Зул - гуруб (zul - gurub) - world of warcraft портал
Зул'Гуруб (Zul'Gurub)
[Катаклізми] - звичайний 85+ / героїчний 85+
Завдання в Зул'Гурубе
Подіям Зул'Гуруба передує ланцюжок завдань, що починається в Колючою долині. Самі по собі завдання прості та робляться дуже швидко + в нагороду дають чимало золота, супутника і купу інформації про те, що відбувається в Зул'Гурубе і що замишляють Зандаларі.
Важливим елементом механіки Зул'Гуруба є котли, розставлені по всьому підземеллям. Вони допомагають проходити підземелля. Існує три типи котлів - отруйний, крижаний і вогненний:- Отруйні котли знижують одержуваний від сил природи шкоди на 90%.
- Крижані котли дозволяють гравцям заморожувати мобів при атаці і за удар зносити їм 80% здоров'я (на босів, природно, не працює).
- Вогненні котли завдають шкоди вам і всім ворогам навколо вас.
Відразу біля входу в Зул'Гуруб варто моб, який охороняє котел з отрутою. Убивши цього мобу, котел стане активним. Дорога і міст, що ведуть до Веноксісу, підведені отрутою, який завдає дуже великої шкоди. До того ж по шляху на групу нападають літаючі моби. Вся група повинна клікнути по отруйного котла (Баффі висить 30 секунд) і пробігти за міст, де закінчується дія отрути. Там же і вбити скупчилися літаючих Іддового.
Верховний жрець Веноксіс
Здібності боса:Перша фаза:
- Шепіт Хетісса - Нанесення противнику шкоди від сил природи. Потрібно збивати.
- Згубна зв'язок - Дві цілі зв'язуються отруйним втечею. Нанесення шкоди від сил природи найближчим союзникам цілей. Збільшення відстані між пов'язаними цілями розриває зв'язок і провокує "Отруйний вибух".
- Отруйний вибух - Розрив згубної зв'язку завдає шкоди від сил природи найближчим союзникам цілей.
- Отруйний секрет - Завдає шкоди від сил природи. Виглядає як зелений лабіринт:
Друга фаза:
- Благословення зміїного бога - Благословення Хетісса. Наноситься фізичний шкоди збільшений на 100%. Відкрито доступ до додаткових здібностям, але немає можливості ухилення або парирування атак. Використовується на 75% здоров'я боса, запускаючи другу фазу.
- Дихання Хетісса - Раз 0.5 сек. завдає шкоди від сил природи противникам, які перебувають в секторі ураження перед заклинателем. Час дії - 3 секунди. Бос дихає в танка, при цьому залишаючись на місці. Від відрижки варто відбігати.
- Калюжа їдких сліз - Створює калюжу їдких сліз, що завдає шкоди від сил природи і розростається з часом. Кидається під ноги босові.
- Отруйна кров - Викупатися в отруті Хетісса і викликати отруйні щупальця, що завдають шкоди від сил природи усім, хто знаходиться поблизу ворогам. Веноксіс забігає на трон і запускає в випадкового гравця промінь, який переслідує його. Використовується на 50% здоров'я.
- Дія отрути припиняється - Мало отрути! Оглушення заклинателя і збільшення одержуваного шкоди на 100% на 10 секунд. Вішається на Веноксіса, коли той спускається з трону після використання Отруйною крові.
Спочатку встаньте розосереджено, щоб зменшити шкоду від згубної зв'язку. Збивайте весь шепіт Хетісса. Ті гравці, які попалися в згубну зв'язок, повинні негайно розбігтися подалі один від одного, щоб розірвати її. Хилер повинен стежити за їх здоров'ям, так як при розриві зв'язку обидва отримають по
40 000 од. шкоди.
Дихання Хетісса - дуже небезпечна здатність, уникати яку повинні всі - навіть танк. До речі, тому варто тримати змія спиною до групи.
Після того, як бос збігав на трон і випустив отруйну кров, він спускається і на 10 секунд стає приголомшеним, отримуючи на 100% більших збитків. Після виходу зі стану бос знову переходить в першу фазу зі згубною зв'язком, а потім знову в змію і так до кінця бою.
Мандокір Повелитель Крові
Здібності боса:- Кровопускання - Починає проводити ритуал крові над обраною метою, раз в 2 сек. висмоктуючи з мети 50% від поточного рівня здоров'я. Мандокір Повелитель Крові відновлює здоров'я в розмірі 50% від нанесеного шкоди. Мінімальна кількість висмоктується здоров'я - 2500 од.
- Обезголовити - Мандокір Повелитель Крові кидається на свою мету і обезголовлює її, завдаючи 14624999-15375000 од. фізичної шкоди. Абілка, яка ваншотіт. Уникнути її ніяк не можна, але після вбивства вас воскрешає один з духів.
