Вікторія 2 »
Ми вже згадували в попередніх щоденниках про поняття «Велика держава», давайте тепер зупинимося на ньому детальніше. Бути великою державою в першій «Вікторії» було прикольно: ви отримували таку срібну фігню навколо свого прапора. Ця нагорода була гідна того, щоб за неї боротися. Проте, ніякої ігрової причини бути великою державою не було. Ми вважаємо, що це невірно: вся вікторіанська епоха була заповнена боротьбою між великими державами. Тому ми прийняли рішення підвищити значимість статусу великої держави. Гравець повинен хотіти його отримати і бути готовий боротися до кінця, щоб утримати.
Тепер в «Вікторії 2» є чотири класи країн: нецивілізовані, цивілізовані, провідні держави (ранг в грі з 16 по 9) і великі держави (кращі 8 країн). Перші 16 країн мають можливість колонізувати вільні провінції. Історично великі держави були готові поділитися Африкою з більш слабкими країнами, на зразок Бельгії або Португалії. Так як престиж є суттєвою частиною рейтингу, а колонії його збільшують, отримання статусу держави другого ешелону - хороший трамплін для тих, хто хоче стати великою державою.
Виліт зі списку провідних 16 держав - справа досить звичайне, але ось втрата статусу великої держави - явище вже набагато важливіше, і тому потребує певних правилах. Якщо ваш рейтинг стає нижче 8, у вас є три вибору. Перший - нічого не робити і змиритися з поразкою. Другий - протягом шести місяців спробувати повернутися до списку 8 кращих країн. І третій - розв'язати велику війну. Великий війна вважається, якщо в ній беруть участь як мінімум дві великих держави по обидва боки конфлікту. І якщо ви берете участь у великій війні - значить, ви велика держава. Таким чином, розв'язання ризикованою війни, без твердих гарантій успіху - рішення стратегічне, і цілком лежить на ваших плечах. Наше завдання - створити історичну пісочницю. Ми не хочемо змушувати вас починати Першу світову війну, ми хочемо дати вам підстави увергнути Європу в безодню хаосу, якщо ви не будете впевнені в збереженні свого статусу великої держави.
В одному з минулих щоденників ми говорили про сферах впливу. Давайте тепер я вам розповім, як вони створюються. Перший спосіб - війна. Ви можете зажадати від котра є великої держави включення її до складу вашої сфери впливу. Ви також можете вимагати від іншої великої держави переходу третьої країни з однієї сфери впливу в вашу. Наприклад, Пруссія може вторгнутися в Австрії і зажадати переходу південно-німецьких миноров під руку Берліна. У цьому випадку ніхто не втратить своєї території, але це допоможе Пруссії виконати частину умов, необхідних для проголошення Німеччини. Як бачите, можна вигравати війни без перефарбовування карти в ваш колір. Знову ви повертаємося до моделі історичної пісочниці, де історично ймовірний результат - це хороший результат.
А як щодо мирного розширення сфери впливу? Все просто: великі держави можуть накопичувати окуляри впливу, які вони потім витрачають на звичайні країни. Ми створили систему, дуже походжу на інтерфейс шпигунства в «Дні Перемоги III». Ви встановлюєте пріоритети до різних країн і впливаєте на них. Окуляри впливу можуть бути використані для поліпшення їх думки про вас. Цей параметр відрізняє від рівня дипломатичних відносин, і описує довгострокові зв'язки між країнами, які змінюється за шкалою від «ворожих» до «частина сфери впливу». Один з варіантів використання очок впливу: поліпшення думки про вас, скажімо, з ворожих до просто опозиційних. Проте, з поліпшенням думки про вас ви купуєте додаткові можливості, яких можете використовувати проти інших великих держав. Ви можете зменшити їх вплив в цій країні; утруднити на час зростання впливу; навіть погіршити думку. Втім, найкращий варіант серед усіх, якщо у вас великий вплив на країну, а вона про вас хорошої думки - можливість змусити її залишити сферу впливу іншої великої держави (що, тим самим, дасть вам можливість включити її вже в свою сферу впливу). Ось таким ось дипломатичним способом і можна домагатися збільшення власного впливу. Оттоманський султан може на початку гри прислухатися до думки британців, але чому б на більш пізніх етапах гри їх не замінити йому німцями, а?
Що ж, це наше перше проникнення в дивовижний світ великих держав. Наші цілі прості. По-перше, ви хочемо дати підстави діяти так, як політики і дипломати діяли в реальній історії. По-друге, ми хочемо кинути вам відмінний ігровий виклик: яку країну ви зумієте розвинути до статусу великої держави, а?