Перші уроки, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
Короткий проходження Правити
Проходження Правити
Пройти іспит Фаральдо Правити
У північній частині Вінтерхолда розташований міст, що веде в Колегію. Але просто так потрапити туди неможливо: при вході на міст коштує Фаральдо, яка пропускає тільки тих, хто збирається навчатися магії. Причому вона проводить іспит на профпридатність, перевіряючи здатності претендентів в ремеслі чарівника. У діалозі з нею потрібно буде вказати мету відвідування Колегії. У разі проходження квесту «Стародавнє знання» з'явиться додатковий варіант про пошук Стародавнього свитка.
Незалежно від обраного відповіді (в тому числі і варіанти «просто подивитися, що там всередині») Фаральдо попросить продемонструвати довільне заклинання з наступного списку:
Заклинання необхідно використовувати або на магічному колі із зображенням очі позаду Фаральдо, або прямо на ній (тільки для заклинання «Цілющі руки»).
Якщо ж герой прийшов в Колегію в пошуках Стародавнього свитка, з'явиться можливість сказати, що він - Довакін, - і продемонструвати будь-Крік.
Примітка: якщо потрібного заклинання в арсеналі персонажа немає, Фаральдо люб'язно запропонує придбати те з цим заклинанням у неї всього лише за 30 монет.
Якщо персонаж не має високий рівень магічної енергії, то щоб здати іспит доведеться або використовувати зілля додаткової магії, або взяти благословення Каменя атронахов. Рекомендується зберегтися перед діалогом, щоб мати можливість продемонструвати інше заклинання.
Примітка: персонажі, що володіють високим (понад 100) навиком «Красномовство» можуть ввічливо відмовитися від здачі іспиту, переконавши Фаральдо в своєму винятковий талант.
З'явитися до Мірабелла Ервін Правити
Прийнявши іспит, свідченням чого стане спалахнула платформа, Фаральдо дасть завдання переговорити з Мірабелла Ервін у внутрішньому дворі, після чого проводить героя до неї. Шлях у двір лежить через вузький кам'яний місток. на якому розташовані джерела чистої магічної енергії. Міст веде до центрального двору Колегії. Там персонаж і зустріне Мірабелла, яка буде зайнята розмовою з Анка. Відразу ж після розмови з альтмером вона видасть вбрання учня. зачарована на підвищення регенерації магії на 75% і зниження витрат магії при читанні заклинань однієї зі шкіл на 15%, капюшон учня (збільшує запас магії на 40 одиниць) і чоботи учня Колегії (проста пара взуття), після влаштує екскурсію.
Оглянути Колегію Вінтерхолда Правити
При огляді Колегії Мірабелла проводить героя в Зал досягнень і покаже його кімнату (перша справа на нижньому поверсі) за місцевою традицією, без дверей. У кімнаті, крім ліжка і скрині, можна знайти деякі інгредієнти і камінь душ. По ходу екскурсії, Мірабелла також розповість історію Колегії, а після закінчення екскурсії відправить героя на заняття.
Вислухати Толфдіра Правити
Перше заняття відбудеться в Залі стихій. Проведе його Толфдір - другий за важливістю людина після самого Архимаг. Зайшовши в зал, можна буде почути, що вся група якраз в зборі та урок ось-ось почнеться. Крім головного героя, група складається з каджіта Дж'зарго. півночі Онмунда і данмеркі Бреліни.
Після лекції про теорію магії, все учні попросять перейти до практики. Учитель захоче дізнатися і думку Довакін, але, незалежно від відповіді, Толфдір попросить протагоніста продемонструвати заклинання «Оберіг» (підійдуть заклинання: «Малий оберіг», «Стійкий оберіг» та «Великий оберіг», а також Руйнівник заклинань). Якщо таке заклинання ще не вивчено, герою буде запропоновано вивчити «Малий оберіг» безкоштовно. На цьому урок закінчиться, а Толфдір дасть новий квест.
Примітки Правити
- У разі якщо один з трьох студентів загине, Толфдір скасує заняття і відразу почне наступний квест.
- Якщо головний герой не володіє заклинанням «Малий оберіг», але знає потужнішу його версію, його все одно навчать цьому заклинання.
- По завершенні цього квесту стануть доступні наступні додаткові завдання: «Балансування», «На побігеньках у зачарователя», «Запаси каменів душ», «Принеси мені цю книгу! ».
баги Правити
- Проблема може виникнути при використанні переконання для відмови від проходження іспиту для допуску до Колегії (або вибору пункту «а якщо я Довакін» в цьому діалозі). Квест «Перші уроки» і вся сюжетна лінія Колегії почнеться, проте початковий квест розділу «Різне» «Вступ до Колегії» залишиться висіти в журналі завдань. Його маркер буде вказувати на Нірію. однак взаємодія з нею результату не приносить. А якщо в цьому випадку Нірію вбити, переходимо до пункту поговорити з Толфдіром.
- Рішення PC: використовувати консольную команду setstage MG01Pointer 200.
- Якщо під час огляду Колегії нападе дракон - діалог з Мірабелла перерветься і квест може зависнути.
- Рішення 1: завантаження раннього збереження.
- Рішення 2 PC: використовувати консольную команду setstage MG01 50.
- Якщо з якоїсь причини Вогненна куля Толфдіра потрапив в протагоніста (заклинання «Оберіг» не було використано), то другий раз старий учитель вже може не використовувати це заклинання, при цьому сам квест призупиняється.
- Якщо вчасно складання іспиту Фаральдо нападе дракон, то вона може повністю зникнути з гри.
Стадії квесту Правити
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:
setstage MG01 stage
де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).
Перші уроки (ID: MG01)