Проходження готика (gothic) - проходження третього розділу
Відправляйтеся в Старий Табір до торусом. Цей крок дозволить вам придбати кращі обладунки та зброю, що вкрай важливо в ситуації, що склалася. Ви також можете піти і магічним шляхом, підійшовши до Мільтену, це справа смаку. Я стаю стражником. Мені більше подобається меч і арбалет, ніж магія, нею ви ще навчитеся, ставши магом води (за сюжетом це станеться пізніше). Отже, ви перед Торус, ви стражник. Не відходячи далеко, загляньте до дорівнює, доповівши йому про справи в братстві: +500 досвіду. Тепер за обладунками і зброєю до Стоуну. Але ці обладунки не надто значні, купіть у Стоуна Звичайні обладунки стражника за 1650 руди, важкі він вам все одно не продасть. Загляньте також до Скіпу, у нього вже накопичилося трохи руди і стріл. Ми озброєні і захищені, але я б не поспішав назад. Якщо у вас є окуляри навчання, підійдіть до Скорпіо, він тренує стражників у дворі замку. За 200 шматків руди він навчить вас 1-го рівня стрільби з арбалета. Для цього достатньо 10-ти очок навчання. Але особисто я на цьому не зупиняюся, освоюю і другий рівень: -300 руди, -20 очок навчання - і ви майстер. Скуповуйте всю руду, чим далі ви будете проходити, тим все більше її буде не вистачати. Загляньте до Фіск.
Крім руди, ви можете придбати найреальніше одноручне зброю на даний період - Палаш, з втратою: 55, необхідної силою: 26 і цінністю: 240. Давно ми не були у Кавалорна. У нього напевно є руда і зброю. І ще, якщо вам не терпиться відпрацювати навички стрільби з арбалета, забрати його можна у Пачо, якого можна відшукати, вийшовши через Південні ворота і попрямувавши в землі орків. У Пачо є Легкий арбалет з втратою: 50 і необхідної спритністю: 25.
Тепер на кладовищі орків. Якщо ви не знаєте, де воно знаходиться, зверніться до Талас. Перейшовши через міст, ви повною мірою відчуєте активну частину Готики. Орки - це не безневинні гобліни. Але не бійтеся, в готику вам ще неодноразово доведеться зустрінеться з ними. Пробираючись по печері, добре пошарте по склепів з муміями, з тел яких можна витягти магічні сувої, цілющі еліксири, кільця і амулети, в загальному, повний фарш. Біля склепів є перемикачі, які відкривають приміщення закриті гратами. Два перемикача в лівій половині залу, ще два в правій. Пройшовши далі, ви почуєте крики Люкора, якого атакує добра купка готичних орків, допоможіть йому: +750 досвіду. Ідол Люкор не захоче повертатися, поки не відкриє таємницю орків, і в цьому допоможете йому ви. Для початку необхідно знайти дві половини свитка. Це просто, варто лише сказати, що в останню чергу варто йти в лівий тунель.Кор Ангар просить принести цілющі трави, що ростуть на болотах. Там ще водяться болотожери. Зібравши певну кількість: +1500 досвіду. Але трави ЮБеріону вже не допоможуть. Кор Ангар розчарований в сплячий, і він шукає інший спосіб, як покинути стіни колонії, захищені бар'єром. Це можливо здійснити за допомогою магів Води. Кор Ангар дає вам ключ від скрині, що стоїть в лабораторії Кор галом. Цього божевільного там немає. Він покинув стіни братства і пішов шукати способи пробудження Сплячого. Там лежить раніше здобутий вами камінь юнітор. Кор Галом дав вам руну телепортації в Болотний Табір. Тепер не доведеться даремно топтати ноги. Забравши юнітор, йдіть в Новий Табір до магів Води. По дорозі можете зайти в Старий Табір і якось розподілити окуляри навчання. Я набрався спритності. Навпаки будиночка Кавалорна є дорога, пройшовши по якій, вас відразу ж привітають глорхі. якщо
Всім відповідь на люкора
1) Перетворитеся в тварину і виманите його в великий зал з чотирма колонами.
2) Візьміть сейв раніше і пройдіть в такому порядку:
- Нижній рівень (половинка в камері з гратами). Віддайте йому частину.
- Верхній рівень (половинка на підлозі). Віддайте йому частину, нехай з'єднає і прочитає. Скаже, що не може розшифрувати.
- Вийдіть в зал, що з'єднує всі три проходи. Він скаже, що зрозумів, що до чого.
- Ідіть з ним до зали з чотирма колонами, встаньте в центрі залу. Він підійде до стіни і скаже, що туди треба телепротіроваться за допомогою знайденого свитка.
Далі за обставинами.
3) Входимо в marvin-mode. Входимо в консоль (F2) і набираємо insert lukor_bugfixbook. Прямо перед героєм виникає книга. Беремо її, потім Новомосковський в інвентарі (вона німецькою мовою). Після цього говоримо з Люкором - він буде слідувати за героєм, як приклеєний.
Або ще один Варіант Як я зробив це тому вище наведених варіантів у мене не виходили.
в Марвін моді підходите направляємо мета на Люкора і натискаєте "O" це дає управління над люкором.
для полегшення проходження вам допоможе ЛУК Стріли трохи і Ваш Арбалет з Ударами. Скинете Лук Люкору зі стрілами що б на далі відстані можна було мету наводити)) А самі розумієте дістаєте свій Арбалет. Хай щастить
Мені теж допомогло з Люкором пройти з помощю 2 арбалетів в нього у у меня.Там треба шоб Люкор потрапив Між тими 4колонами і ти теж біля нього стойял тоді він починає з тобою говорити і вуаля 1 частина роботи здолати. Якщо-ш він ешо раз возвращяется назад до фход в 3 тунуля то просто йдіть за ними потім він там там скаладает ети 2-шматка пергаменту і знову далі з помощю арбалетів так само як я і опісівал зверху.
як передати Люкору річ якусь?
він сказав ок короткому протале але телепорт не дав как зделать що б він заговорив? він стоїть в кімнаті в 4 колонами.