Пороки і чесноти, хроніки темряви вики, fandom powered by wikia

У кожного персонажа є сильні і слабкі сторони, благородні пориви і темні пристрасті. Хоча більшість людей намагається культивувати чесноти і уникати вад, і те й інше можна назвати вродженими елементами особистості, рівноправними ланками нашого его, хочемо ми визнавати це чи ні.

Перша редакція Правити

Кожен персонаж починає гру з однією ключовою Чеснотою і одним ключовим Пороком, які він вибирає ще на етапі створення персонажа. І Чесноти, і Пороки можуть повністю відображати передісторію і концепцію персонажа, а можуть бути використані для створення контрасту з зовнішньою частиною його характеру, що допоможе сформувати цікавий для відіграшу конфлікт. Священик може володіти Чеснотою Віри і Пороком Гордині: це людина, гаряче переконаний у справедливості своїх принципів і вірить в оточуючих - проте саме віра часом стає джерелом його самовдоволення. Таке застосування Чеснот і Вад носить суто додатковий характер, оскільки вони випливають з передісторії персонажа. Однак можна використовувати і контрастний підхід, наділивши персонажа Чеснотою Віри і Пороком Гніву. Він вірить в рятівну силу праведності і вроджену цінність всього людства, але іноді розбещеність світу змушує його обрушувати шалену лють на тих, хто нехтує принципами його віри. В результаті народжується конфлікт, все сильніше терзає персонажа в міру того, як він намагається примирити свою вроджену слабкість з релігією, якій він присвятив своє життя.

Всякий раз, коли дії персонажа в важких умовах відображають його особисту Доброчесність або Порок, він зміцнює основу свого світовідчуття. Якщо Оповідач вважає, що дії протагоніста протягом сцени добре відбивали його Порок, персонаж відновлює одне очко Волі. яке він витратив раніше в ході гри. Якщо Оповідач бачить, що на протязі всієї глави (ігровий сесії) дії персонажа відповідали його Чесноти, той відновлює всі витрачені окуляри Волі. Не забувайте, що ці дії необхідно здійснювати в обставинах, що представляють певний ризик для протагоніста і пов'язаних з труднощами, які необхідно подолати для задоволення свого Пороку або Чесноти. Повсякденні прояви Віри або Гордині не так значні, щоб персонаж міг зміцнити свою мужність або відновити хитку світовідчуття.

Дотримання Чесноти приносить більше користі, ніж задоволення Пороку, з двох причин. По-перше, життя так влаштоване, що людині завжди буває важко проявити надзвичайне людинолюбство в світі, який тоне в океані агресії і егоїзму. Така поведінка вимагає самовідданості і завзяття. По-друге, можливості задоволення своїх первісних пристрастей і бажань зустрічаються дуже часто і часто вимагають просто вступити на шлях найменшого опору, що виключає можливість діяти в ім'я вищого ідеалу. А тому потурання своєму Пороку приносить меншу вигоду, яку, проте, часто буває легко отримати.

Персонаж не набуває нових Вад або Чеснот в ході гри. Вроджені якості, що визначають основні мотиви всього його життя, просто не можуть змінитися. Крім того, вони не вступають у взаємодію з жодною іншою характеристикою.

Сім чеснот і Вад, описаних нижче, навмисно взяті із західної, іудео-християнської моральної концепції (т.зв. "сім небесних чеснот" і "сім смертних гріхів"), проте важливо помітити, що практично всі культури звеличували цінність цих чеснот і піддавали критиці ці пороки.

приклад Правити

Офіцера поліції Васкеза характеризує Чеснота справедливості і Порок жадібності. В ході розслідування він виявляє, що група детективів прикриває місцевих наркоділків в обмін на частину виручки. Якщо Васкез повідомить про діяльність цієї групи в Міністерство Внутрішніх Справ, товариші почнуть зневажати його як стукача. Якщо він ризикне і буде діяти відповідно до своєї Чеснотою, то відновить витрачений запас Волі в кінці історії. З іншого боку, якщо він використовує цю інформацію, щоб шантажувати детективів, і зажадає свою частку, його можуть посадити - однак це відповідає його Пороку і обіцяє йому отриманням додаткового очка Волі.

