Теорія пробиття броні - в грі - world of tanks - гри

Теорія пробиття броні

Вирішив на дозвіллі ознайомити Вас з деякими аспектами ігрової механіки гри World of Tanks.

При створенні ігрових юнітів відправною точкою служать креслення і тактико-технічні характеристики реальних бевих машин. Як правило, використовуються архівні креслення й описи. Будь створений юніт в "Світі танків" спочатку відповідає своєму реальному протітіпу (з урахуванням ігрових припущень). Однак, коли цей юніт вводиться в гру, його параметри можуть бути скориговані в ту чи іншу сторону для дотримання ігрового балансу. При цьому бронювання машин, як правило, коригується в останню чергу, і тільки якщо інші можливості вичерпані. Моделюється форма корпусу і башти, всілякі "особливі місця" в них. В реальності люки, вентиляційні механізми, амбразури для стрільби з особистої зброї, перископи, оглядові щілини були уразливими місцями танка. У грі більшість їх так само присутній, тому в майстерність стрільби, крім уміння добре цілитися, входить ще й знання ослаблених місць машини противника.

Підкаліберні снаряди відрізняються від бронебійних (ББ) підвищеної бронепробиваемостью, в іншому в грі ці типи снарядів ідентичні. Пробиття броні бронебійними, підкаліберними, осколково-фугасними (ОФ), кумулятивними снарядами розраховується за єдиним алгоритмом, за винятком того, що у ОФ і кумулятивних снарядів кут нормалізації дорівнює нулю, і вони не рікошетіруют (докладніше див. П.5 та 6). У DM гри вважається, що ББ / подкалиберний снаряд, пробив броню, проходить всередині танка відстань, рівну 10 своїм калібром (докладніше см.п.7-8).

При попаданні снаряда в той чи інший елемент бронювання в грі відбувається наступне:

1. В залежності від відстані стрільби розраховується падіння бронепробиваемости снаряда. Воно лінійно, починаючи зі 100 метрів.

2. В залежності від кута зустрічі снаряда і броні визначається, чи був рикошет. Рікошетіруют снаряди, кут зустрічі з бронею яких перевищує 70 градусів. Рикошету при стрільбі бронебійним або подкалиберним снарядом не відбувається, якщо калібр гармати в 3 рази перевищує товщину броні. В цьому випадку снаряд намагається пробити броню незалежно від кута. При попаданні в зовнішні модулі (наприклад, ходову частину, знаряддя або прилади спостереження) рикошет також не відбувається незалежно від кута зустрічі.

3. Якщо рикошету не було, то кут зустрічі зменшується на величину кута нормалізації, розраховується миттєва бронепробиваемость снаряда (випадкова величина в діапазоні плюс-мінус 25% від номінальної бронепробиваемости, зазначеної в ТТХ) і приведена товщина броні в місці пробиття:

"Теорія пробиття броні" в грі

Теорія пробиття броні - в грі - world of tanks - гри
"Теорія пробиття броні" в грі

1 - Лист броні в розрізі;

2 - Бронебійний снаряд;

3 - Нормаль до броньовий лист;

4, β - Кут зустрічі снаряда і броні;

5 - Кут нормалізації;

A - Наведена товщина броні;

B - Номінальна товщина броні;

4. Якщо рикошет був, хитпойнтов снаряда зменшуються на 25%, і снаряд летить за новою траєкторії, і може потрапити в інше місце танка. Розрахунок польоту снаряда відбувається в межах тільки однієї машини, тому потрапити в іншу, отрікошетіровав від першої, снаряд не може. Якщо друге потрапляння в той же танк завершується рикошетом, то снаряд зникає. Якщо калібр снаряда більше, ніж подвоєна товщина броні, то кут нормалізація збільшується за такою формулою: підсумковий кут нормалізації = кут нормалізації * 1.4 * (калібр снаряда / товщина броні в точці попадання).

5. Якщо миттєва бронепробиваемость виявляється більше, ніж наведена товщина броні, то значить снаряд пробив броню. Починається заброневое дію снаряда.

6. У разі непробиття стріляв видається голосове повідомлення "Не пробив!", І бойова машина не пошкоджується.

Деякі технічні терміни, які Важливо знати:

Снаряд, який вилетів з гармати після пострілу, летить по балістичної траєкторії. В реальності на снаряд діє відразу кілька сил: тяжіння Землі, опір повітря, коріолісова сила. Траєкторія залежить від численних параметрів, починаючи від дульной швидкості снаряда (лінійна швидкість снаряда у зрізу стовбура) і звичайно його формою. Тому розрахунки балістики дуже складні, а реальні траєкторії снарядів можуть різнитися з класичними "ньютонова".

У теорії і в реальності найбільша дальність польоту снаряда досягається якщо кут підйому ствола дорівнює 45 градусам, але в артилерійських таблицях, зроблених за результатами стрільб, цей кут може бути і іншим.

У нашій грі відбувається розрахунок, який не враховує такі параметри як:

так як дані параметри складні для розрахунків. Снаряди в грі летять по балістичної траєкторії. Марка прицілу, відповідна точці попадання в танк розраховується саме на основі цієї траєкторії. Швидкість польоту снарядів в грі приблизно дорівнює швидкостям в реальності, але зменшеним до ігрових відстаням.

У міру збільшення дальності стрільби вражаючий фактор ББ і подкалиберного снарядів зменшується, а ОФ і кумулятіва залишається тією ж. Залежність бронепробиваемости від дальності стрільби для ББ снаряда не поширюється розробниками, але для всіх снарядів вона розрахована на основі реальних даних. Бронепробиваемость зменшується лінійно і починає падати з дистанції 100 метрів. Вражаюча здатність для всіх снарядів не залежить від відстані, тобто шкоди снарядів не зменшується з відстанню).

Кут зустрічі снаряда і броні.

Відраховується від нормалі (тобто вектора, перепендикулярно площині) до броні в місці попадання снаряда, в площині, що проходить через нормаль і вектор швидкості снаряда в момент попадання. Саме від цього кута залежить, яку товщину наведеної броні снаряд буде пробивати.

"Теорія пробиття броні" в грі

Теорія пробиття броні - в грі - world of tanks - гри
"Теорія пробиття броні" в грі

На рубежі 20 століття в формі ББ снарядів сталася революція: вченими було встановлено, що тупокінцевий снаряд при куті зустрічі з бронею, відмінному від 0 град. до нормалі, рідше рикошетирующих, і краще пробиває броню.

Дане явище має назву "нормалізацією", суть явища состот в тому, що відбувається "закусиваніе броні" і після рівнодіюча сила доворачивает снаряд до нормалі, тобто зменшуючи кут зустрічі.

У кумулятіва і ОФ снарядів кут нормалізації дорівнює нулю, а у інших - 7-8 градусів. У патчі 0.8.0 цей кут планується зменшити до 4-5 градусів.

"Теорія пробиття броні" в грі

Теорія пробиття броні - в грі - world of tanks - гри
"Теорія пробиття броні" в грі

Бронепробиваемость - це проникнення снаряда або його фрагментів за броню машини.

У танків, які представлені в грі періоду (1930-1960 роки) - броня під нахилом, яку снаряд пробиває не по нормалі, а під кутом. Тому шар броні, який може здолати снарядом, відрізняється від номінальної товщини броні і розраховується за формулою наведеною товщини броні. У грі використовується система розрахунку бронепробиваемости СРСР, в якій мовиться: вважається що снаряд пробив броню, якщо після пробиття в заброневом обсязі (тобто за бронею) виявилося більш 75% його маси.

Схожі статті