Техніка пішохідного туризму (командні змагання)

Прийом документів команд та учасників:

ü Посвідчення особи (паспорт або свідоцтво про народження - оригінал),

ü Медична довідка,

ü Заявка команди на участь в змаганнях (додаток 1).

2. Технічна інформація змагань - "крос-похід".

Ø Склад команди 6 чоловік.

Ø Старт команд за графіком (сформованому за жеребкуванням напередодні ввечері на нараді представників команд).

Ø Головна мета змагань "Крос-похід" - демонстрація навичок пересування по пересіченій місцевості в нескладних спортивних походах, перевірка наявності основних елементів групового і особистого спорядження.

Ø Завдання команди - пройти заданий суддями маршрут, зробивши контрольні позначки (зазначені на карті місцевості), що підтверджують правильність проходження маршруту і пройшовши зазначені в картці команди етапи.

Ø Проходження маршруту - команди групи "В", "С" з представником команди. На розсуд представника команди допускається проходження маршруту "крос-похід" групи "В" без представника команди.

Ø Контрольний час проходження дистанції - 2 години.

Ø Учасники змагань крос-похід пересуваються по маркуванню, спортивній карті, азимуту.

Ø На маршруті команда робить контрольні позначки.

Ø Етапи змагань "Крос-похід":

Кожен учасник команди зав'язує по одному вузлу з наступних груп вузлів:

· Для зв'язування мотузок - зустрічний, зустрічна вісімка, грейпвайн, брамшкотовий;

· Для кріплення на опорі - карабін зашморг, багнет, стремено, булинь, подвійний булинь, грейпвайн-зашморг;

· Петльові - провідник-вісімка, подвійний провідник, австрійський провідник;

· Хапають - симетричний (прусик), Бахмана, австрійський (обмотувальний)

ü Кожен учасник команди в'яже всього 4 вузли. Орієнтовний контрольний час - 30 секунд.

ü Вузли не повинні мати перекручених пасом. Малюнки повинні відповідати малюнкам на сайті (файл "Вузли") і на стенді по вузлах.

ü Всі вузли, крім зустрічного, зустрічної вісімки, Грейпвайні, провідника-вісімки, подвійного провідника, австрійського провідника, подвійного буліня, Грейпвайні-зашморгу, повинні мати контрольні вузли.

ü Всі зав'язані вузли, в т.ч. контрольні, повинні мати вихід вільного кінця не менше 50 мм.

2. Колода з наведенням страхувальних поручнів (мотузка для організації перил - суддівська).

3. Гать. Перехід команди по колодах через заболочену ділянку. Учасник не приносить команді очки в разі опори ногою, шостому або рукою небезпечного (заболоченого) ділянки.

4. Азимут. Кожен учасник команди суддівським компасом виконує 3 завдання: 1. визначає азимут на предмет; 2. визначає напрямок на предмет по заданому азимуту; 3. бере азимут по карті і вказує напрям руху. У разі неточного відповіді команді не нараховуються очки.

5. Топографія. Кожен учасник команди вказує назву 2-х знаків топографічної карти з 40 запропонованих (див. Топографічні знаки на сайті і на стенді змагань).

6. Орієнтування - відмітка компостером на всіх контрольних пунктах. (Самостійно).

8. Рельєф місцевості. Кожен учасник команди вказує назву 2-х форм рельєфу із запропонованих варіантів.

Ø Перед виходом команди на старт проводиться передстартова перевірка. де перевіряється наявність групового спорядження, особистий одяг і взуття, знання меж зони проведення змагань і дії в аварійній ситуації.

Ø Команда-учасник змагань "крос-похід" повинна набрати максимальну кількість очок за проходження дистанції (див. Таблицю) і вкластися в контрольний час. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Ø Команда самостійно, з урахуванням фізичних сил, морально-психологічного стану, наявності необхідного групового спорядження, погодних умов приймає рішення про участь в змаганнях "крос-похід" та проходження його окремих етапів.