- Нищівний удар - Мандокір Повелитель Крові злітає в повітря, готуючись нанести нищівний удар, що наносить всім противникам в радіусі дії значної шкоди! Область удару підсвічується на землі. Потрібно миттєво вибігати.
- Новий рівень - Наноситься шкоди збільшується на 20%. Мандокір отримує по заряду цього Баффа кожен раз, коли вбиває гравця.
- Пожвавити Огана - Наказує Оганов вставати і битися.
- Сказ - Мандокір Повелитель Крові впадає в сказ, що підвищує швидкість його атаки на 100% і знижує час відновлення здатності "Обезглавити". Використовується на 20%. Якщо ви танк або хилер - збережіть на цей час свої кд.
Головне - не потрапляйте під Нищівні удари. а хілера потрібно бути готовим лікувати гравця з кровопусканням.
Коли Мандокір закличе Охгана (свого Маунт), його потрібно швиденько вбити. Огхана будуть воскрешати кілька разів за бій - і кожного разу його потрібно вбивати. Якщо раптора не вбити, він буде ходити і вбивати духів. А духи потрібні, що б воскрешати гравців після обезголовлювання.
Кожен раз, коли який-небудь гравець вмирає, Мандокір отримує новий рівень. Укупі з обмеженим числом воскрешений це свого роду софт-енрейдж таймер.
Тайник Безумства - бій, в якому вашій групі буде протистояти один з чотирьох босів, обираний випадковим чином.
Щоб почати бій, вам буде потрібно археолог (525), який зможе активувати знаходяться в кімнаті артефакти. Вірно вибрані артефакти починають літати, потім зникають і в центрі кімнати з'являється бос.
Грі'лекГрі'лек - берсеркер Гурубаші. У нього дві можливості:
- Грі'лек вибирає випадкового гравця і повільно переслідує його. Треба просто покайтіть небагато.
- Грі'лек націлюється на якесь місце і через кілька секунд б'є всіх, хто там стоїть. Вибігаємо з соотв. області.
Хазза'рах - великий троль. У нього теж дві можливості:
- Гнів. Бос спамить це заклинання весь бій. Його можна збивати. До того ж воно б'є досить боляче.
- Напустити кошмари. Хазза'рах присипляє 4 гравців і закликає 4 Адда, які повільно рухаються до заснулим гравцям. П'ятий гравець, що не заснув, повинен вдарити кожного Адда, щоб вони зникли. Якщо адд дійде до гравця, він його вб'є. Стояти краще подалі від стін кімнати, так як звідти йдуть ці самі Адди.
У Вушулая три здатності:
- Роздвоєна блискавка - б'є всіх перед обличчям боса. Тому його треба відвернути спиною до групи.
- Грозова хмара - Вушулай закликає хмаринку. З-під неї потрібно просто вибігати.
- Громовідвід - Вушулай вибирає випадкового гравця, завдаючи йому і всім хто стоїть поруч гравцям шкоди, і відкидаючи назад. Не варто стояти купчасто.
Верховна Жриця Кілнара
Здібності боса:Перша фаза:
- Стріла Тьми - основна заклинання Кілнари. Можна збивати.
- Болючого удару - Поразка противника темної магією, одноразово завдає 1 од. шкоди і додатково 18499-21500 од. шкоди раз в 1 сек. протягом 10 секунд. Не можна перервати.
- Криваві сльози - Блискучі сльози течуть по щоках заклинателя, залишаючи криваві доріжки. Всі цілі в радіусі 12 м отримують 8499-11500 од. утрати від темної магії. Потокове заклинання з АОЄ втратою, яке потрібно збивати.
- Хвиля агонії - Ворогів, що знаходяться перед заклинателем, накриває хвилею пекучого болю, завдаючи їм 0 од. утрати від темної магії і відкидаючи назад. Не можна збити. Виглядає як хвиля темної магії, що рухається від боса і вражаюча всіх на своєму шляху.
- Тужливий виття - тужливий виття завдає ворогам 18499-21500 од. шкоди.
Друга фаза:
- Лють предків - Ваше підступних присутність наповнює верховну жрицю Кілнару люттю. Наноситься шкоди і швидкість атаки і виголошення заклинань періодично підвищуються на 5%. Підсумовується кожні 5 секунд.
- Обвалення - Храм починає критикувати, завдаючи 13874-16125 од. шкоди раз в 2 сек.
- Накинутися - Мета отримує фізичний шкоди. Також у неї відкривається кровотеча, що завдає 9249-10750 од. шкоди раз в 2 сек.
- Удар помсти - Завдає 32374-37625 од. шкоди противникам в радіусі 20 м.
