Star wars jedi knight 1 jedi academy повне проходження гри, поради щодо проходження star wars jedi
Коли заручники будуть врятовані, знову йдемо через бар, але вже зустрічаємо більш жорсткий опір і в кінці коридору повертаємо наліво. Порятунок старійшин проходить за таким же принципом - тореро.
І, нарешті, в барі - міни, а в кінці коридору нам направо. Знову рятуємо заручників і разом з ними повертаємося на точку збору. Примітка: має вціліти більше 12 заручників.
Місія
Місце: планета Зонджу V.
Ця місія - нововведення Jedi Academy. Місія майже аркадна - їдеш на подобі мотоцикла і лупішь мечем всіх тих, хто тобі заважає. Мета - зв'язатися з людиною, що знає зв'язок Імперії і Послідовників Рагноса. Він ховається на покинутому аванпості. Шлях простий - прямо. А якщо ви ненароком заплутали, з'явиться напис - Неправильний шлях. Прямо як в гонках. Але перший етап - до аванпосту - буде недовгим. Доїхавши до тупика, треба подолати перешкоду стрибком. Дивимося ролик. Ось тепер ми будемо їхати довго і наполегливо: Ну, в загальному, складнощів у нас виникнути не повинно, але:
Пам'ятайте, що вставати під трасу лазера чужого кулемета не надто розумний вчинок, а лягати під транспортний засіб ворога - щонайменше, нерозумно.
Якщо з Вами, не дай Бог, сталося найнеприємніше, що може трапитися на цьому рівні (а саме: Ваш мотоцикл вибухнув, а Ви - Бог знає де) - не впадайте у відчай!
Є 2 варіанти скинути супостатів з експлуатованих ними пристроїв:
Варіант для тих, кому більше важливий результат: подманивают противника до себе і Силою допомагаємо йому вибратися з сідла.
Варіант для тих, кому більше важливий процес: робимо ювелірну роботу мечем.
Кайл Катарн повідомляє новини.
Місія
Місце: планета Кріл`Дор.
Якийсь Ланнік Ракта займається виробництвом роботів-вбивць, що суперечить закону. Тому нам доручають знайти і взяти під варту злочинця. На жаль, потрапити туди відразу не вдасться, так кА Ракта підірвав міст, по якому ми повинні були пройти. Доведеться добиратися до його офісу манівцями.
На майданчику, на якій стоїть корабель, знаходимо місце, звідки можна зістрибнути. Воно знаходиться десь близько хвоста корабля. Пробігши трохи, бачимо корабель, в якому сидить снайпер. Стрибаємо туди, а після - на іншу. Повертаємо наліво. Доходимо до вбивці-андроїда (обережно! Його щит небезпечний для Вашого здоров'я), вбиваємо його і зістрибує вниз, на корабель. Проходимо всередину будівлі і піднімаємося на ліфті. Проходимо через міст, зустрічаємо другого дроида-вбивцю і стрибаємо на майданчик з двома кораблями. Розбираємося з силовими щитами, знищуємо дроида і рухаємося далі. Вдалині видно останки моста. Добираємося до них. Ось ми і біля входу в будівлю офісу Ланніка. Нейтралізуємо джедаїв-самоучок і на ліфті піднімаємося в офіс Ракта, де він Ууже підготував нам сюрприз - 4 дроида-вбивці (добре, що без щита). Зруйнувавши їх, забираємо злочинця з собою.
Місія
Місце: планета Досуун.
Яким би гарним джедаем ні Джейден, і його захопили в полон. Але командир цієї бази пропонує нам вибір: або ми втікаємо, а за нами полюють, або ми вмираємо в тюрмі. Звичайно, виберемо перше.