Ø Очки за етапи представлені в таблиці "Картки команди":

Етапи дистанції "Крос-похід" та окуляри, що нараховуються за проходження етапу:

КАРТКА КОМАНДИ (варіант)

Кожен учасник команди зав'язує по одному вузлу з наступних груп вузлів: · для зв'язування мотузок - зустрічний, зустрічна вісімка, грейпвайн, брамшкотовий; · Для кріплення на опорі - карабін зашморг, багнет, стремено, булинь, подвійний булинь, грейпвайн-зашморг; · Петльові - провідник-вісімка, подвійний провідник, австрійський провідник; · Хапають - симетричний (прусик), Бахмана, австрійський (обмотувальний) ü Кожен учасник команди в'яже всього 4 вузли. Орієнтовний контрольний час - 30 секунд. ü Вузли не повинні мати перекручених пасом (малюнки повинні відповідати малюнкам на сайті (файл "вузли") і на стенді по вузлах). ü Всі вузли, крім зустрічного, зустрічної вісімки, Грейпвайні, проводніка- вісімки, подвійного провідника, австрійського провідника, подвійного буліня, Грейпвайні-зашморгу, повинні мати контрольні вузли. ü Всі зав'язані вузли, в т.ч. контрольні, повинні мати вихід вільного кінця не менше 50 мм.

4 вузли * 1 бал * 6 чол. = 24

Перехід команди по колодах через заболочену ділянку. Учасник не приносить команді очки в разі опори ногою, шостому або рукою небезпечного (заболоченого) ділянки.

6 учасників по 4 бали = 24

Кожен учасник команди суддівським компасом виконує 3 завдання: 1. визначає азимут на предмет; 2. визначає напрямок на предмет по заданому азимуту; 3. бере азимут по карті і вказує напрям руху. У разі не правильної відповіді хоча б на одне завдання, учасник не приносить команді 4 бали

6 учасників * 4 бали = 24

3. «Вузлик на пам'ять» (особисто-командні змагання).

Ø Склад команди - 6 чоловік.

Ø Змагання проводяться за віковими групами.

Ø Стартують одночасно всі команди вікової групи (в разі великої кількості команд у віковій групі, можливо поділ команд на підгрупи), вишикувавшись в лінію по командно.

Ø Змагання проводяться по етапах.

· Проста контролька - 5 сек.

· Контрольна вісімка - 5 сек.

· Провідник-вісімка - 10 сек.

· Симетричний схоплює - 5 сек.

· Прямий (дві контрольки) - 15 сек.

· Зустрічний - 10 сек.

· Подвійний провідник - 10 сек.

· Грейпвайн - 10 сек.

· Австрійський (серединний, "бджілка") провідник - 10 сек.

2-й етап. всі учасники команди зав'язують вузол названий суддею (час для зав'язування вузла визначає суддя).

На наступних етапах умови зав'язування вузлів озлоблюються до моменту визначення переможця.

1. Кожен учасник пройшов етап приносить команді очко.

2. Із суми результатів учасників складається командний результат.

3. У разі будь-якої помилки (перехлест, неправильно зав'язаний вузол) або в'язки вузлів після команди "стоп" учасник вибуває з подальшої участі в змаганнях.

4. Додаткові вузли, які не ввійшли до переліку 1-го етапу: подвійний булинь, стремено, грейпвайн-зашморг, зустрічний, брамшкотовий, зустрічна вісімка, подвійний провідник-вісімка, що схоплює Бахмана, австрійський схоплює, багнет.

5. Вузли не повинні мати перекручених пасом (малюнки повинні відповідати малюнкам вузлів на сайті (файл "вузли-форум" і на стенді по вузлах).

6. Всі вузли, крім зустрічного, зустрічної вісімки, Грейпвайні, провідника-вісімки, подвійного провідника, австрійського провідника, подвійного буліня, Грейпвайні-зашморгу, повинні мати контрольні вузли.

