Skyrim квест вічний спокій

Примітка

  • При ісплользованіі заклинання "Ясновидение" (ориг. Clairvoyance). перш ніж знайти могилу дівчини, воно передчасно приведе вас з міста в Лігво Моварта.
  • Коли квест буде завершений, то вбивати Хроггара вам не обов'язково, так як він більше не буде ворожим до вас. Протистояння з Хроггаром можна уникнути, вам треба просто відкрити відмичкою двері в будинку Алви, коли Хроггар в будинку один і використовувати на нього заклинання "Заспокоєння" (ориг. Calm) або перед входом в будинок Алви нарубати і продайте йому дрова. що також заспокоїть його. Якщо в будинку Хроггар виганятиме вас, ви можете вибігти з будинку і як тільки ви вийдете з дому, він перестане вас наздоганяти.
  • Ви також можете уникнути вбивства Алви, якщо захочете. Протягом дня, коли вона буде спати (Хроггара там в цей час не буде), можна пробратися в її будинок, прокрастися повз неї і дотримуючись обережності взяти щоденник з її труни. Коли щоденник буде у вас і якщо вона при вас прокинеться, то вона буде щось говорити про городян і відправиться в лігво Моварта. Вона не буде нападати на вас, коли ви сталкнётесь з нею в лігві Моварта. Алва буде навіть боротися з іншими вампірами, хоча це може бути тільки після перемоги над Мовартом. Після закінчення квесту, Алва проте залишиться вампіром і повернеться до себе додому, а там вона вляжеться в своєму труні і буде в ньому спати.
  • У залі Моварта, де його трон, можна знайти Чоботи Моварта. вони будуть знаходитися біля ліжка, а в шафі книгу 2920, Місяць Сходу сонця, т. 2. після читання якої підвищується навик Ілюзія.
  • Якщо ви поадёте в будинок Алви в нічний час і візьмете її щоденник, то при виході з будинку, ви можете бачити, як вона кинеться в Лігво Моварта (як правило, вона буде перебувати в таверні). Після її мертве тіло, ви знайдете в лігві, якщо Алва зустрітися з Мовартом, то він її вбиває.
  • Коли ополченці Тоннара битимуться з Мовартом, будь-яке випадкове напад на Тоннара позбавить вас в подальшому винагороди від нього і він стане до вас ворожим. Уникнути випадкового нападу на нього можна тільки якщо його щільно захищати або відмовитися від його допомоги при вході в лігво Моварта.
  • Якщо ви випадково будите вампіром і ввійдете в таверну перед відвідуванням будинку Алви. Там при розмові з Алвой, у вас з'явиться додатковий діалог.
  • Якщо ви знайдете і зачистите печеру до початку квесту, Моварт будуть замінений звичайним "Майстром-вампіром".
  • Якщо Хроггар загине до того, як почнеться квест, то квест буде проходити в звичайному режимі і Хроггар НЕ буде охороняти будинок Алви.
  • Також Хроггар може легко бути вбитим і міський стражейі, якщо ви будете діяти дуже швидко. Обшукуючи будинок при ньому, ви створите ворожість між ним і вами і після того, як ви швидко вибіжить з дому, а він піде за вами зі зброєю, охоронці почнуть його переслідувати і стріляти в нього.
  • Як тільки городяни ополченці зберуться біля лігва Моварта, всі магазини і будинки в Морфале остануться без нагляду.
  • Якщо ви запропонуєте Тоннару, бути вашим супутником, то він відмовиться залишитися з вами. Його присутність буде також зменшувати будь-бонус до втрат від укритті атак.
  • # 32; Якщо ви поговорите з Тоннаром і вб'єте вампіра Лалетту перш, ніж ви знайдете труну Хельги, то в подальшому привид Хельги не з'явиться, то продовжити квест буде неможливо. При такому разі на Xbox 360, коли всі інші етапи квесту зроблені, цей квест все ще може бути завершений і ви все одно отримаєте нагороду від ярла.
  • # 32; Лалетта-вампір може бути знайдена до настання сутінків, вона з'явиться біля згорілого будинку. Вона невидима, але не ворожа, і ви можете навіть поговорити з нею, правда нічого цікавого вона вам не скаже.
  • # 32; Алва іноді може бути ворожа без будь-якої причини, коли ви будите пересуватися по місту. Якщо ви вб'єте її, то її смерть ніяк не вплине на подальше проходження квесту.
  • # 32; Якщо ви таємно атакуєте Моварта, то він побіжить в кімнату, де буде знаходиться Алва (північна печера), там Алва атакує його. У кімнаті Моварт атакує її і одна з його атак обезглавить Алву і її мертве тіло буде перебувати у вертикальному положенні. Не можна з упевненістю сказати, що є це навмисним.
  • # 32; При вході в підвал Алви іноді можна потрапити в синю порожнечу і потім ви знову з'явитеся стоїть прямо перед дверима. Якщо це станеться, то необхідно піднятися по сходах і потім знову спробувати увійти в підвал, зазвичай така дія має виправити цю проблему.
  • # 32; Якщо ви таємно атакуєте Моварта за допомогою лука і він не побачить вас, то він буде безладно шукати, того хто пустив в нього стрілу і в кінцевому підсумку застрягне в стіні, при цьому, ви не зможете вдарити його. Поблудити трохи там, Моварт повернеться в своє початкове положення і сяде в крісло. Відсутність Моварта є хорошою можливістю, щоб убити всіх інших вампірів знаходяться в тронному залі.
  • # 32; Іноді, ви можете знайти Алву, яка буде битися в печері з іншим вампіром. Завершивши бій, вона буде стояти і говорити, як вам її знайти.
  • # 32; Труну може прослуховуватися, а при активації не відкривати.
  • # 32; У дуже рідкісних випадках, після гри "в хованки" з Хельги, ви не зможе битися з Лалеттой, тому що вона буде убита з невідомих причин. Хоча це не може зупинити квест або загальмувати його, все ж не ясно, чому це відбувається.
  • # 32; При грі "в хованки" з Хельгой, Лалетти в труні немає, хоча при активації труни Хельги, ви почуєте, як вона скаже: "Нехай Лалетта піде!". хоча її поруч не буде. Лалетту можна знайти на скелі прямо над труною, яка буде не відповідати і буде тимчасово невразлива. Лалетту також можна знайти блукає по Морфалу і ворожою.
  • # 32; Якщо ви не станете використовувати допомогу ополчення в печері і не розмовляти з ними, вони будуть як і раніше слідувати за вами в печеру. Якщо, ви ввійдете в печеру і очистіть її без їх допомоги, то вони будуть чекати вас зовні, коли буде убитий Моварт, ви не зможете поговорити з Тоннаром. Після завершення квесту, ополченці можуть бути знайдені близько Форту Греймур.
  • # 32; Існує помилка, яка не дозволить очистити Лігво Моварта.
    • Для того, щоб зробити це підземелля з позначкою "очищено" (в разі, якщо ви дійсно очистили його), ви можете зробити це просто ввівши на консолі наступну команду:
      SetLocationCleared 0001BDFC 1
  • # 32; Після розмови з привидом Хельги, маркер на компасі, що показує розташування її могили не з'явиться. Ви можете повернути його, знову поговоривши з ярлом, і після розмови, маркер з'явиться.
  • # 32; Існує можливість того, що підвал Алви може бути плавним. Увійшовши через двері, по правій стороні, є отвір, там де стоять бочки. Там буде відро, яке буде неодноразово падати і відроджуватися.
  • # 32; Хроггар до вас не ворожим, коли ви ввійдете в будинок Алви вночі. Однак, якщо ви поговорите з ним, то він все одно буде кричати про те, що він не дозволить вам зробити їй боляче.

