Spellforce shadow of the phoenix проходження
Фортеця темних вітрів
Десь тут таїться армії Безликого, і до перемоги над ним залишилося дуже небагато. Але поки що треба повалити ці армії, а вони досить великі. Для початку йдемо на захід, там є монумент героїв, так що можна збільшити свою міць за рахунок декількох помічників. Трохи далі є замкнений прохід, ключ від якого в одного з кістяків. Якщо відкрити цей прохід, то на допомогу до вас прийдуть не тільки Елія з товаришем, але і 20 Катайський воїнів. Втім, воїнів поки варто поберегти, для них ще знайдеться робота. Тепер повертаємося назад і йдемо на південь, вирізаючи по шляху місцевих мавп. Незабаром ви зможете піднятися на гору, де буде останнім опоганене дерево. Тепер можна і до дріад.
Очистивши територію від дрібних банд, можна братися за справжні армії Безликого. Починати краще з північної армії. Ті, що стоять в центрі, поки ще занадто сильні для вас. Розчистивши все до вузького проходу, в якому зручно організовувати оборону, будуйте базу гномів (там якраз варто їх поселення). Можна пройти трохи далі і звільнити поселення ельфів. Воно добре тим, що противник туди ніколи не приходить, і погано тим, що будувати там через заростей лісу неможливо. Нічого, можна будувати за гномами. Зате ельфи забезпечать оборонні споруди. З центральної армією все дещо гірше - їх не тільки багато, але і через деякий час почнуть приходити війська Безликого з метою розгромити ваші бази. Тому оборону краще відбудувати заздалегідь. Після кількох штурмів противник видихається і більше атакувати не буде. Саме час знищити їх бази.
Однак навпростець прорватися не вийде - в провідному до баз проході знаходиться аж надто багато військ. Тоді йдемо в обхід, знову винищуючи нещасних мавп. Зате в кінці ми вийдемо на чудову галявину, де є поселення ельфів і гномів. Так що армію можна створити там і вже звідти вдарити в тил ворожих баз. А там вже залишається тільки добити тих, хто засів в проході, і отримати нове завдання.
До дверей біля мосту варто підходити з уже готовою армією. І чим її більше, тим краще. Тут-то і знадобляться ваші катайцев, які так довго стояли без діла. Близько проходу нас відразу ж чекають неприємності - за Елією прийшли. Вона, бачте, дочка імператора і тепер повинна стати імператрицею. Вона зовсім не горить бажанням стати імператрицею, але так треба. Доведеться справлятися без неї.
Знову збирайте армію (скільки можливо) і йдіть в останні ворота. Там вас зустріне дуже сильна армія лез, але ви повинні впоратися. І це відкриє вам шлях далі, до кістяні храму.
Так, тут пора закінчувати. Але перед цим слід відвідати дріаду і розповісти, що ви знайшли всі 4 нечистих місця. Вона тут же згадає, що було ще і п'яте - як раз в Місті Душ. І видасть нам ключик від дверей, ще одне зернятко і чашу. У місті відкриваємо досі неприступну двері і, знищивши охорону, наповнюємо чашу. Добігаємо до наступних дверей і поливаємо з чаші рослина, що заважає пройти. Ось і все, ще одне місце відновлено в правах, осквернення більше немає.
Можна ще з цікавості битися з демонами. Але вони тільки збільшують свою натовп в розмірах, подібно недоброї пам'яті міфічної гідри. З місцевими муміями трохи краще - вони хоч не відновлюються. Тепер можна закінчувати справи в Емпаріі.
Для початку відвідаємо Елію. Нічого особливо корисного, але поспілкуємося на прощання, та й завдання закриємо.
Наступним за списком буде власник цирку. Обміняємо ифрита на механічного звіра, після чого іфріт цілком самостійно відправиться до дріад. Прямуємо за ним і дізнаємося від дріади, що іфріт не проти до нас приєднатися. Тільки ось погодувати його треба. Якщо згодувати йому поспіль три кристала Арайї, то іфріт стане добрим. Якщо три серця ворога - навпаки, злим. Тільки треба мати при собі кілька ступок, а то іфріт сам розжувати їжу не може. Нічого за злого сказати не можу, але добрий займається нашим лікуванням, поки є мана. На жаль, тут в грі помилка і магічну енергію іфріт не відновлює. Вона з'являється у нього лише тоді, коли ви переходите з карти на карту. І ще одна корисна властивість - іфріт за своєю ініціативою не сунеться в бій, подібно до більшості ваших безглуздих попутників типу Урії.