Меч у нас відібрали, доведеться битися зброєю стріляти. Вистрибуємо з камери і підбігаємо до скла. Чекаємо, поки штурмовик вийде назовні. Дочекавшись, забігає в кімнату, хапаємо бластерную гвинтівку, і понеслося: Вибігаємо назовні, нейтралізуємо варту і біжимо до дверей в іншу будівлю. Але тут на балкончик вибігає командир гарнізону і починає по нам стріляти. Щоб він перестав нам заважати, досить потрапити в нього пару раз. Ну а ми заходимо в іншу будівлю, розбиваємо щити, вбиваємо офіцера, забираємо у нього ключ і відкриваємо їм одну з дверей. Піднімаємося сходами і за допомогою важеля включаємо ліфт, який також знаходиться в цій кімнаті. Піднімаємося на ліфті, виходимо з кімнати і йдемо в протилежний двері. Пройшовши вперед, бачимо великий красивий зал, в якому знаходиться необхідний нам важіль. Задіявши його, виходимо із залу і спускаємося на ліфті. Йдемо в тир (одна з трьох ближніх великих дверей). Вимикаємо силове поле, встаємо за кулемет і розносимо задню стіну. Вибираємося назовні і, стрибками тікаючи від робота-Ходуна, добираємося до скла, поруч з яким стоять ящики з вибуховою речовиною. Стріляємо по ним, скло розбивається, і ми потрапляємо в док. Таким же чином розбиваємо скло всередині будівлі. Використовуємо обидва знаходяться в кімнатці важеля. Обидва вони відкривають двері. Піднімаємося на ліфті на другий поверх, проходимо в відкриту нами двері і піднімаємося сходами. Тікаючи з-під вогню контузіонние гвинтівки, вбиваємо офіцера, забираємо у нього снайперську гвинтівку і, потрапивши на повній потужності в голову командора, хапаємо кулемет. Знищуємо штурмовиків і продовжуємо рух вперед. Забігши в коридор, рухаємося наліво, до двох дверей. Заходимо в будь-яку з них. Потрапляємо в ангар і знаходимо кімнату управління. Використовуємо важіль в ній. Відчиняються двері в ангарі і двері ззаду важеля. Біжимо в двері задню, спускаємося на ліфті і біжимо в більшу-більшу двері, попередньо зберігшись. Тепер нам треба відібрати у командора наш світловий меч. Тікаючи від пострілів, дістаємо снайперську гвинтівку і двома влучними пострілами на повну потужність в голову вбиваємо його. Місія виконана.
Зрозумівши, що з усіх місць, згаданих в його журналі, Силу вже викачали, Люк починає розсилати своїх курсантів маловідомими осередок Сили. Ми, разом з Кайлом, летимо на В'юн - в одну з фортець Дарта Вейдера.
Місія
Місце: планета В'юн.
Ми разом з Кайлом опиняємося під кислотним дощем. Нам треба пробратися в замок. Кислотні дощі надає постійний шкоди, тому, якщо у Вас немає Лікування або Захисту третього рівня (злива не приносить шкоди), то Вам доведеться туго. Інша проблема - стражники з контузіонние гвинтівками. Пряме влучення - починаєш з контрольного пункту. На щастя, вони неповороткі, тому можна боротися з ними, бігаючи навколо них і б'ючи їх мечем. Шалений бореться з ними Кайл. До речі, якщо хочете трохи розім'ятися, побейтесь з ним. Але недовго, а то місія буде провалена через те, що.
Ну ладно, приступимо. Попереду бачимо робота. Разом з Кайлом знищуємо його і забігаємо під дах, де нейтралізуємо ще одного робота (збирайте зброю, воно стане Вам у пригоді!). Зліва повинна бути сходи. Піднімаємося по ній. Добігаємо до дверей, що охороняється двома РСКВ (Робот c контузіонние гвинтівки), і забігає всередину, де зустрічаємо: імперських штурмовиків! Давно не бачилися! Спускаємося вниз, проходимо через кімнату управління і потрапляємо в довгий коридор, на іншому кінці якого - джедай. Вбиваємо його і проходимо прямо. А ось там, де ми зустрічаємо офіцера в супроводі двох штурмовиків, повертаємо направо (на сходи). Піднімаємося по ній і повертаємо направо і виходимо назовні. Пробігаємо до великих дверей і заходимо в неї. Спокійно йдемо до тих пір, поки не зустрінемо РСКВ. Добігаємо до іншого виходу і далі рухаємося від навісу до навісу. Так доходимо до навісу, під яким кулемет, за яким - штурмовик. Забігаємо за скелю і рухаємося вправо, добігаємо до навісу, з-під якого неозброєним оком видно 3 РСКВ і знищуємо їх. Рухаємося до річечки і уздовж неї, вправо. Дійшовши до другого моста, проходимо по ньому, а з нього повертаємо наліво, під скелю. Стрибаємо по скелях і, нарешті, бачимо один з КПП імперців, а прохід далі, до замку, прикритий TIE-бомбардувальниками. Не біда! На даху КПП є турболазер. Якщо його включити і з його допомогою збити кораблі, шлях до замку буде розчищено. Проходимо в двері, рухаємося до РСКВ. За його спиною знаходиться задній двір КПП.