7. Всі зав'язані вузли, в т.ч. контрольні, повинні мати вихід вільного кінця не менше 50 мм.

4. Краєзнавчий і екологічний конкурс. Для участі в краєзнавчому та екологічному конкурсі потрібно знання природи Карелії, історії, етнографії, географії та основних визначних пам'яток Карелії. Для участі в конкурсах спеціальна підготовка не потрібна.

6. Особисто-командні змагання зі спортивного орієнтування на дистанції за вибором.

Ø Склад команди - 6 чоловік.

Ø Змагання проводяться за віковими групами. Молодша вікова група проходить дистанцію меншою протяжності.

Ø Відмітка на всіх контрольних пунктах (КП) електронним "чипом".

Ø Додаткова інформація по протяжності дистанції, кількості контрольних пунктів, буде передана напередодні на нараді представників команд.

Ø З результатів 6-ти учасників команди (часу проходження дистанції і взятих КП) підводиться загальнокомандний результат. Спочатку місця розподіляються серед команд пройшли дистанцію повністю, потім - у міру зменшення взятих КП.

Ø Обов'язкова наявність компасів на команду - мінімум 6 шт. (По 1 компасу на кожного учасника).

Техніка пішохідного туризму (командні змагання)

Ø Склад команди - 6 чоловік.

Ø Команди стартують за графіком, затвердженим напередодні ввечері (по жеребкуванні) на нараді представників команд.

Ø Всі учасники проходять дистанцію в страхувальних системах.

Ø На підготовку команди перед стартом (в тому числі, надягання і підгонка страхувальних систем) виділяється 5 хвилин, після чого команді дається старт на "Технічну дистанцію за вибором".

· Схема дистанції вивішується за 1 годину до початку змагань.

· Дистанція за вибором проходиться без втрати самостраховки.

· Завдання учасника отримати в картку учасника (Додаток - 3) позначки на контрольних пунктах (КП), розташованих на різних технічних етапах і між етапами, не втрачаючи самостраховки. Контрольних пунктів може бути - до 10-12 КП.

· Окремі етапи можуть бути з'єднані траверсом.

· Варіантів проходження може бути кілька. Старт по команді судді від будь-якої опори (відзначені сигнальною стрічкою).

· Схема дистанції (варіант → Додаток - 4).

· Одночасно дистанцію проходить вся команда (6 осіб), встигли на попередньому етапі надіти страхувальні системи.

· Учаснику, який допустив штраф (втрата самостраховки) при проходженні етапу, зніметься взяття одного КП.

· Результат учасника оцінюється тільки за відмітками компостера в картці учасника (якщо учасник перебував поруч з КП, але не зробив отметітку компостером у картці, вважається, що учасник на даному КП не був.

· Карабіни на дистанції НЕ муфта.

· Контрольний час роботи на дистанції - 5 хвилин.

· Команді, що не здала після проходження дистанції хоч один елемент спорядження, виданого на старті (страхувальна система, карабіни) результат проходження технічної дистанції не зараховується.

Ø Склад команди - 6 чоловік.

Ø Змагання проводяться за віковими групами.

Ø Одночасно стартують три команди по трьом ниткам дистанції з етапами:

ü 1-й етап (2 учасника) - проводка учасника на короткому "усе" (два учасники першого етапу, скріплені вусами страхувальної система проходять етап - шкуродёр, демонструючи вміння контролювати проводку особистого спорядження через вузькі і незручні ділянки маршруту);

ü 2-й етап (2 учасника) - навісна переправа (два учасники другого етапу стартують в зв'язці і проходять етап з супроводом учасника);

ü 3-й етап (1 учасник) - паралельні мотузки (учасник проходить етап з самостраховкою);

ü 4-й етап (1 учасник) - лазіння по вертикалі (учасник проходить вертикальну дистанцію на суддівській страховці, піднімаючись вгору по дереву на суддівській страховці).

Ø Перемагає команда, яка показала найкращий результат.

Схожі статті