Urban rivals посібник для новачків, частина 1
getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0
Спочатку трохи історії:
Потрапив я на «Urban Rivals» випадково. Я як раз за пару днів до цього наткнувся на убогий клон і копіпаст цієї гри - під назвою «Klanz». Гра, мало того що була повністю поцупити, так ще поцупити криво! Я не затримався в ній довше 20 хвилин, настільки вона нудна і убога. Однак загальна ідея гри мене заінтригувала, так що трохи погуглити, я вийшов на першоджерело. «Urban Rivals» має російську локалізацію, так що якщо ви не хочете грати в неї, тільки тому що погано розумієте англійську, то це не проблема.
Гра, до речі, взагалі створена в Італії, але це не важливо.
Реєстрація:
Ось перша помилка новачків - непродуманий старт! Саме від початкової колоди багато в чому залежить ваша стратегія гри.
Вам на вибір дають три колоди і важливо вибрати правильну.
Груба сила - карти орієнтовані на підвищення сили і шкоди. Кращий вибір для новачка! Я серйозно. Не треба починати з «Повільної смерті» або «Нагляду». «Повільна смерть» завдає основного збитку отрутою. Це корисно, але ваші початкові карти занадто слабкі, щоб реально завдати істотної шкоди.
Найцікавіше, що колода, яку вам видають спочатку, вже досить сильна для участі в турнірах і дозволяє на рівних битися з більшою частиною суперників.
Загальна суть:
Отже, я не буду довго зупинятися на описі гри, поясню все в двох словах. «Urban Rivals» відноситься до гри жанру ММОККІ - тобто розрахована на багато користувачів онлайнова карткова колекційна гра.
Хтось можливо запитає - колекційна? Що тут колекціонувати, пікселі на екрані? Так! Чим більша зібрана у вас колекція різних, тим більше епічно прізвисько у вас є. Починаючи з «Новачка» і закінчуючи «Імператором».
Для чого це потрібно? Тільки щоб хвалитися перед нубами. Ще один спосіб розпустити пір'я і погнути пальці - зірки поруч з ніком. Максимум їх може бути п'ять. Вони видно тільки протягом місяця з часу останньої покупки кредитів (за реал (але в одній з майбутніх статей, я вам розповім як стати замовником, не витративши при цьому ні рубля!)).
Цінність багатьох карт визначає їх рідкість, доступність і ціна. Іноді буває, що дуже корисна може дістатися майже даром, в той час як більш рідкісна і зовсім не потрібна - коштує дуже дорого.
Карта складається з 9 частин, кожну з яких ми розглянемо трохи уважніше.
1 - значок клану (про клани докладніше далі);
2 - ім'я (дозволяє орієнтуватися, повірте - незабаром ви згадуватиме про всі уміннях деяких карт по одному тільки назвою);
3 - картинка з героєм. Спочатку дуже інтригує різний арт, але незабаром ти починаєш розуміти, що важливо зовсім не це, а те що нижче;
4 - значок рідкості, буває 5 типів. Є 3 стандартних типу - звичайна, незвичайна і рідкісна (рідкість визначає ціну; також - чим більш рідкісна карта, тим сильніші у неї вміння). І 2 нестандартних - легендарна (її не можна купити, тільки виграти, закінчивши кілька місій) і колекційна (нічим особливо не виділяється, крім високої ціни);
5 - рівень. Буває від двох до п'яти зірок. Карту потрібно качати як персонажа ММО - вкачівая досвід, щоб перейти на наступний рівень;
6 - вміння;
7 - бонус (визначається кланом, але про це далі);
8 - сила;
9 - шкоди.
клани:
У грі є 22 клану. Поділяються вони на групи, об'єднані, ну, скажімо так - загальним ходом думок і схожим типажам героїв. Начебто мафії, рятувальників, монстрів, вуличних банд, циркових артистів, мажорів і т.д.
У кожної карти певного клану є свій клановий бонус. Він спрацьовує, тільки якщо в грі у вас є мінімум дві карти одного клану. Якщо ви збираєте збірну солянку з двох, трьох і більше кланів, то є шанс, що не працюватиме жоден з них. Якщо ви хочете колоду з двох кланів, але при цьому щоб бонус спрацьовував, вам потрібно зібрати її з 5-6 карт одного клану, і 2-3 іншого клану. Тоді у вас гарантовано буде один з бонусів.