чесноти Правити

В ході створення персонажа ви повинні вибрати одну з семи чеснот, представлених нижче. Вона стає головним з позитивних якостей протагоніста. Це не означає, що він не може мати інші переваги і не здатний на інші форми альтруїзму, проте подібна Чеснота більше інших говорить про принципи вашого персонажа.

пороки Правити

В ході створення персонажа ви повинні вибрати один з семи Вад, представлених нижче. Такий Порок стає головним з негативних якостей протагоніста. Це не означає, що він не може мати і інших слабкостей або темних бажань, однак цей Порок більше всіх інших говорить про принципи персонажа.

Друга редакція Правити

Замість того, щоб вибирати зі списку чеснот і Вад під час створення персонажа, гравець повинен визначити одну Доброчесність і один Порок, спільно з Оповідачем. Доброчесність і Порок повинні відповідати наступним критеріям.

  • І Доброчесність, і Порок повинні описувати домінуючі риси особистості. Фізичне опис (наприклад "Неохайний"), неможливо встановити.
  • Таким же чином, прикметники рис, які описують існуючі Атрибути, Переваги або Навички не підходять. "Сильний" або "Стриманий" не підходять.
  • Доброчесність персонажа повинна бути чимось, що дає персонажу більше почуття самореалізації, але яку часто виникає спокуса проігнорувати. Це його вище покликання, риса особистості, яка виходила б на перший план, якби персонаж не жив в Світі Темряви. Вона повинна бути одночасно і важко відіграватися і змушує добре себе почувати, коли персонаж докладає зусиль.
  • Порок персонажа, з іншого боку, є джерелом комфорту і відключення від світу. Порок повинен бути легко досяжний: хулігани нападають, щоб уникнути власного страху або алкоголік, який п'є, щоб забутися.
  • Прикметники, вибрані для Чесноти і Пороку повинні бути різними, але тільки для одного персонажа - нормально для одного персонажа в хроніці мати "Амбіційний" в якості Чесноти, а інший персонаж його ж як Пороку.
  • Доброчесність і Порок не пов'язані з Цілісністю. Ви не повинні вибирати "Моральний" в якості Чесноти, і "Аморальний" або схожі прикметники як Пороку. Повинна бути можливість пережити переломний момент. під час відіграшу у відповідність з вашої Чеснотою.
  • Незважаючи на те, що персонажі не повинні мати одні й ті ж Пороки і Чесноти протягом життя, вони не повинні бути тимчасовими або легко переборними. Обидві риси повинні глибоко сидіти в особистості персонажа, бути його основою.
  • Вся група повинні узгодити Чесноти і Пороки. Так як вони є основним засобом відновлення Волі в грі, Порок це основний стан і сигнал, як гравець має намір неодноразово відігравати персонажа. Якщо ваш передбачуваний Порок створює дискомфорт іншому гравцеві, ви повинні вибрати інший.

У грі Правити

Коли персонаж діє у відповідності зі своїми Чеснотами і Пороками протягом сцени, його самовідчуття посилюється, і запаси внутрішньої сили будуть оновлені.

Якщо Оповідач вирішить, що дії вашого персонажа під час сцени відображають його пороки, він відновлює один витрачений пункт Волі. Зверніть увагу, що з перегляду правил Миру Тьми, відіграш Пороку не обов'язково повинен становити небезпеку або труднощі для вашого персонажа.

Якщо Оповідач вирішує, що дії вашого персонажа відбивали його Чеснота вчасно сцени, і створили труднощі або ризик, персонаж відновлює всі витрачені пункти Волі. Таким чином, він може відновити Волю до двох разів за главу / ігрову сесію.

зміна Правити

Персонажі можуть змінювати свої Чесноти і Пороки у відповідь на події, здатні змінити життя або особистість. Повинна бути виконана одна з таких умов.

Кілька Чеснот і Вад Правити

Незважаючи на те, що у навіть самих аморальних персонажів все ще є Чеснота і навіть найсвятіші страждають від спокуси Пороку, деякі персонажі так сильно ототожнюються з егоїзмом чи ризиком собою в ім'я інших, що вони застосовують друга ознака, як представлено в нижчеописаних переваги.

приклади Правити

чесноти Правити

Перераховані нижче Чесноти це не весь список, а просто допомога гравцям в створенні власних чеснот.

пороки Правити

Як і список чеснот, список Вад призначений тільки для того, щоб направити думки гравців в потрібну сторону.

джерело Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті