Випробування доблесті, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

завдання Правити

Проходження Правити

Потрібно піти до Скьору і поговорити з ним. Виявиться, що Фаркас тепер - Брат по зброї. Тепер Довакін доведеться разом з Фаркаса відправитися в Стародавній каірн. який знаходиться на південному сході від Морфана. Мета - добути фрагмент легендарної сокири Вутрад.

Важливо: після прийняття квесту Фаркас автоматично замінить супутника Довакін, якщо той подорожує не один. Якщо супутник несе якісь цінні речі, краще подбати про них заздалегідь.

Через деякий час після початку зачистки підземелля протагоніст опиниться в пастці за гратами, а Фаркаса оточать члени ордена «Срібна рука». В результаті Фаркас на очах у героя перетвориться в вервольфа і переріже їх усіх. Так можна дізнатися, що всі члени Круга у Соратників насправді перевертні, і на них полює цей орден, який влаштував засідку.

В кінці підземелля Довакін знайде уламок Вутрад і одне зі слів сили крику «Вогняне дихання». Щоб вийти зі склепу, треба вбити всіх драуґ. а потім відкрити замок відмичкою або піднятися наверх і пройти через погано помітний прохід, що набагато швидше. Після чого потрібно повернутися в Йоррваскр через ворота Вайтрана і героя офіційно приймуть до лав Соратників, а в нагороду дадуть зброю на вибір. Після виконання кількох доручень від членів Круга протагоніст отримає завдання від Скьора зустрітися з ним вночі близько Нижньої кузні.

Примітки Правити

  • Коли Фаркас перетворюється в перевертня, з нього падає його дворічний меч з небесної сталі, після чого його можна підібрати і використовувати. Після повернення в людську подобу у Фаркаса вже інший меч - звичайний залізний.
  • У локації «Давня крипта» є рубін в плиті з малюнком жінки. Збити можна заклинанням «Вогняна куля». Криком, стрілами або заклинанням «Телекинез» дістати не вийде. Можна закликати вогняного атронахов і вбити його, під час вибуху даедра рубін злетить з плити.
  • В останньому залі є можливість перебити драуґ по одному. Чи не забираючи уламка, потрібно підійти і бити драуґ через плити. Таким чином можна позбутися від усіх, і при взятті уламка нічого не відбудеться.

Стадії квесту Правити

Для переходу до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:

setstage C01 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані ниже).

Випробування доблесті (ID: C01)

Мені вдалося добути уламок Вутрад, сокири Ісграмора, і заслужити місце серед Соратників.

Стадія, позначена зеленим. відповідає успішному завершенню квеста, а червоним - його провалу.

Наступні стадії були опущені, так як не мають опису і значення: 0, 1.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатися в журналі завдань. Які з них з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також в тому випадку, якщо деякі з етапів квесту можуть бути виконані в довільній порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означатиме, що квест зникає зі списку активних завдань в журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

баги Правити

  • Буває баг, коли після посвяти Кодлак говорить одну фразу і репліки діалогу не з'являються.
    • Рішення 1: прописати в консолі будь-який текст - з'явиться напис, що «Уламок Вутрад» видалений. І все готово.
      Важливо: після написання тексту в консолі натискати
    не потрібно!
  • Рішення 2: консоль. Для початку завантажити збереження до розмови з Кодлаком (і, бажано, Вілкас). Відкриваємо консоль і пишемо: setstage C01 200 (завершення квесту «Випробування доблесті») і setstage C02 200 (героя взяли в Соратники).
  • Іноді може трапитися такий баг, що після битви з драуґ або Срібною рукою, доходячи до пастки, Фаркас падає на коліна і не встає, поки або не стане перевертнем, або він буде такий протягом решти проходження квесту.
  • Іноді, після того як Фаркаса оточили найманці Срібної руки. можна стати свідком німої сцени: Фаркас не обертатися на вовка (мабуть, соромиться такої кількості народу), а найманці не нападають (напевно, вважають, що натовпом нападати на одного не по-джентельменськи). Рішення: ввести в консолі setstage C02 30 (це нагадає всім присутнім, навіщо все тут зібралися).
  • квести Соратників

    Схожі статті