Головне в бою - не доводити боса до 50% здоров'я завчасно. У кімнаті з верховною жрицею буде 4 пака пантер. При пулі вони не агрятся і мирно сплять, чекаючи заклику господині. Коли здоров'я Кілнари опускається нижче 50%, вона будить кицьок і ті нападають на групу. На 10% бос на мить зникає, а потім знову з'являється.
Під час пулу потрібно по черзі розбудити все 4 пака пантер і вбити їх. Тільки потім можна спокійно переводити боса за 50% здоров'я і добивати.
Намагайтеся збивати стріли темряви і криваві сльози, зменшуючи тим самим входить шкоди. Танк розгортає боса таким чином, щоб хвиля агонії зачіпала якомога менше людей.
Коли здоров'я боса падає нижче позначки в 50%, кімната починає валиться. а бос приймає вигляд пантери. Втім зміна вигляду ні до чого серйозного не приводить, так що можна спокійно добивати боса.
Здібності боса:- Огидний тонік - Нанесення 30000 од. утрати від сил природи випадково обраному ворогові.
- Стріла вуду - Завдає чуваку 33249-36750 од. утрати від темної магії, йоу! Основне заклинання боса. Можна збивати.
- Вогонь Занзі - Лінія вогню завдає 66000 од. утрати від таємницею магії і додатково 50000 од. утрати від таємницею магії раз в 1 сек. протягом 5 секунд. Хвиля полум'я, від якої потрібно відходити.
- Цвинтарний газ Занзі - Заповнює всі навколо отруйним газом.
- Еліксир воскресіння Занзі - Воскресіння найближчого Берсерк Занзі, який буде атакувати його супротивників.
- Еліксир воскресіння Занзі - Воскресіння найближчій групи зомбі Занзі, які будуть атакувати його супротивників.
На майданчику, де стоїть Занзі, знаходяться всі три котла - синій, зелений і червоний.
Розібратися з основними здібностями боса - стрілами вуду і вогнем Занзі нескладно - це стандартні речі: збити і відбігти.
- Коли Занзі закликає армію зомбі, кілька членів групи повинні збігати до червоного котла і взяти його Баффі, після чого зааоешіть мобів. Зомбі можна і бажано танковать. Крім того, ніхто не забороняє всій групі взяти Баффі червоного котла.
- Коли Занзі закликає Берсеркери, беремо Баффі синього котла і атакуємо громила. Берсекер так само ганяється за членами групи - не дайте йому вас наздогнати.
- Коли Занзі заливає майданчик отруйним газом, все беруть Баффі зеленого котла, ігноруючи тим самим велику частину пошкоджень.
Джін'до Нізвержітель Богів
Здібності боса:Перша фаза:
- Мертва зона - Створює поле мертвої магії. Істоти, що знаходяться всередині цього поля, отримують на 90% менше магічного шкоди, але при цьому їх швидкість проголошення заклинань знижується на 90%.
- Тіні Хаккар - Джін'до наділяє свою зброю силою, після чого його атаки починають вивільняти потоки темної енергії, які вражають темної магією додаткові знаходяться поруч мети.
Друга фаза:
- Троль бдижь! - Стрибок до випадкової мети, яка наносить 14136-15862 од. шкоди всім противникам в радіусі 5 м і відкидає їх назад.
- Тіньовий шип - Нанесення противникам в невеликому радіусі шкоди від темної магії.
Джін'до Нізвержітель Богів - фінальний бос Зул'Гуруба. Бій з ним складається з двох фаз. На першій фазі ми будемо битися з самі "нізвержітелем", а на другий нас відправлять в світ духів, де доведеться виконати кілька завдань для проходження енкаунтер.
На 70% здоров'я Джін'до відправляє групу в світ духів. Тут буде Хаккар, закутий в ланцюгами. Всього 3 ланцюга, які можна атакувати. Але спочатку ланцюга невразливі. Ланцюги захищені бар'єрами і бити їх немає сенсу, поки діє захист. Крім ланцюгів групі доведеться мати справу з аддамі (їх потрібно вбивати) і тіньовими шипами Джін'до - в них бажано не потрапляти.
Щоб зняти захист з ланцюгів, потрібно використовувати особливих духів. Серед інших там буде Берсерк Гурубаші. Він чаржітся в випадкового гравця в групі, і якщо поруч з гравцем перебували ланцюга Хаккарі, то Берсерк їх розбиває. Відповідно гравці повинні стати біля ланцюгів, так щоб швиденько їх розбити. Якщо ви ненароком вбили Берсерк - не біда - він з'являється заново через деякий час.
Як тільки захист спала з ланцюгів, їх потрібно тут же розбити. У проміжках між розбиванням ланцюгів варто приділити увагу вбивства дрібних духів.
Розбивши ланцюга, Хаккар звільниться і вб'є Джін'до.
"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"