Nancy drew the haunting of castle malloy проходження

Ненсі Дрю Привид замку Маллой (Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy) - чергова гра, присвячена однойменному детективу Ненсі Дрю. Ці ігри знамениті: різноманіттям головоломок, завданнями, ну і звичайно інтригуючим сюжетом. Ви цю гру цікаво грати не тільки дітям, а й дорослим. Вона підвищує рівень вашого інтелекту. Жанр - квест.

Проходження Привид замку Маллой

Гра починається з того, як Ненсі потрапляє в аварію. Йдете від машини в сторону світла, бачите там арку. Це не проста арка. У ній прихована головоломка. Натисніть на неї і самі все побачите. Ого. Посеред дороги лежить іграшка. Підберіть її. Потім зверніть увагу на праву сторону арки, там перша головоломка. Зібравши, її ви виявляєте, що не вистачає 1 деталі. Чи не турбуйтеся, просто запам'ятайте це місце. Йдемо далі по доріжці. Виходимо до замку Маллой. Кількома на двері замку, нам відкриває якийсь старий. Каже, що нібито весілля, на яку їде Ненсі скасовується. Закриває двері. Зліва від дверей є маленька галявинка, на якій лежать камені. Ви повинні все це каміння, кинути у вікно на другому поверсі. З вікна визирнула Кейлер, подруга Ненсі. На цей раз, постукавши в двері, вас пропустять.

З розмови Ненсі і Кейлер ви дізнаєтеся, що недавно пропав її наречений. Ви повинні допомогти. В першу чергу огляньте кімнату, в якій перебуваєте. Біля стіни стоять дві книжкові шафи. Огляньте лівобічний шафа. На верхній полиці лежить книжка. Візьміть її. Тепер оглянемо Правобічний шафа, там знаходитися чергова головоломка. Пройшовши її, ви отримуєте ліхтарик. І на кінець огляньте стіл, що стоїть біля стіни. На ньому є виси - це чергова головоломка, натисніть на них. (Це потрібна для того, щоб ви змогли підібрати річ, що лежать на столі в, вітальні кімнаті замку) Виходимо з бібліотеки і йдемо далі. До першої лівосторонньої двері, це дитяча.

Заходимо туди. Бачимо, як ворона виклювала круглу скляшку зі стіни. Але спочатку подивимося в лівий низ каміна, там лежать зламані окуляри. Підбираємо їх разом зі скельця. Потім ваш погляд повинен подивитися на дитячу конячку. Кликнемо по ній, і з неї падає монетка. Підбираємо її. Так само ви не повинні були не побачити дитячий будиночок з ляльками, що знаходиться з лівого боку від ліжка. Тиснемо на нього і, що ви думаєте? Знову головоломка. Пройшовши її, ви отримуєте монетку. Тепер у вас 2 монетки. Все, тепер вам можна залишити цю кімнату. Йдемо прямо до сходів, і спускаємося в гостинний зал.

Там ви бачите хлопця, поговоріть з ним. Поговоривши, йдіть до автомата з ворожкою. Поруч з автоматом, в низу лежить монетка, беремо її. І все 3 монетки суем в автомат. Вам випадає гирька, і записка. Поруч стоїть стіл. На столі, притискаючи лист, лежить гирька. Тепер ми маємо відсутні гирьки. Але перед тим як повернутися в бібліотеку, подивіться на друкарський апарат. У місці, де лежать, чисті аркуші паперу, є залізний лист. Заберіть його. Йдемо назад в бібліотеку, до ваг.

У столі, на якому стоять ваги, є інструкція до гирьки, яка гирька скока важить. Ви належний розташувати всі гирьки рівномірно, тобто щоб на кожну чашу по 100г. Пройшовши головоломку, ви отримуєте маленьку кам'яну плитку. Так-так, той самий не дістає фрагмент першої головоломки. Природно біжимо до арки. Вставляєте цю деталь в головоломку. Над нею з'явилася щілина, в який лежить другий залізний лист. Повертайтеся в замок. Кейлер повинна була вам дати завдання, роздрукувати на старому ксероксі 4 запрошення. Завдання легке. Тепер ви можете сходити до пабу (бар).

Прийшовши в замок треба поговорити з Кітті, це той хлопчина сидить у вітальні замку. Але на жаль, він зайнятий. Але якщо ми допоможемо йому, то він приділить нам хвилинку. Тобто знову головоломка. Треба розмістити по столу всіх гостей. Робіть все інструкції, і ви впораєтеся. В знак подяки за нашу допомогу. Він віддає нам книгу. Ця книга допоможе нам розгадати загадку з Лепрікон в саду. Якщо ви досліджували територію замку, то знайти сад вам не складе труднощів. Ну а якщо немає, то йдіть вліво від вхідних дверей.

Якщо ви хочете перевірити свою логіку, то пройдіть цю головоломку самі, ну а якщо ні, то розставте їх так (Скріншот№1). Розставивши правильно, відкривається потаємні двері. Беріть все, що там лежить. Біжіть в дитячу.

Пам'ятаємо місце, де з візерунка ворона виклювала скляшку. Вставляємо їх на свої місця. Знову головоломка. Над візерунком видно веселка. Вам треба повторити всі кольори веселки з ліва на право і навпаки. Чуємо клацання, відкрилася потаємні двері. На підлозі виявляємо лист, на якому зображені камені, і дошку. Беремо все. Дошка нам потрібна буде щоб, пройти болото. (Воно знаходитися трохи далі саду) А лист, для орієнтування на болоті.

За болотом ми виявляємо хатину. Огляньте всі там. На столі лежить іграшка і міцно закрита шкатулка. Так само, далеко кімнати ми бачимо клітини, в яких дзижчать ціла зграя мух. Щоб їх прогнати, треба скористатися травами. Але перед тим почитайте інструкцію. Створивши ідеально засіб, простивши мух, ви відчищати клітку і берете лупу, що лежить в клітці. Не поспішайте йти. З права від входячи стоять кошики. Загляньте в них. Ух, ти, ракетний ранець. Не очікували? Ну тепер йдемо на кладовище. (Поруч із болотом)

Там 3 хреста. Вставляємо лупу в цент кожного хреста. І запам'ятовуємо символи і року. Вирушаємо до стіни замку. Це не проста стіна. Це двері до іншої частини замку, але щоб пройти треба знати код. Але код то ми знаємо! Тільки водите його в порядку зростання дат на хрестах. Двері відкрилися.

Відкрилася нова територія, розвідайтеся її самі. Відвідайте великі чотири каменю по серед поля, здорове дерево. Поруч з деревом лежить листок з кресленням. Беремо його і біжимо до Кітті, а після нього до Кейлер. Вона вам дасть завдання зі збору букета квітів. Вам треба відвідати такі райони як:

- поляна з квітами (лівіше саду з Лепрікон);
- сад з Лепрікон;
- болото;
- хатину;
- арку;
- поле з 4 великими каменями;
- дорогу (від зламаної машини, йдіть далі вздовж дороги);

Зібравши весь букет, ви повертаєтеся в замок і бачите, що Кіта відсутня. Це шанс озирнутися. Загляньте під ліжко. Там речі Метта. Потім піднімаємося до Кейлер і стаємо свідками розмови Кіта з Кейлер.

Поки вони базікають, прогуляйтеся, вивчіть територію, сходіть до пабу.

Краще відвідайте старого і розпитайте про речі і про великі камені на галявині. Але як завжди не чого не буває просто. Треба пройти завдання, пограти на барабані. Завдання легке. Старий дасть вам книгу, з допомогу якої ви пройдете головоломку з камінням.

Біжіть до великих каменів. Пройти цей квест вам допоможе книга, яку ви знайшли в бібліотеці. Наступні дії.

Повернувшись, поговоріть з Кітом. І віддайте букет Кейлер.

