об'єкти верстки
Під об'єктами поліграфічної верстки будемо розуміти всі класи об'єктів, здатних брати участь в поліграфічному виробництві. Також дивись визначення терміна об'єкти поліграфічної верстки в словнику.
Об'єкт і фон
Класифікація об'єктів верстки
На даний момент на друкованому відбитку ми можемо відобразити три типи об'єктів *.- растрові об'єкти;
- векторні об'єкти;
- об'єкт шрифти.
Растрові об'єкти (raster graphics image)
Правила для растрових об'єктів поліграфічної верстки:
- Для растрових об'єктів не застосовується треппинг;
- Растрові об'єкти верстки не підлягають масштабування;
- Якість відображення і деталізація растрового об'єкта визначається його здатністю;
- Кожна точка растрового об'єкта має своє унікальне значення кольору і, в залежності від колірної моделі. може мати до мільйона значень;
- Область відображення растрового об'єкта визначається межами його фрейму;
- Растровий об'єкт не перетвориться в інші типи об'єктів поліграфічної верстки.
I. Про треппинг все зрозуміло, подробиці в статті треппинг.
II. Насправді невелике масштабування растрових об'єктів можливо, але не в програмах верстки, а в програмах обробки растрових зображень. Зменшувати можна практично в будь-яких масштабах, проте, з використанням правильних алгоритмів, а ось збільшувати, знову ж внаслідок поліграфічного дуалізму. тільки до 150% без втрати якості.
III. Дозвіл - важлива характеристика растрового об'єкта. Будь растровий об'єкт має фізичні розміри, вимірювані в пікселях, тобто деяку прямокутну зону (матрицю) X × Y пікселів (наприклад, 300 × 400 пікселів). Однак в програмах верстки і НІС растровий об'єкт відображається в метричній системі. Як же пікселі співвідносяться з мм? Пов'язані вони через поняття дозвіл зображення для поліграфії (R), що вимірюється в кількості пікселів на дюйм простору (ppi - pixel per inch). Оптимальним дозвіл растрових об'єктів для лініатури 175 lpi, вважається дозвіл в 300 ppi (або 11,81 пікселя / мм). Таким чином, ширина картинки з нашого прикладу в програмах верстки (або на пристрої відображення) W = X / R = 300 / 11,81 = 25,4 (мм), а висота - H = Y / R = 400 / 11,81 = 33,9 (мм). З формули випливає, що при незмінних фізичних розмірах реєстрового об'єкта X × Y (300 × 400 пікселів) будемо мати різний розмір відображення в програмах верстки. в разі зміни дозволу (R). Перевірити і поміняти разрешеніерастрового об'єкта можливо тільки в програмах обробки растрових об'єктів. наприклад, в PhotoShop.
IV. У якій би колірної моделі не перебував растровий об'єкт. він являє собою сукупність (матрицю) пікселів (pixel). Кожен піксель має координату і значення кольору. Залежно від колірної моделі, виділяється різна кількість bit для зберігання інформації про колір. У моделі bitmap-всього 1 bit, а в CMYK -8 bit на канал.
V. Поле або зона уявлення реєстрового об'єкта - це прямокутник і іншої форми він приймати не може. Тому щоб відобразити растровий об'єкт в програмах верстки не в прямокутній формі доводиться хитрувати. Можна міняти форму фрейму, що містить растровий об'єкт або шляхом створення контурних шляхів (kontur path) - обтравок. Останнім часом ситуація полегшилася завдяки підтримці програмами верстки шарів і прозоростей. Однак, якщо програма верстки не підтримує прозорості, то прозорість реєстрового об'єкта буде відображатися білим кольором.
VI. Прості растрові об'єкти можна непогано оттрейсіть, тобто перетворити у векторний об'єкт. наприклад, в Illustrator, але на більш складних - це не працює.
Растрові об'єкти в колірних моделях Bitmap і Grayscale наділяються програмами верстки додатковими правилами. Це можливість пофарбувати об'єкт в сумішевих колір. Завдяки цій можливості Bitmap -об'єкти наближаються за властивостями до векторних об'єктів. тому мають однорідний колір всього об'єкта.
Illustrator по-дорослому
векторні об'єкти
Векторні об'єкти - це зображення, створені в програмах векторної графіки, наприклад, в Illustrator, CorelDraw або навіть Indesign. Векторні об'єкти є результатом еволюції штрихового малюнка. Крім поліграфії, векторні об'єкти широко поширені в WEB-верстці, але там їх поки не можна використовувати безпосередньо і потрібно конвертувати в растровий об'єкт.
