Білки на дереві - студопедія
Усі гравці - білки. вони повинні стояти на дереві (на дерев'яних предметах) або триматися за дерево. Між деревами бігає собака - ведучий. Білки стрибають, перебігають з дерева на дерево, а собака повинна зловити (осалить) бігають білок. Якщо їй це вдалося, собака і білка міняються ролями. У грі є умова: собака не повинна чіпати білок. які знаходяться на дереві. У цю гру найкраще грати в гаю, де багато дерев, але ростуть вони не щільно.
Всі хлопці встають, взявшись за руки, по три людини, утворюючи біляче гніздо. Між собою вони домовляються, хто буде білкою. хто - горіхом. хто -шішкой.
Ведучий один, гнізда у нього немає. Є в цій грі ще і ведучий, який вимовляє слова: білки. шишки. горіхи. Якщо він сказав білки. то все білки залишають свої гнізда і перебігають в інші. У цей час ведучий займає вільне місце в будь-якому гнізді, стаючи білкою. Той, кому не вистачило місця в гніздах, стає ведучим. Якщо ведучий каже: горіхи. то місцями змінюються горіхи і ведучий, який зайняв місце в гнізді, який стає горіхом. Ведучий і ведучий можуть бути різними людьми, а може обидві функції виконувати одна людина. Провідним може бути подана команда: білки-шишки-горіхи. і тоді міняються місцями відразу все.
Ця гра вимагає від хлопців уважності. На землі креслять дві лінії на відстані приблизно в один метр. Між цими лініями - річка. а по краях - берег. Всі хлопці стоять на берегах. Ведучий подає команду: річка. і всі хлопці стрибають у річку. За командою берег все вистрибують на берег. Ведучий подає команди швидко і безладно, щоб заплутати гравців. Наприклад: берег, річка, річка, берег, річка, річка, річка. »Якщо по команді берег хтось опинився у воді, то він виходить з гри. Виходять з гри також ті неуважні гравці, які під час команди річка виявилися на березі. Гра продовжується до тих пір, поки не визначиться найуважніший учасник. Його можна привітати і почати гру заново.
Гравці діляться на дві команди. Бажано, щоб в командах були хлопці приблизно рівні по фізичній силі. Гра йде на рівному майданчику. Команди шикуються один проти одного в ланцюг на відстані метрів 10 - 15. Перша команда йде вперед зі словами:
Бояри, а ми до вас прийшли!
Дорогі, а ми до вас прийшли!
і виявляються на тому ж місці, де і була.
Інша повторює цей маневр зі словами:
Бояри, а навіщо прийшли? Дорогі, а навіщо прийшли?
- Бояри, нам наречена потрібна. Дорогі, нам наречена потрібна.
- Бояри, а яка вам мила? Дорогі, а яка вам мила?
Перша команда радиться і вибирає когось.
- Бояри, нам ось ця мила (показують). Дорогі нам ось ця мила.
Обраний людина повертається кругом і тепер ходить і стоїть в ланцюзі, дивлячись в
іншу сторону. Друга команда відповідає, продовжує свій діалог:
- Бояри, вона дурепа у нас. Дорогі, вона дурепа у нас.
- Бояри, а ми плеточку її. Дорогі, а ми плеточку її.
- Бояри, вона плеточку боїться. Дорогі, вона плеточку боїться.
- Бояри, а ми пряничка дамо. Дорогі, а ми пряничка дамо.
- Бояри, у ній зубки болять. Дорогі, у ній зубки болять.
- Бояри, а ми до лікаря зведемо. Дорогі, а ми до лікаря зведемо.
- Бояри, вона доктора вкусить. Дорогі, вона доктора вкусить.
Перша команда завершує:
- Бояри, які не клейте дурня, віддавайте нам наречену назавжди!
Той, кого вибрали нареченою. повинен розбігтися і прорвати ланцюг першої команди. Якщо йому це вдається, то він повертається в свою команду, взявши з собою будь-якого гравця першої. Якщо що ланцюг не прорвана, то наречена залишається в першій команді, тобто виходить заміж. У будь-якому випадку другий кін починає команда, що програла. Завдання команд: залишити у себе більше гравців. Можна змінити слова, придумуючи їх на ходу. Не можна підпірнати під руки при розбігу.