Ускладнення корабля, warhammer 40k roleplay вики, fandom powered by wikia
У всіх пустотних кораблів є історія. Багатьом тисячі років, і деякі були закладені коли Імператор вів людство в Великий Хрестовий Похід. Такі машини бачили, як приходили і йшли тисячоліття історії, ставали свідками припливів і відливів війни, знали сотні капітанів і тисячі членів екіпажу.
З цієї причини, корабель - це більше ніж поєднання технічних систем і пластів броні. Будь пустотоход -ветерани знає, що у корабля є свої примхи і забаганки. Деякі кораблі нестримно рвуться вперед при найменшому натяку на битву, їхні двигуни палають, а комплекси авгурів несамовито працюють. Інші при небезпеки починають шкутильгати, їх системи замикають і тріщать, поки судно не повернеться спиною і не втече. Деякі кораблі міцні і надійні, їх обладнання працюють набагато довше покладеного терміну. Інші розігрують екіпаж, на дисплеях ауспекса проявляються фантоми і дивні звуки, схожі на шепіт, лунають по внутрішньому вокс. Хороший пустотоход знайомий з рисами особистості свого судна, і ставиться до нього так само, як і до будь-якого іншого члена екіпажу.
У грі це відбивається ускладненням корабля. Ускладнення мають переваги і штрафи, які роблять корабель унікальним. Є два різних типи Ускладнення: Передісторія і Дивацтва духу в машині. Хоча кораблі і не "живі" або хоча б володіє самосвідомістю, будь-хто, що побував на борту, готовий заприсягтися, що у них є свої бажання і страхи, і деякі завдання вони виконують з великим бажанням, ніж інші.
Перш ніж створити корабель, капітан повинен зробити кидок по кожній з таблиць, щоб визначити, яким ускладненням схильний його корабель і записати їх на лист корабля.
Корабель як персонаж
Ускладнення призначені для того, щоб персоналізувати зореліт, а також зробити його чимось більшим, ніж просто збори статистики на аркуші паперу. Хороший капітан сприймає свій корабель як щось живе, буде любити, ненавидіти його, інколи загрожувати, а іноді улещівать і вихваляти, так само, як він став би робити з будь-яким з компаньйонів з плоті і крові.
Якщо МІ хоче, щоб у зорельота гравців була особлива особистість, він вільний сам вибрати зі списку ускладнень, а не давати гравцям робити кидок. Крім того, передісторії містять зачіпки для сюжетів і ситуацій, в яких можуть виявитися гравці через те, що трапилося з кораблем до того, як вони вступили у володіння їм.
Будучи "особистістю" корабля, Дивацтва Духа Машини слід розглядати як широке керівництво. МИ не повинен відчувати себе обмеженим перевагами і недоліками, перерахованими в таблицях, і можуть використовувати додаткові ускладнення, які підійдуть до характеру корабля. Можливо судно з Нюхом на неприємності буде іноді сканувати навколишні кораблі, вишукуючи їх слабкості (навіть якщо вони дружні), або Древній і Мудрий корабель буде включати гальма, якщо виявиться на курсі зіткнення з астероїдом, попереджаючи рульового про небезпеки, яку той не помітив. Звичайно, корабель не розумний і не буде влаштовувати бесіди з гравцями або відправляти повідомлення з тим, що їм слід робити. Але в його корпусі є якась іскра, щось більше ніж проста машина ...
Дивацтва духу-машини
Дивацтва Духа Машини описує дивні особисті примхи, які дух машини підчепиши тисячоліття.
Якимось чином, судно було обладнано древніми системами археотеха з забутого минулого людства. При створенні корабля, гравці повинні вибрати на свій розсуд один Компонент Археотеха. Однак, будь-яка Перевірка Технопользованія при ремонті корабля отримує штраф -20, в зв'язку зі складною природою обладнання. Крім того, техножреци Марса вважають корабель священним, або, по крайней мере, які мають священні компоненти. Деякі можуть подавати прохання на відвідування судна, інші можуть хотіти дістати його.
Корабель з привидами
Якийсь безіменний жах відвідує минуле корабля, змушуючи пустотоходов пошепки розповідати історії про привидів, що бродять по коридорах і каютах. Перманентно знизьте Бойовий дух на 10. Однак, дивні попередження мерехтять на комплексах авуров. даючи судну +6 до Виявленню корабля. Крім цього, все не члени команди отримують штраф -5 до перевірок Командування. включаючи дії абордажу або атаки-відступу проти корабля з привидами. Присутність цих духів може викликати інші проблеми, в залежності від їх походження і того, як вони почали переслідувати судно (це треба визначити МІ).