Маніпуляція з силою - AllStars (-2 сили), Bangers і Ulu Watu (+2 сили).
Маніпуляції з атакою - Uppers (атака -10 до мінімуму 3), Montana (атака -12 до мінімуму в 8), Junkz і Sentinel (атака +8), Rescue (+3 до атаки за кожного персонажа клану (максимум +12), Sacrohm (атака -8 до мінімуму в 3).
Маніпуляції з втратою - La Junta і Fang Pi Clang (+2 шкоди), Pussycats (-2 шкоди).
Месники - Frozn (дають +2 до сили і +2 до втрат при програші) і Vortex (повертають 2/3 витрачених пігулок).
Блокери - Nightmares і Piranas (блокери бонусу), Roots і Gheist (блокери умінь).
Що не мають пари - Jungo (+2 життя), Freaks (отрута), Berzerk (-2 життя), Skeelz (захист вміння).
Є ще клан - Лідери. Але це не повноцінний клан, а скоріше набір найманців.
Ким варто грати новачкові? AllStars, Ulu Watu, Montana, Fang Pi Clang, Nightmares або Piranas. У них багато досить дешевих бійців, які гарні в бою. Точно не варто починати з Gheist, Pussycats і Uppers - більш-менш нормальні карти у них занадто дорогі.
Бойова система:
Одночасно і проста і дуже складна. Щоб перемагати, треба не просто знати добре таблицю множення і вирішувати в голові рівняння з 3-4 змінними, а й вміти блефувати і передбачати наступний хід опонента. Який картою він сходить, якщо ви сходите ось цієї, як він зможе відобразити вашу атаку, ніж ви зможете контратакувати в разі програшу раунду, яку карту варто злити, а який нанести нищівний удар? Все це треба продумати.
Зараз я вам поясню, чому бойова система проста. У вас і у опонента є 4 карти. Ви бачите і свої і чужі карти, тому можете заздалегідь прикинути, як приблизно стане атакувати опонент. У чому його козирі, в чому його слабкості.
У обох гравців на початок бою 12 життів і 12 пігулок. 1 пігулка це множник.
Наприклад, у вашої картки сила 5, 1 пігулка - це 5 атаки. 2 пігулки для цієї ж карти - вже 10 атаки, три пігулки - 15 атаки і так далі. Після того як обидва гравці зроблять хід, карти розкриваються, і та карта, у якій атака більше - виграє раунд і завдає шкоди.
Але тут є свої особливості. Якщо атака у обох карт однакова, то переможе той, у кого карта має МЕНШИЙ рівень!
А якщо і атаки і рівні однакові? Тоді переможе карта гравця, який атакував першим.
При цьому ніхто не заважає свідомо зливати раунди, щоб заощадити пігулки для наступних. Або використовувати вміння карти, яке зробить перемогу суперника в цьому раунді - пірровою.
За пришестя чотирьох раундів, якщо у обох гравців залишилися життя, то перемагає той, у кого їх більше. Але це не означає, що треба чекати четвертого раунду для кінця бою. Перемогти можна і на другому, і навіть на першому!
Після перемоги, програється невеликий ролик, під час якого так і кортить сказати хрипким басом - фаталіті! У кожного клану свій фінальний удар.
Самі бачите, в бойовій системі немає нічого складного!
Ось і все на сьогодні.
У другій частині ви дізнаєтеся:
- досвід і прокачування - на що він потрібен і чи потрібен він взагалі?
- метагейм - чума чи панацея? =)
- «Чесна гра» - що це і навіщо?
- гільдії - який від них толк?
- standart - це ще що за звір?
- місії - халява або важка праця?
- пара рад зі збору збалансованої колоди
В даному огляді / мануале є не тільки опис правил гри, а й те, як новачкові почати гру і нагинати гравців, які почали грати в «Urban Rivals» тижні, місяці і навіть роки до вашої реєстрації. Зазвичай новачкові потрібно дуже багато сил і часу, що б пробитися в Топ який-небудь ММО, що існує вже кілька років. Однак «Urban Rivals» вельми гнучка в цьому плані і допомагає новачкам швидко наздогнати інших. Якщо, звичайно, вони будуть знати, що і як робити, і не допустять дурних помилок. У цій серії гайдів вірна стратегія і буде розкрита.