Правила для векторних об'єктів:
- Векторні об'єкти легко треппятся між собою, з об'єктами шрифти і навіть з растровими об'єктами;
- Векторні об'єкти без проблем масштабируются в дуже великому діапазоні (10-1000%) навіть в програмах верстки;
- Векторні об'єкти складаються з тіла об'єкта (fill) і контуру (stroke). Контур має свою товщину (починаючи від 0), а також свій унікальний цвіт. Тіло векторного об'єкта або заливка (fill), може мати відмінний від контуру цвет;
- Колір всього векторного об'єкта однаковий. Окремі випадки кольору це градієнт і порожнеча;
- Векторний об'єкт легко растрируется (перетворюється в растровий об'єкт) з заданим дозволом;
- Не можна зменшити займану вектором пам'ять шляхом його масштабування;
- Форма і кордони векторного об'єкта - це одне і те ж. Його не потрібно вписувати у врейм в програмах верстки. як растровий об'єкт;
- Векторні об'єкти. пофарбовані в плашкові кольори здатні виводитися з максимальною роздільною здатністю фотовисновку (2400-3200 ppi).
I. До векторних об'єктів застосовні всі методи треппинга. Більш докладно методи і правила треппинга описані в статті треппинг.
II. При масштабуванні векторних об'єктів виникає одна тонкість. Це пов'язано з наявністю контуру. Існує вибір: масштабувати контур також як і тіло об'єкта (заливку) чи ні. Правильніше масштабувати. Деякі програми верстки можуть цього не уміти, тому слід бути уважними.
V. Для растрирования векторного об'єкта досить його експортувати з програми, в якій він був створений, в один з контейнерів реєстрового формату, наприклад, tiff або psd. Або відкрити програмою для роботи з растровими об'єктами. наприклад, Photoshop. В процесі цього з'явиться діалогове вікно де слід вказати бажане дозвіл в ppi.
VI.Векторние об'єкти практично не підлягають стисненню (компресії). За допомогою векторних об'єктів зручно створювати прості фігури, наприклад, карикатури і т.п. Однак для відображення складних фігур, наприклад, портрет, вони непридатні. У разі простих векторів, вони забезпечують кращу якість відображення, щодо растрових об'єктів. при менших розмірах файлів. Однак при великій кількості векторних об'єктів - все інакше. І навіть сучасні робочі станції впадають в ступор. У технічних вимогах багатьох друкарень є обмеження на кількість вузлів у файлі, що містить векторні об'єкти.
VII. Якщо растровий об'єкт являє собою матрицю заповнену колірними точками, то векторний об'єкт - це опис його форми. Тому для нього не існує поняття прозорості. Векторні об'єкти в програмах верстки можна відображати через фрейми, але вони не є для них обов'язковими.
VIII. Для векторного об'єкта не існує поняття дозволу. Він здатний приймати здатність пристрою виведення. Це властивість відбувається з її здатності до масштабування.
У старих версіях Illustrator'а потрібно встановлювати "дозвіл виводу" для векторних об'єктів. Починаючи з 10 версії Illustrator, цей параметр спростили. Однак довгий час вважалося, що оптимальна версія для збереження EPS - 8-я. Але, як відомо, дизайнери народ невгамовний і працюють тільки в останніх версіях програм (особливо коли можна використовувати піратські версії). Так ось, запис EPS 8-й версії з 10 Illustrator'а, приводила до того, що параметр "дозвіл виводу" Самоустановлювальні в 300 dpi. Якщо це не виправити, то замість плавних ліній на фотовисновок виходили ламані лінії.
Де взяти шрифти?
об'єкт шрифти
Об'єкт шрифти - це дочка векторного об'єкта. Він успадковує всі властивості векторів, але додатково має властиві тільки йому (об'єкту шрифту) характеристики. Для створення об'єкта шрифту існують спеціальні програми, наприклад, Fontlab. Однак в програмах верстки. та й в інших програмах НІС об'єкти шрифти доступні для використання. Навіть в програмах обробки растрових об'єктів. наприклад, Photoshop, є можливість до роботи зі шрифтами і можливість їх зберігання як об'єкти шрифтів.
Правила для об'єкта шрифти
Шрифти повністю успадковують всі правила для векторних об'єктів і в цьому їхня поведінка абсолютно схоже, але також мають ряд унікальних властивостей. Ці властивості є характеристиками об'єкта шрифти. Тобто гарнітура, розмір, інтерліньяж, регістр, накреслення і т.д. Дані властивості роблять управління об'єктом шрифтів в програмах верстки більш зручними, ніж просто векторами. Крім того, програми треппинга розпізнають об'єкт шрифти і пропонують для них додаткові опції. Об'єкт шрифти легко перетворюються в векторний об'єкт. а також в растровий об'єкт із заданим дозволом.
На всі класи об'єктів верстки поширюється правило поліграфічного дуалізму. Воно полягає в тому, що плашкові кольори здатні виводитися з дозволом фотовисновку (2400-3200 ppi). Для векторних об'єктів і об'єктів шрифти поліграфічний дуалізм рухається за замовчуванням. Для растрових об'єктів необхідно попередньо задати дозвіл не менше 600 dpi.
* Наприклад у фільмі про Гаррі Поттера в газетних картинах і фотографіях використовувалися анімаційні картинки. Ми вже навчилися робити фоторамки та друкувати 3D, але анімація, на друкованому відбитку. нам поки не по зубах. Але, як то кажуть, толі ще буде. ← назад