Управління джойстики та педалі, вибір і настройка

Управління: джойстики та педалі, вибір і настройка. + faq
_________________

Загальні питання існування та функціонування пристроїв і програм бажано обговорювати в Залізному Каналі.
Тобто модератори залишають за собою право обмежувати будь-які зайві гілки дискусії.
Претензії та питання по роботі фірм (в т.ч. ворожіння по їх майбутнім планам) направляйте до них особисто через доступні засоби зв'язку.


Які характеристики джойстика рекомендуються?
В ідеалі потрібно під дві руки, причому на лівій крім крім руд,
бажано мати ще ось-дві. В ED 5 осей маневреності (включаючи вертикальне і бічне горизонтальне рух, т.зв. "strafe") + тяга.
Ролик на тему осей від пілота Arn.
Але можна і пристрої простіше.

Ну, тут все відносно просто (нумерація випадкова):
- одна вісь: важіль, це управління тягою (швидкістю) - у дешевих джойстиків може не бути,
- друга-третя вісь: це рух ручки вперед-назад, вліво-вправо - тобто обертання корабля "навколо прицілу" (крен) і рух носом вгору-вниз (тангажу),
- у деяких джойстиків є четверта вісь (яку можна замінити педалями): обертання ручки навколо своєї осі (в деяких межах) - рух носом вліво-вправо, тому що це рух в Еліті помітно обмежена за розмахом \ швидкості, воно просто допомагає трохи довести ніс на мету,
- у більш дорогих джойстиків є п'ята вісь: ще одна ручка, на яку можна призначити вертикальний підйом-зниження корабля - в Еліті це не обов'язково, але може полегшувати посадку (хоча, для "режиму з висунутими шасі" можна налаштувати окремий комплект клавіш в настройках) і збільшує кількість можливих маневрів,
- якусь вісь (або ще одну, якщо є) можна налаштувати і на рух боком ( "стрейф") - теж не обов'язково, але зручність і маневреність збільшує.

Причому джойстик може бути як єдиним, так і в комплекті з руд (важелем управління двигуном) - частина осей на якому і може бути.


Педалі потрібні?
З огляду на кількість використовуваних осей - вони можуть бути не зайвими. Хоча, при бажанні, можна і без них обійтися.
Гра педалі підтримує.

Гра не бачить пристрій.
Розробники над цим працюють. Повідомте про проблему в дану тему. вказавши "Controller Name, Product and Vendor IDs".
Деяку потрібну інформацію можна дізнатися запустивши службову програму DxDiag і перейшовши на вкладку «Input».
Не треба повторно повідомляти дані по влаштуванню, якщо така інформація вже є в темі.
Увага! - Схоже гра зараз не розуміє будь-які пристрої, в яких немає осі Х і У, тобто "Крену" і "тангажу". Можна спробувати цей спосіб.

Гра не бачить складене пристрій.
Чекаємо, коли проблему виправлять.
Поки можна поставити програму, за допомогою якої можна тимчасово вирішити дану проблему.
Наприклад програму "vJoy", а потім "Universal Joystick Remapper", в якій треба привласнити віртуальному джойстику вісь реального потрібного.
Інструкція від пілота ТехноМаг - підключення пристроїв, які гра не бачить (на прикладі руда Gamtrix - для якого нижче є більш нова інструкція).

Рішення проблем з конкретними пристроями.
Gametrix ECS (РУД) - інструкція по оновленню прошивки від пілота ТехноМаг, прошивка додається.
ВКБ педалі (на прикладі RDRXXI-1-S-Pro) - інструкція по підключенню від пілота Kroki-Moki.

Включив управління поглядом, а голова не обертається.
Для хатки джойстика треба в налаштуваннях управління, розділі "Headlook Mode", призначити її осі на чотири рядки "Look Left \ Look Right \ Look Up \ Look Down" ( "Дивитися вліво \ вправо \ вгору \ вниз"), плюс в першій графі ( "HeadlookMode") цього розділу вибирається режим управління головою - вільний огляд або переміщення погляду по осях з автоматичним поверненням до центру екрану.

Які значення ( "keys") можна задати для кнопок пристроїв?
В папці з грою знайдіть каталог "ControlSchemes", в якому лежить файл "Help.txt" зі списком доступних для завдання значень.

Розкладки для різних джойстиків.

Thrustmaster HOTAS Warthog.
<->

Додаткові опції налаштувань управління.

1). Перемикання напрямку руху (задається в настройках):
- тяга або перемикається для руху вперед-назад при переході через нульову межу,
- або напрямок перемикається окремою кнопкою.
2). Опція «DeadZone» для осей задає т.зв. "Мертву зону" - тобто відстань, на яке треба посунути ручку джойстика або курсор миші, щоб корабель почав рухатися в заданому напрямку.

Корисні програми.
1. Утиліта JOYSTICK CURVES - перехоплює дані з осей вашого джойстика, коригує криву відгуку з налаштуваннями користувача і направляє на віртуальний джойстик обраний в грі як використовується пристроїв. В ED це Generic Joystik.

Раніше всюди користувався тільки клавіатурою, але для ED шукаю хороший маніпулятор. І зрозумів, що з огляду на те, що останній раз з джойстиками стикався в році так 89, ні чорта в них не тямлю, особливо в сучасних з купою функцій.
Хто розбирається в питанні, порадьте хороший маніпулятор, враховуючи наші космічні, елітні особливості
_________________
EOL PROE GROUP Research Centre
FRIENDSHIP DRIVE CHARGING!

Схожі статті