урок №14
Урок №14. Робимо вісь обертання механізму в AutoCAD з одним ступенем свободи
Розробляючи механізми, проектувальнику часто буває необхідно працювати з рухомими деталями, в одному або двох положеннях (наприклад, відкрито \ закрито). Розглядати докладно, що саме потрібно спроектувати, ми не будемо, це може бути все, що завгодно: від ковша екскаватора, до побутових механізмів. Ми лише розглянемо, як спроектувати рухливий вузол за допомогою програми AutoCAD.
Конкретизуємо завдання: у нас є деталь з двома положеннями і нерухомою віссю обертання.
Заходимо в AutoCAD. Для початку визначимося з інтерфейсом, їх власне два: двомірний і тривимірний, кому як зручніше. Вибір інтерфейсу проводиться через вкладку перемикання робочих просторів. Якщо у вас англійська версія AutoCAD, шукайте вкладку "Workspace Switching" в правому нижньому кутку, в рядку стану програми. У нашому прикладі робота йде з "класичним AutoCAD".
Рухома деталь зображується як довільний прямокутник, десь так:
Важливою умовою є те, що прямокутні фігури повинні бути симетричними, адже це, по суті, один і той же предмет. Тому раціональніше, намалювавши першу деталь, скопіювати її та розгорнути як потрібно. Один з кутів можна спеціально помітити, щоб розрізняти положення деталі, перевертаючи її в процесі роботи.
Описувати геометрію побудови вузла тут ми не будемо, лише один згадаємо - про те, що серединний перпендикуляр до хорди окружності проходить через її центр. Так як деталь обертається, кут (або інша точка) деталі повинен описувати коло, а два положення кута (або інших точок) дають хорду кола. Ну і, відповідно, центром обертання буде центр самої окружності.
Відповідно до цього правила, будуємо хорди двох різних точок командою "відрізок" (англ. "Line"). Зверніть увагу, що при цьому повинна бути включена прив'язка "object snap" (це легко перевірити, навівши курсор на кут деталі, при включеній прив'язці загориться жовтий квадрат "endpoint").
Далі потрібно будувати серединні перпендикуляри. Це можна зробити декількома способами, опишемо один з них, з примітивом. Для початку перевірте, чи включені опції середньої точки, нормалізує обмін речовин і перетину (англ. Midpoint, perpendicular, intersection). Далі за допомогою "прямої" (Construction line) будуємо перпендикуляр.
Якщо у вас відключена трасування прив'язки (англ. Object Snap Tracking), включаємо. Коли це зроблено, тисніть на "пряму".
Перша точка буде серединою хорди (пам'ятаємо про жовтий трикутник - він повинен загорітися)
Хрестик курсора ставимо туди, де імовірно буде проходити перпендикуляр першої точки. При цьому перша точка виділиться за допомогою символу перпендикуляра і в цьому місці потрібно буде клікнути мишкою.
У разі, якщо перпендикулярної трасування ви не бачите, значить, захоплення точки не сталося. Тоді вам потрібно просто зупинити курсор на першій точці і потримати. Повинний засвітитися трикутник, а в його центрі з'явиться жовтий хрестик. Це буде означати, що точка захоплена трасуванням. Після цього можна повернутися назад і вказати другу точку.
Побудова другого серединного перпендикуляра відбувається точно так само. Після всіх описаних дій повинно вийти приблизно так:
Якщо з трасуванням у вас не виходить, можна зробити все по-іншому. Друга точка Construction line вказується на хорді, використовуючи прив'язку пісочний годинник (Nearest), після чого лінія повертається на 90 градусів по відношенню до середини хорди.
Зрозуміло, що обертальний центр знаходиться в точці перетину перпендикулярів. Це місце потрібно відзначити кружечком (вкладка "коло", англ. "Circle"). Центром прив'язки буде перетин прямих, а радіус ви можете задати довільний.
Тепер всі допоміжні лінії можна видалити.
Правильність побудови перевіряється за допомогою повороту (англ. "Rotate") в меню "Редагування" ( "Modify"). При цьому базовою точкою позначте центр окружності, яка позначає вісь (з прив'язкою center з жовтим кружком). Тобто, коли ви рухаєте курсор кругом, деталь повинна розгортатися як ніби навколо нерухомої осі.
Контур деталей повинен повністю збігтися, коли кут повороту стане, в нашому випадку, 90 градусів (тобто коли кут повороту стане рівним куту між двома крайніми положеннями деталі).
Всі описані тут прийоми і інструменти будуть корисні і в разі з більш складними побудовами в різних механізмах. Головне - це зрозуміти принцип нарисної геометрії, і перед вами відкриються широкі можливості креслення з AutoCAD!