парад проходжень
Проходження гри - Сторінка 2
Прокинувшись, йдемо вниз екрану і спілкуємося з Оскаром. Виходимо з вагона і спускаємося на платформу зліва.
Переходимо через місток, спускаємося сходами і знову йдемо вліво до тих пір, поки не зустрінемо начальника станції. Піднімаємо з піску металліческійкрюк і розмовляємо з начальником станції на всі теми. Чиновник наполегливо радить нам якомога швидше прибрати поїзд зі станції, тому він тут усім заважає. Повертаємося до перехрестя містків.
Тепер йдемо вправо, спускаємося сходами і рухаємося вліво вздовж річки до тих пір, поки не виявимо заводний механізм для поїзда. Доведеться подумати над проблемою, як доставити потяг до цього Заводник. Повертаємося до поїзда і чуємо заклик Оскара. Заходимо в вагон, і Оскар передає нам прохання ректорів відвідати їх в університеті. Але спочатку ми повинні з'ясувати, чи є у нас можливість доставки поїзда до заводному механізму.
Виходимо з вагона на платформу з лівого боку і йдемо наліво до мостів. Піднімаємося сходами і проходимо по правому арочного мосту. Спустившись з моста, повертаємо направо, проходимо один екран, а потім йдемо наліво, спускаємося сходами і рухаємося вліво до тих пір, поки не побачимо на річці стару баржу. Ведемо переговори з сімейною парою на борту баржі, при цьому хитра жінка робить вільний переклад фраз свого чоловіка, і намагаючись не втратити своєї вигоди. В результаті переговорів з'ясовуємо, що нам необхідно подбати про те, щоб відкрити прохід для баржі, і заплатити подружжю 100 доларів за буксирування поїзда до місця Заводник. Повертаємося на екран назад і проходимо направо. Прямуємо в правий екран, потім рухаємося у напрямку до університету.
На площі перед університетом знаходиться альтанка. Піднімаємося сходами, обходимо альтанку кругом. Звертаємо увагу на те, що двері в альтанку заклинило, тому увійти туди ми не зможемо. Заходимо в університет, проходимо вперед до центрального кола на підлозі. Від кола повертаємо наліво і заходимо в перші двері праворуч.
Ми опиняємося в університетській бібліотеці. Повертаємо від вхідних дверей направо, і піднімаємося по драбині наверх.
Справа беремо книгу, яка стоїть корінцем вниз. Новомосковський книгу «Ілюстрований покажчик рослин і грибів». Запам'ятовуємо інформацію про грибі під назвою «Янга-Кола». Спускаємося вниз і повертаємося до вхідних дверей. Від входу проходимо вниз екрану до наступної сходи.
Зі столу праворуч беремо синю книгу «Амерзон: експедиційні нотатки», уважно Новомосковськ її. Запам'ятовуємо інформацію про червону амерзонскую зозулю і її любов до дикого винограду. Обов'язково також Новомосковськ на останній сторінці інформацію про лісовий виноград Совіньоні, щоб тема про нього з'явилася для подальших бесід. Залишаємо бібліотеку і від її двері проходимо наліво.
Рухаємося вперед, заходимо в ректорат і спілкуємося з ректорами на всі запропоновані теми. Приходимо з ректорами до угоди про те, що вони виплатять нам винагороду за лагодження механічного оркестру, який знаходиться в альтанці посеред площі перед університетом.
Виходимо з ректорату і йдемо вниз екрану. Проходимо направо до кінця коридору і знайомимося з професором палеонтології Корнеліусом Понсом. Спілкуємося з ним на всі теми. Дізнаємося деякі відомості про Ганса Форальберг і отримуємо від професора запрошення на його лекцію по палеонтології про міграцію мамонтів. За відомостями про Совіньоні професор відправляє нас до начальника станції. Залишаємо будівлю університету і поспішаємо на станцію.
Заходимо в будинок станції, піднімаємося арковий мосту і спускаємося по лівим сходах. Проходимо в лівий екран і запитуємо начальника станції про Совіньоні. Чиновник відкидає наявність винограду у них на станції, і тут же поспішно йде, щоб уникнути подальших розпитувань. Повертаємося до містків, і прямуємо до поїзда. Заходимо в вагон і йдемо в багажний відсік. Беремо з полиці фігурку мамонта і виходимо з вагона. Йдемо вліво, піднімаємося сходами, потім піднімаємося по правому арочного мосту, і знову говоримо з начальником станції про Совіньоні. Він знову заперечує наявність на станції цієї рослини, але за інформацією відправляє нас до професора Понсе. Дивно, до чого тут палеонтологія? Повертаємося до університету.
Входимо в будівлю університету, робимо крок вперед і повертаємо в правий екран. Рухаємося по коридору і зустрічає Понса у закритих дверей лабораторії. Запитуємо у професора про Совіньоні, але Спонс відправляє нас до ректорів за цією інформацією. Потім показуємо палеонтологові фігурку мамонта, від виду якої Спонс приходить в повний захват. Він вимагає залишити йому на час фігурку для вивчення, натомість професор пропонує нам відвідати сьогодні його лекци про мамонтів. Не полишаючи нам вибору, палеонтолог відкриває двері лабораторії, і входить в приміщення.
Слідом за професором заходимо в його лабораторію і заглядаємо в шафу зліва від дверей. Беремо з полиці звуковий циліндр і проходимо всередину лабораторії. З першого столу праворуч беремо пляшечку з порошком з Янга-коли і пінцет для пробірок. Виходимо з наближення і залишаємо лабораторію. Прямуємо в ректорат, щоб задати ректорам цікавий для нас питання про Совіньоні. Шантажуємо ректорів, і під нашим тиском вони проговорюються про те, що на станції є оранжерея з Совіньон. Більш того, виявляється, що в цій справі замішаний і професор Понс. Повертаємося в лабораторію. Повідомляємо Понсе, що нам все відомо, і професор змушений зізнатися в тому, що в його лабораторії з лісового Совіньона виготовляється виноградне вино. Дізнавшись маленький секрет цієї невеликої компанії, поспішаємо поділитися своїм відкриттям з начальником станції.
Піднімаємося на арочний місток, говоримо з начальником станції про Совіньоні, і вимагаємо відкрити нам ворота оранжереї. Йдемо слідом за ним в лівий екран, переходимо через другий арочний місток. Проходимо наліво по доріжці до самого кінця. Заходимо в відкриту оранжерею і слідуємо вліво до кущів виноградника.
Зриваємо кілька ягід і повертаємося до арочного мосту.
Сейв «Ягоди Совіньона зібрані»
Не підводячись на міст, проходимо направо і доходимо до вертикальних сходів, біля якої бачимо трьох птахів. Намагаємося відігнати їх від сходів, але агресивно налаштовані зозулі не дають нам цього зробити. Даємо пташкам ягоди винограду і піднімаємося вгору спочатку по першій сходах. а потім і по другій сходах.
Клацаємо по пташиному гнізда, щоб наблизити його, і дістаємо з інвентарю пінцет. З гнізда виймаємо рожеве яйце зозулі з допомогою пінцета. Спускаємося по сходах вниз і підходимо до свого вагона. Піднімаємося сходами і переходимо на інший бік платформи. Прямуємо на площу перед університетом. По дорозі отримуємо хабар від начальника станції у вигляді пляшки виноградного вина.
Піднімаємося до альтанки посеред площі і проходимо вліво.
Дістаємо з інвентарю яйце зозулі і кладемо його на іншу сторону терезів на двері, щоб врівноважити отпирающий механізм двері. Повертаємо дверний вентиль і входимо. Спускаємося вниз і смикаємо за важіль, щоб привести в дію механізм іграшкового оркестру. Залишаємо оркестрову альтанку і входимо в будівлю університету. Прямуємо в ректорат і говоримо з ректорами про гроші. Отримуємо від них чесно зароблені гроші. Залишаємо університет і поспішаємо на станцію.
Заходимо на станції і відразу ж проходимо в правий екран. Прямуємо до баржі. Дістаємо з інвентарю мішечок з грошима і вручаємо гроші подружній парі. Дізнаємося також і про те, що моряки самі не можуть впоратися з пультом керуючої панелі, тому що інструкція для них виявилася занадто складною. Підбираємо з землі ключ і йдемо назад уздовж каналу до кінця платформи. По дорозі приймаємо вхідний дзвінок від своєї матері. Доходимо до пульта панелі, що управляє шлюзами.
Відкриваємо кришку пульта керуючої панелі за допомогою ключа, отриманого від моряків. Інструкцію з боків цифрової панелі ми прочитати не в змозі.
Клацаємо по панелі, щоб почати з нею роботу. Для відкриття воріт в шлюзі нам необхідно знизити рівень води в каналі, тому набираємо на панелі 42 і натискаємо на кнопку зі знаком зірочки (*). Виходимо з наближення і спостерігаємо, як з каналу йде вода і відкриваються стулки воріт шлюзу.
Сейв «Рівень води знижений»
Повертаємося до баржі і повідомляємо капітану про те, що шлюз відкритий, і баржа може рухатися по каналу. Бачимо, як баржа проходить стулки шлюзу і зупиняється біля пульта керуючої панелі.
Ми теж вирушаємо до керуючої панелі. Тепер нам необхідно закрити ворота шлюзу і підняти рівень води в каналі.
Наближаємо пульт керуючої панелі. Для підняття рівня води в каналі набираємо на цифровий панелі код 41 і натискаємо на кнопку зі знаком зірочки (*). Стулки шлюзу закриваються, і в канал починає прибувати вода. Баржа пересувається до локомотиву поїзда. Пора і нам йти туди ж.
Сейв «Рівень води піднято»
Як тільки ми підійдемо до нашого поїзда, нам зателефонує професор і запросить на свою лекцію по палеонтології. Перш ніж йти на лекцію, заведемо поїзд. Піднімаємося на площадку вагона і переходимо на інший бік платформи.
Заходимо в будинок університету і проходимо вперед. Підходимо до мамонта, який стоїть навпроти входу, і піднімаємося в лекційний зал зліва по сходах. Йдемо вниз екрану і спускаємося в лекційну аудиторію. Після закінчення захоплюючій лекції, прямуємо в лабораторію професора. Підходимо до столу, за яким стоїть палеонтолог, і забираємо зі столу фотокопію лекції і фігурку мамонта. Прощаємося з професором і залишаємо будівлю університету.
Отримання виїзної візи
Входимо в будівлю вокзалу, піднімаємося арковий місток. При бажанні можна ще раз поспілкуватися з начальником станції. Спускаємося сходами направо, потім рухаємося уздовж каналу у напрямку до локомотиву нашого поїзда. Заходимо в вагон і прямуємо в багажний відсік.
Ставимо на місце фігурку мамонта і дістаємо з інвентарю звуковий циліндр. Застосовуємо цей циліндр на нішу в постаменті, на якому стоять фігурки Ганса і Анни. Після прослуховування запису на звуковому валику, автоматично відправляємо валик на його законне місце на полицю до інших валикам.
Підходимо до Оскару і запитуємо його про завдання. Поїзд починає рух вперед, потім зупиняється на пропускному пункті біля міської стіни. Після зупинки поїзда, виходимо з вагона і спускаємося на платформу справа. Підходимо до невеликого будовою, за склом якого виявляємо Оскара. Розпитуємо нашого залізного друга і дізнаємося, що Оскар не зрушиться з місця до тих пір, поки не отримає виїзну візу. Виходимо з наближення, підходимо до носа локомотива, і розглядаємо складний механізм відмикання воріт.
Заглядаємо в телескоп і наводимо різкість на зображення, двічі клацнувши по правій червоної кнопки. Здається, у капітана щось не в порядку із зором.
Сторінка 2 з 4