Gothic ii

Дія Готики 2 починається приблизно через три тижні після подій оригінальної Готики.

Основне сюжетне дію розгортається на острові Хорініс (англ. Khorinis), розташованому в море недалеко від королівства Міртани (англ. Myrtana). Головне поселення острова - однойменний портове місто. яким тимчасово керує глава паладинів - лорд Хаген (англ. Lord Hagen).

Острів Хорініс відомий, перш за все, своєю рудникового Доліної - Міненталь (в якій розгорталися всі дії першої частини гри). Протягом багатьох років над усією долиною простягався самоподдерживающийся магічний бар'єр, і всіх ув'язнених королівства відправляли туди. Так долина стала безповоротної колонією для багатьох засуджених.

Крім того, на острові є кілька невеликих селянських садиб. які обробляють грунт для вирощування злаків і овочів. а також розводять домашню худобу. Протягом багатьох років найбільший двір належить поміщику Онар, який здає в оренду іншим селянам прилеглі землі.

У центрі острова розташований старий монастир служителів Інноса (англ. Innos), яким керують Маги Вогню. Там вони проводять магічні і алхімічні дослідження і виготовляють вино.

Глава I. Загроза

Сплячий переможений, магічний бар'єр зруйнований. Головний Герой провів кілька днів під уламками храму і вижив завдяки силі магічних обладунків. Некромант Ксардас врятував Героя і переніс в свою нову вежу поруч з містом Хорініс. З розмови з ним головний Герой дізнається, що Сплячий своїм передсмертним криком розбудив армії темряви з царства Белиара. яких очолили дракони. Для перемоги над ними потрібно добути древній амулет - Око Інноса, який знаходиться у паладинів, які прибули в Хорініс з важливою місією. Ксардас наказує Герою відправитися в місто і поговорити з ватажком паладинів - лордом Хагеном.

У першому розділі не відбувається істотних подій, що впливають на сюжет гри. Герой набирається досвіду, зустрічається зі старими друзями і досліджує землі Хорініс. На острові безліч лісів, полів, долин, печер, древніх руїн і інших місць, з'єднаних ланцюгом доріг і кишать звіриною, бандитами, нежиттю і навіть розвідзагону орків. Як і в Готиці I. тут є свої фракції: найманці - ферма Онар, ополчення - місто Хорініс і Маги Вогню - монастир Інноса. Головним поворотною подією першого розділу є отримання громадянства в місті Хорініс і приєднання до однієї з фракцій. Тільки після цього можна буде поговорити з лордом Хагеном і перейти в наступну главу.

Одна з найбільших проблем - це втрата всіх коштовних навичок і умінь, які придбав герой під час своїх попередніх мандрівок.

Глава II. Повернення в колонію

Герой домагається аудієнції лорда Хагена, але паладин не поспішає віддати найдавнішу реліквію ордена першому зустрічному. У пророкування про драконів він не вірить, але прислухається, коли мова заходить про армію орків. Замість амулета Хаген дає Герою небезпечне завдання - повернутися в Долину Рудников і добути докази існування армії Зла. Ситуація ускладнюється тим, що туди вже був відправлений загін паладинів і ополченців під проводом капітана Гаронда, однак від нього до цих пір не було ніяких звісток.

Через прохід Герой потрапляє в Долину Рудников і бачить, що колонія зруйнована, Новий Табір занесений снігом, орки звели стіну на сході, а в центрі долини з'явилося болото. Весь Міненталь кишить орками, по дорогах розгулюють дикі звірі. Тут і там трапляються трупи людей Гаронда. Спускаючись з гір, Герой зустрічає розвідника паладинів, який розповідає йому, що паладіни зайняли оборону в замку Старого Табори, який тепер обложений армією орків.

Після того як Герой потрапляє в замок і обмінюється інформацією з капітаном Гарондом, останній просить Героя надати допомогу в розшуку експедицій, відправлених на пошуки магічної руди незадовго до облоги.

Другий розділ вимагає більшої підготовки і терпіння. З тих пір як в Долині Рудников стався магічний колапс, багато що змінилося. Дружніх персонажів за стінами замку зовсім небагато, зате ворогів предостатньо.

Глава III. око Інноса

Виконавши розпорядження Гаронда і отримавши від нього папір з проханням про підкріплення, Герой повертається в Хорініс. Паладин, які охороняли прохід, лежать мертві, а над трупами варто Той, хто шукає - маг в чорній рясі і з дерев'яною маскою на обличчі. Він повідомляє Герою, що посланий своїм Паном з важливою місією, а потім атакує Героя вогненною кулею. Убивши мага, Герой поспішає віднести лист лордові Хагену і отримати Око Інноса.