стадії квесту

Вічний спокій. (MS14)

Записи в журналі

Дружина і дитина Хроггара загинули в загадковому пожежі. Відразу після цього Хроггар взяв Алву в співмешканки, і все місто впевнений, що пожежа підстроїв він сам. Ярл може заплатити мені за розслідування цієї справи ..

(Objective is assigned). Поговорити з ярлом.

За дорученням ярла Морфана мені потрібно розібратися з пожежею, в якому загинули дружина і дитина Хроггара. Відразу після пожежі Хроггар взяв Алву в співмешканки, і все місто впевнений, що він підстроїв все сам.

(Objective is assigned). Дізнатися більше про згорілому будинку.

За дорученням ярла Морфана мені потрібно розібратися з пожежею, в якому загинули дружина і дитина Хроггара. Вампирша Алва підпорядкувала собі Хроггара і вбила його родину, а господар Алви з лігва Моварта намір підпорядкувати собі все місто.

  • Наступні порожні стадії квесту не були включені до таблицю: 1, 5, 6, 7, 9, 10, 25, 80, 90, 97, 110, 130
  • Будь-який текст в кутових дужках (наприклад, ) Є параметром, що задається движком Radiant Quest, якому буде присвоєно значення при отриманні завдання.
  • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які записи з'являються, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
  • Стадії не завжди вказані в порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • Якщо запис позначена як "Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і далі додаватися в журнал.
  • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль. ввівши в неї команду setstage MS14 stage. де stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаним (тобто пропущеним) стадіями квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest MS14 можна обнулити стадію квесту.

Схожі статті