вибрали пакет анімацій, потрібно знайти саму анімацію. Я зайшов в anim, там ми бачимо ще дуже багато пакетів анімацій. Заходимо, наприклад, в DANCING і натискаємо на будь-який файл. Томмі перемістився.
Це спрацювала анімація, але вона не йде! Натисніть на ">" для того щоб персонаж був анімований.
Все, анімацію вибрали, але тепер треба прописати це в наш скрипт!
4. Ставимо анімацію
Відкриваємо наш старий скрипт ось цією кнопкою:.
Потім вибираєте свій раніше створений файл. Він відкриється. Але перед тим як відкривати файл, потрібно видалити з папки CLEO текстовий документ від вашого скрипта, або відкрити цей документ.
Все, тепер можна приступати до анімації. Як я вже сказав, якщо ви вибрали пакет з анімаціями ped.ifp, вам нижченаведений робити не треба, а якщо ви поставили пакет з anim.img (а далі з dancing.ifp або будь-яких інших пакетів), вам це робити потрібно обов'язково , інакше гра буде вилітати.
Коли ви відкрили скрипт в Sanny Builder. вам потрібно буде написати ось це:
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
04EE: animation "DANCING" loaded
Докладніші відомості про процес треба робити кожному, і тому, хто вибрав файл ped, і тому, хто вибрав anim!
Пишемо перед рядком end_thread пишете наступне:
wait 3000
0605: actor 1 @ perform_animation_sequence "сюди назву анімації" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
Все, анімація поставлена! Тепер компілюємо і заходимо в гру.
Готово! У наступному уроці ми розберемося, як зробити так, щоб наш персонаж був злим, дамо йому рушницю і зробимо так, щоб, якщо підійдеш до нього ближче, ніж 5 метрів, він застосував цю рушницю проти нас.
NONAME_1
Model.Load (#HMORI)
038B: load_requested_models
1 @ = Actor.Create (CivMale, #HMORI, 2486.9573, -1656.5065, 13.3479)
Actor.Angle (1 @) = 178.8208
end_thread
Створюю Глобальний мод: The Mafia Theft Auto. Де буде частково скопійований місто з Mafia 2 '' Empire-Bay ''.
Мені потрібні: скриптер, Текстурщик, Сценарист (1 або 2, тому що сюжет буде схожий.) Фотошопер (Помічники мені) і міссіодел (Щоб переносити, або пересоздавать місії зроблені в DYOМ. Опис і сюжет я виклав на сайті.
-----------------------------------
Створюю DYOM місії, Пишу сценарії, трохи розбираюся в Cleo скриптах.
На даний момент створюю Cleo скрипт (100 рядків приблизно) який пожвавить Gta San Andreas.