Це судно - це справжній пам'ятник силі і величі мощі Бога-Імператора. Вселяє жах і трепет, йому бракує витонченості. Все Перевірки Залякування. зроблені персонажами з цього корабля, отримують бонус +5, в той час як інші Перевірки вміння отримують штраф -5. Ці бонуси і штрафи застосовуються тільки якщо відомо, що персонаж з цього судна. Крім того, не всі здатні поглянути далі символічності корабля: ксенос розцінять його як загрозу, праведні імперські громадяни - як символ цивілізації (або можливого покарання), а єретики і повстанці як ненависного ворога. Їх реакції будуть відповідно пофарбовані.
Вовк в овечій шкурі
За невибагливим зовнішнім виглядом корабля ховається небезпечний космічний хижак. Капітан вибирає три Компонента. При скануванні або будь-якої перевірки крім повної внутрішньої інспекції, ці компоненти не будуть розпізнаватися на сканерах, або будуть здаватися іншим Компонентом того ж типу. Тому, корабель може приховати додаткове бронювання, а невелика макробатарея може бути набагато більш небезпечною, ніж вона здавалася. Однак, корабель отримує -2 одиниці енергії на підтримку систем, що створюють ілюзію. Корабель також може мати приховані приміщення для контрабанди, непомітні проходи, приховані програми-блокатори або інші секрети.
Серед кабальних робочих нижніх палуб виникли дивні збочення Імперського Кредо. вихваляють смерть на славу Імператора. Знизьте Чисельність Команди перманентно на 8. Однак втрати Бойового духу від будь-якого джерела знижуються на 2, через непохитної віри команди. Крім цього, офіцерам корабля і членам Міністорума доведеться з обережністю мати справу з культом і його лідерами. Культи смерті виробляють умілих ассасинов ...
Зібраний з космічного мандрівника
Корабель був відновлений з зоряного мандрівника - маси пошкоджених кораблів, яка дрейфувала через варп і реальність. Дуже древній (і тому високої якості), але ті, хто знають про його походження, подейкують, що він проклятий. Судно одержує +1 до Броні, Швидкості +3 Маневреності. Однак, кожен раз, коли команда стикається з Невдачею, МІ робить кидок двічі і вибирає найгірший двох варіантів. Прокляття може також мати інші ефекти, переважно поганих, але по справжньому умілий вільний торговець може повернути ситуацію для своєї вигоди ...
Корабель страждає від коливань варп-двигуна, мінливості, яке не можуть виправити ніяке обслуговування і молитви. Коли корабель подорожує через Імматеріум, МІ слід кинути 1к10. При 6 і нижче, подорож займе додаткові 1к5 тижнів, при 7 і вище час подорожі знижується на 1к5 тижнів (що потенційно може призвести до того, що корабель прибуде раніше, ніж він увійшов в варп!). Однак, раз за величезний проміжок часу, корабель покине варп і несподівано виявить себе в місці, яке відрізнялося від початкового напрямку (Це відбувається за рішенням МІ, але не повинно відбуватися на регулярній основі).
Фінанси в боргах
Корабель був придбаний на зайняті засобу. Гроші могли прийти від кримінальної організації, впливового дворянина або навіть члена Інквізиції - але не важливо, яким є джерело, борг треба платити. Коли екіпаж намагається завершити Завдання Підприємства, для того, щоб зробити це вони повинні додати до суми додаткові 50 Очок Досягнення. Однак, який фінансував корабель підтримує свою інвестицію, поставляючи допомогу та інформацію. Всі члени екіпажі вважають свого спонсора надійним контактом. На додаток, їх кредитор може вимагати від команди виконання особливих завдань, і вони не в тому положенні, щоб відмовлятися.
Через ведення справ з якоюсь ксенорасой, це судно було покращено предметами їх богохульної технології. При конструюванні цього корабля, гравці повинні вибрати на свій розсуд 1 Компонент ксенотеха. Однак будь-які Перевірки Технопользованія для лагодження корабля отримують штраф -30, через дивною і нечестивою природи обладнання. Якщо у персонажа, який намагається проводити ремонт, є Заборонене знання (ксенос), штраф дорівнює лише -10. Крім того, сили Ордо ксенос будуть зацікавлені в судні і тому, хто його контролює.