Наступний за списком - Узакан. Вже до цього часу 48-й рівень у вас повинен бути. Так що гладіаторські тренування закінчите. Природно, його повним і беззастережним поразкою.
Тепер варто зайти в посольство темних ельфів. Ух, які у них тут інтриги! Чи не хочемо віддати кинджал - відразу вбити бажають. Чи не на того напали! А за Крейгом навіть і йти не треба, він тихесенько на все подивився і тепер згоден повернутися на батьківщину і стати правителем.
Нарешті, в бідних кварталах мешкає Борго, місцевий наркоторговець і скупник краденого. Досить вбити 2 охороняють його бандитів, і він тут же запропонує вам секрет пограбування місцевого банку. Виявляється, треба зібрати 4 банківських друку - і ви зможете розкрити банк. Але ж можна просто прибити гадениш і закінчити завдання цим.
Початок надихає - треба вимкнути 6 порталів, з яких валить всяка нечисть. Закрити же портали заважають якісь духи ковалів, які норовлять включити їх назад. А робити треба ось що. Біля місця старту є монумент героїв, так що помічники у вас будуть. Крім того, тут же поблизу є поселення орків і тролів. І будувати який-небудь табір треба обов'язково - портали прикриті темними вежами, які найкраще знищуються штатними знищують будівель. Далі технологія цілком відпрацьована: зносимо вежу, закриваємо портал і чекаємо. Через деякий час з'явиться коваль (а може, і відразу двоє), який бажає включити портал назад. Тут-то ми йому і настукає по божевільної голові. Тільки бийте саме духу коваля, а не тих монстрів, що він викликає. Без нього монстри помруть. Так чинимо з усіма шістьма порталами.
В общем-то, більше на цій карті робити і нічого. Мавп, що хитаються по карті, ви вже напевно вирізали. Залишилося тільки знищити охорону моста (по ньому ми вийдемо з карти) - і справа зроблена.
Близько порталу вже стоять 4 поселення - людей, ельфів, орків і темних ельфів. Тут важливо зробити вибір, хто вам буде допомагати - або орки з темними ельфами, або люди з ельфами. Заважати їх не варто, так як темні зі світлими обов'язково поб'ються. І буде у вас не війна з Безликим, а упокорення власної армії.
Також поруч стоять 4 скрині. Один відкривається зовсім просто і невимушено. Для того, щоб відкрити інші, потрібно заплатити по 5 монет черепа. Зате нагородою будуть руни бійців 43 рівня - воїна, мага і лучника. Саме час!
На північний захід від вашого табору розташувався відлюдник, який буде ретельно залякувати вас на предмет того, що тут уб'ють, скалічать і так далі. Однак можна його вмовити допомагати вам. У бою від нього толку не буде, зате він може зцілити вашого персонажа від хвороб, а труїти і заражати тут є кому.
Потім доведеться довго йти, звільняючи територію від військ противника. Так буде тривати до місця, де можна знайти ще 4 поселення (і війська не треба далеко ганяти!). Близько можна знайти загончик з мавпами, яких охороняють леза. Якщо ви їх звільніть, то маленька мавпа погодиться відкрити вам ворота фортеці. Але краще спочатку не говорити з нею, а зачистити простір перед фортецею від військ і будівель противника, побудувати перед воротами свій укріплений район, а вже потім спілкуватися з мавпою. Інакше, коли ворота відкриються, виявиться, що фортеця переповнена ворожими військами, і вся ця юрба вивалить на битву з вами. А вже з оборонними спорудами з цим натовпом якось впораємося. Залишилося тільки знищити тих, хто ще залишився в фортеці, і пройти в портал.
За порталом буде монумент героїв і багато лез. Обережно вирізаємо леза, щоб вони не заважали у фінальній битві, після чого підходимо до Кругу магів. Вони як раз викликають Беліала, якого нам і належить вбити. От і все! Звичайно, Безликий спробує загрожувати, запевняючи, що раз Коло породив рунних героїв, то він їх зараз і вб'є. Але тут на світ з'являється яйце фенікса і якийсь врятований нами рунний воїн ламає його. Ось так зло було в черговий раз переможено.