Тепер відправляйтеся в паб.

Поговоріть з наглядачем замку. Він дасть вам квест, загнати овець. Це легко йдіть на недавно відкриту територію замку. І як струму вівця потрапить в радіус освітлення ліхтарика, свистите в свисток. І так поки не зберете 10 овець.

Потім знову йдіть до старого і попросіть дозвіл на підстригання овець. І йдіть в кошару. Настриг 3 мішки і візьміть собі трохи хутра. Тепер у вас є все необхідне, щоб виготовлення іграшкову вівцю. Відправляйтеся в хатину. Там зшийте овечку і біжіть в замок.

У дитячій, як вам відомо, є ляльковий будиночок. Розмістіть ляльки по другій інструкції. І ви отримаєте 4 з 4 залізних листів. Ідіть до старого ксероксу. Я ось провів розрахунок і спростив вам задачу.

Лист з кодом фарбуєте:

01001011 - До чорного.
01001101 - У червоний.
01000011 - У синій.
01011001 - У жовтий.

Ви отримуєте інструкцію з налаштування реактивного ранця. Налаштувавши його, летите до башти.

У Вежі є письмовий стіл, але щоб відкрити його треба знати пароль. Напроти ліжка є маленький стіл, в ньому є список книг. Щоб розгадати шифр треба, знайти 5 букв. Як ви напевно здогадуєтеся, ці букви пов'язані з книгами, зазначені в списку. Просто щоб дізнатися букви треба відповісти на загадки, заховані в книгах. Вирушаємо в бібліотеку.

З початок обшукаємо лівий шафа. Там є тільки 1 з 4 книг. Потім на наступний шафа, там лежать 2 книги з 4. Ну і остання книга лежить на столі з вагами. Ви напевно думаєте «Літер 5, а книг 4. Де 5 буква?». Як сказано на аркуші, вам треба з'ясувати, де знаходиться якесь «зручну місцину». Пам'ятаємо галявину, де ми рвали квіти, поруч з обривом. Летимо від обриву на скелі, де зображена 5 літера. Повертайтеся в вежу.

Код вийшов ось такий: К, С, Р, Х, Л. Стіл відкривається. Там лежить лялька (схожа на Ненсі), ключ (від шкатулки в хатині), і фотографія Фіони. Летимо в хатину.

Відкриваємо Скриньку. Там лежить вітальна листівка. Ложем листівку обрат і тут, нізвідки не візьмись, з'явилася страшна стара. Це, як виявилося, і була Фіона. Ви провалилися в печеру, через пастку радом з каміном.

Темно нічого не видно, і тільки вдалині видно якийсь важіль. Як ви думаєте що це? Вмикач світла? Натисніть і перевірте. Ага. Це важіль для екстреної зачинення дверей. Не все так погано, ви нарешті знайшли Метта, поговоріть з ним. Тепер вам треба вибиратися від суду. Огляньте кімнату. Це ж лабораторія, ракетна шахта. Значить, є другий вихід. Але для цього треба позбутися ракети в шахті. Вам треба виконати цілий ряд головоломок. Для початок треба дістати ключ. У дальній кімнаті є таблиця Менделєєва, вивчіть її. Поруч є свого роду інкубатор. В кінці лежить ключ. Вам всього лише треба розподілити всі речовини по групах. Це ви зможете зробити і самі. Тепер ви маєте ключ. Треба роздобути боєголовку ракети, лежачи на шафі і встановити її на саму ракету. Це легко все зробити. Так нам треба розплутати дроти біля підніжжя ракети. Провід треба розташувати так (Скріншот№2). Все тепер найскладніше. Йдемо до пульта управління, зверніть увагу на розрахунки, зображені на дошці. Запам'ятовуємо це число 90.1. Пора запускати ракету. Вставляємо ключ, відкриваємо перший важіль, повертаємо колесо на 90.1 і відкриваємо інші важелі. Все, ракета «пішла».

Далі йде ролик.