Тривимірна анімація, комп'ютерна графіка в вправах
Під анімацією сцени в 3ds Max розуміється автоматизований процес візуалізації послідовності зображень, кожне з яких фіксує деякі зміни стану цієї сцени. Ці зміни можуть стосуватися положень об'єктів, форми об'єктів, яка визначається дією різних модифікаторів, властивостей матеріалів об'єктів (колір, блиск, прозорість), стану зовнішнього середовища і багатьох інших компонентів сцени, що допускають анімацію. В 3ds Max можна анімувати будь-які характеристики всіх об'єктів - примітивів, джерел світла, камер, допоміжних об'єктів. Ставлячи значення параметрів об'єктів в ключових кадрах, можна зробити так, щоб об'єкти переміщалися в сцені, змінювали текстуру, збільшувалися або зменшувалися в розмірах.
При відтворенні візуалізованою послідовності кадрів зі швидкістю, достатньою для створення ілюзії плавного руху, відбувається «пожвавлення» сцени. Кількість кадрів, що припадають на одиницю часу анімації, необхідне для забезпечення плавності змін сцени, задається в процесі настройки тимчасових інтервалів. Зазвичай в 3ds Max воно становить 30 кадрів в секунду, хоча в кіно це 24, а на телебаченні - 25 кадрів в секунду.
Кожен окремий кадр анімації нічим не відрізняється від тих візуалізованими зображень тривимірної сцени, які розглядалися в попередніх вправах. Таким чином, створення анімації полягає в багаторазовому автоматичному повторенні циклу візуалізації зображення сцени в обраному вікні проекції з автоматичним внесенням потрібних змін в цю сцену, тобто в багаторазовому рендеринге. Тому обчислювальні потужності машини для анімації найбільш затребувані.
Для освоєння методів анімації насамперед слід усвідомити три основних поняття: ключові кадри, ключі анімації і контролери анімації.
Ключовими кадрами називають кадри, в яких змінюються значення аніміруемих параметрів. Для створення анімації в 3ds Max досить вказати значення параметрів в ключових кадрах, і програма автоматично прорахує зміну параметрів від одного ключового кадру до іншого. Ключами анімації називаються значення аніміруемих параметрів в ключових кадрах. Контролерами анімації називають способи управління зміною аніміруемих параметрів, а також характером цих змін (рівномірно в інтервалі між ключовими кадрами, з прискоренням і т.д.). Управління зміною аніміруемих параметрів виконується шляхом настройки форми графіка змін або завданням траєкторії змін.
У нижній частині екрана 3ds Max розташовується рядок треків (шкала) анімації, на якій розташовуються значки ключових кадрів анімації виділених об'єктів (рис. 1).
У програмі реалізовані два режими анімації методом ключів: режим автоматичної анімації (з автоматичним створенням ключів) і режим примусової анімації (з примусовим створенням ключів).
Режим створення ключових кадрів включається за допомогою кнопки Auto Key (Автоматична установка ключів анімації). розташованої під шкалою анімації (рис. 2).
Будь-яка зміна параметрів сцени в поточному кадрі запам'ятовується, і на шкалі анімації з'являється маркер ключового кадру. Для переміщення між ключовими кадрами анімації використовується кнопка KeyModeToggle (Режим перемикання кадрів анімації).
- Горелик Олександр. Основи моделювання та візуалізації в 3ds Max (у вправах).