Отримавши дозвіл носити амулет, Герой вирушає в монастир Магів Вогню, де зберігається Око. Уже в монастирі з'ясовується, що амулет був вкрадений одним з послушників. Герой йде по кривавому сліду з трупів сміливців, які пустилися в погоню за зрадником. Далеко на півночі він знаходить розбитий на частини амулет - Ті, хто шукає встигли провести над ним ритуал, позбавивши Око Інноса магічної сили. Для відновлення артефакту потрібні сили трьох магів, що представляють своїх Богів. Герой просить Пірокара виконати волю Інноса, а Ватрас - волю Аданоса. Але де ж знайти адепта Белиара? Вибір припав на Ксардас.

Глава IV. Полювання на драконів

Артефакт відновлений. Одночасно з цим почалося полювання на драконів. Багато найманці, бандити, солдати і навіть селяни приміряють обладунки і точать клинки. Загони авантюристів збираються на фермі Онар, щоб звідти вирушити в Міненталь і поміряються силами з драконами і орками. Пізніше їх трупи будуть прикрашати доріжки і перевали по всій колонії. Сам Герой в натовпі мисливців виділяється мечем, викованих з магічною руди (шлях Паладіна), набором сильних заклинань (шлях мага) або просто хорошим озброєнням (шлях найманця).

Повернувшись в Міненталь, Герой помічає, що армія окупантів зросла в рази. Крім орків і Варга, легіони Тьми поповнилися безліччю елітних мечников-орків, а навпроти замку з'явилася ставка шаманів -орков. Заповідні області Міненталя стали патрулювати загони людей-ящерів - особиста гвардія чотирьох драконів, які оселилися в Долині Рудников. Отримавши кілька завдань від капітана Гаронда і його помічників, Головний Герой відправляється на пошуки драконів.

Глава V. Відплиття

Герой повертається в Хорініс. Всі дракони мертві, але армію орків зупинити не вдалося. Найсильніший з них, Крижаний дракон, перед смертю промовив: «Повелитель всіх драконів знаходиться на окрасу палати Ірдората». Перед Героєм виникає кілька першорядних завдань: знайти карту острова Ірдорат, знайти команду авантюристів і викрасти корабель, на якому припливли паладіни.

Глава VI. чертоги Ірдората

Герой з командою старих друзів припливає на кораблі до острова, який являє собою лабіринт печер, населений чудовиськами. У надрах печер Герой потрапляє в потаємну крипту з дверима. Подолавши механізм «чотирьох печаток» і відкривши двері, Герой потрапляє в Чертоги Ірдората - зал, що охороняється десятками Тих, хто шукає і їх ватажком - Чорним магом. Убивши мага, Герой зустрічається з помазаником Белиара, породженням темряви - Драконом-нежиті. Після його вбивства з'являється ролик, в якому раптово з'явився Ксардас забирає силу Дракона-Нежити собі. Убивши Дракона, Головний Герой повертається на корабель і на ньому спливає в Міртану. Під час плавання до героя є Ксардас і каже, що Беліар вибрав його. На питання Героя: «Так ти тепер служиш Богу Темряви?» -Ксардас відповідає, що він служить йому не більше, ніж Герой служить Інноса. На завершення Ксардас каже, що вони ще зустрінуться.

Можливих варіантів розвитку персонажа в грі три:

Паладин Основне місце дислокації паладинів - місто Хорініс. Лорд Хаген (англ. Lord Hagen) - Головний Паладин Ордена. Маги Вогню Основне місце дислокації магів - монастир Інноса. Пірокар (англ. Pyrokar) - Верховний Маг Круга Вогню. Найманці Основне місце дислокації найманців - ферма Онар. Капітан найманців - Лі.

Персонаж здатний розвивати ближнє зброю (одноручне, двуручное) або далеке (цибуля, арбалет). Так, проходження з дальнім зброєю передбачає собою інший шлях розвитку (прокачування інших навичок, приготування інших зілля, виконання інших квестів). Паладинам на вибір будуть доступні або руни руйнування або руни відновлення. Вибір фракції в значній мірі впливає на проходження, в залежності від цього відкриваються і закриваються деякі квести, змінюються вчителі і ставлення NPC до гравця. Наприклад, вивчення магії найманцем варто більше очок навчання, ніж магом або паладином.

  • Додана нова гільдія - Орден Паладинів.
  • Фентезійний світ розміром більше 25-ти квадратних кілометрів.
  • З'явилися нові монстри.
  • З'явилися статуї Інноса, що мають функціональне значення.
  • Змінилася система прокачування володіння зброєю.
  • Horst Dworczak - головний художник.
  • Mattias Filler - сценарій, скриптинг.
  • Stefan Kalveram - сценарій, скриптинг.
  • Bjoern Pankratz - дизайнер.
  • Mike Hoge - дизайнер.
  • Sascha Henrichs - 3D / 2D художник.
  • Kai Rosenkranz - музика, ефекти.
  • Nico Bendlin - програміст.

Схожі статті