Сила проти магії
Ви вважаєте, що магію можна перемогти тільки магією. Що, прокляті маги здаються вам непереможними, вони Новомосковскют думки і передбачають майбутнє? Що, на них казна скільки магічних щитів навісили? У мене для вас новина: ви тупі, боягузливі слабаки!
Сила проти магії - це ситуація, коли не має значення наскільки великим архімагу є ворог, герой все одно до нього добереться і вб'є по самі вуха в сиру землю могутнім ударом. Правда для цього доведеться грати не просто брудно а дуже брудно, користуватися кожною діркою в правилах, залучати на свій бік науково-технічний прогрес, військові хитрощі і героїчну силу волі.
Це не просто. Але дуже круто. Плюс, дуже часто непереможність магів є наслідком грамотної роботи пропагандистського апарату.
Хрестоматійний приклад - Дарт Вейдер, однією рукою жбурляти в шахту Імператора, на секундочку - найкрутішого сітха у всій галактиці, за допомогою грубої фізичної сили. Так, Дарт Вейдер після цього помер, бо система життєзабезпечення опинилася необоротно пошкоджена. Але тим не менше (і пофігу, що Вейдер був Обраним з рекордною кількістю мідіхлоріан і найдосвідченішим вбивцею джедаїв).
Приклади [ред]
Комплексні франшизи [ред]
- «Шукачі іскор і вітру» Пехова - субверсія: искуснейший некромант був ... зарізаний звичайним найманим вбивцею. до якого він зневажливо повернувся спиною як до не-магу, а при спробі повстати з мертвих був тут же їм добитий. Алсо, головний герой за підтримки своєї напарниці (обидва за фахом наймані вбивці працюють в парі, в якій його напарниця володіє магією) застрелив з лука дуже круту магічку, та ще знаходиться під кільцем охорони з «вогників», і встиг втекти раніше ніж вогники все навколо спалили.
- У його ж «Джанго з тінями» головний герой дивується, як ельфів воїн примудрився вбити шамана ... Після чого отримує відповідь, що з дірою в спині ніяке шаманство не допоможе.
- Генрі Лайон Олді «Чистий фентезі». Тренований боєць здатний впоратися з магом. Зокрема, оповідання «Дуель» повністю присвячений спробі з'ясувати, хто крутіший - воїн або маг. У підсумку закінчилося нічиєю.
Мережева література [ред]
- «Зроби це неправильно» - перша частина закінчується поєдинком всемогутнього мага з тренованим вбивцею. Перемагає другий. У ролі антімагіі виступає електромагнітний імпульс (якщо його подають, коли ти намагаєшся прочитати думки противника за рахунок зчитування електричних сигналів мозку ... Це дуже боляче).
- «Екслібріум» - педаль в підлогу: магія книжника (якщо він не маг монохрома) діє тільки на таких же книголюбів і персонажів книг, нашкодити звичайній людині вона не здатна. А ось пістолет звичайної людини книжник - цілком.
Аніме та манга [ред]
- «Якийсь науковий рейлган» - що, думаєте, у звичайної людини немає шансів проти «Есперо», в чиєму розпорядженні надздібності зразок телекінезу, телепортації, управлінням блискавками, водою або повітряними потоками? А ось угруповання «нульовиків», відома як «Банда Чорного Павука», так не вважала, в результаті зуміла отчудохать по одному не один десяток Есперо, використовуючи до свого перевазі чисельну і фізичну перевагу, зброя (не тільки ножі і шматки труб, а й вогнестріл) і як козир - хитру машинку, що глушить здатності Есперо. Правда, це їм все одно проти головної героїні не допомогло, але приклад хрестоматійний.
- Heroes of Might Magic - одна з фішок серії протистояння Сили і Магії:
- з першого по третій герої основний спосіб побити мага варваром або лицарем - це якомога швидше напасти численною армією на який не встиг як слід підготуватися до війни мага з нечисленною армією задавив його числом незважаючи на втрати від магії, тобто зерг-раш.
- в четвірці варвар аж до 20-рівня може легко начистити пику будь-якому магу рівного рівня і навіть рівнем вище, і може це зробити навіть сам поодинці без будь-якої армії, побивши мага з некволою армією. При цьому, маг вище 20-рівня часто, хоч і не обов'язково, фізично настільки міцний, що здатний вбити дракона голими руками і без будь-якої магії, з тієї причини що магів так настільки часто намагаються вбити грубою фізичною силою, що їм щоб вижити доводитися качати силу. Лицар ж отримав в якості класової магію Життя, що спеціалізується на благословення, переставши таким чином представляти собою Силу протистоїть Магії.
- в п'ятірці у варвара крім інших анти-магічних абілок і ськиллов з'явилося вміння, яке так і називається сила проти магії
- в шістці варвар, отримавши риси індіанського жерця доколумбової Мезоамерики, перетворився на потужного мага здатного вивчити більше шкіл магії ніж хто-небудь ще, і таким чином перестав бути втіленням Сили. Так що протистояння Сили і Магії з межзамковского рівня повністю перейшло на внутрізамковскій рівень, то що раніше можна було майже в будь-якому замку # 91; 1 # 93; вибирати між розвитком героя в сторону Сили або Магії, тепер стало офіційними назвами класів - Маг і Воїн, наявних в кожному замку.
- DOTA. до кінця гри маги йдуть на роль підтримки.
- Mortal Kombat - основне правило цього файтинга: «будь-якого бога або мага можна побити до смерті, незважаючи на магію».
- Doom - Демони? Які демони? У мене плазмаган і я перезаряджаю переломках за півсекунди!
- Хоча можна чистити ріпу чортам, використовуючи суперздатність, що отримується з артефакту «Берсеркер». Але тільки суперздатність ця полягає лише в тому, що ГГ більшість ворогів розмазує з одного удару кастетом.
- Перша «Готика» (тут це скоріше косяк балансу, але тим не менше). У самому-самому кінці є пара супротивників, яких не можна вбити простим зброєю. але герой за сюжетом має знайти магічний дворічний меч, так що навіть тут за замовчуванням потрібні тільки сила і скилл володіння двуручників. Що ж до інших 99% гри, то воїн при правильній розгойдування вже до дванадцятого рівню однією лівою укладає ворогів, з якими магу довелося б добряче повозитися. Про більш ранні етапи гри, коли у мага є тільки сувої, і говорити нічого ...
- Neverwinter Nights - Хто сказав, що на арені будь-який сильний маг крутіше сильного воїна? Добре спланований боєць з набором спец-прийомів цілком здатний вкатанним мага в підлогу арени. Проблема навіть не в тому, що у мага мало здоров'я, а тому що заклинання потрібно готувати заздалегідь, а воїн може на ходу змінювати свою тактику (особливо якщо добре знає особливості заклинань).
- «Берсерк - всесвіт магічних битв»: Хігарт. Еталон стежка.
Примітки [ред]
- ↑ Можна було качати як мага хоч лицаря, хоч варвара, просто маги з них виходили майже нікчемні. Точно також можна було качати як воїна хоч візарду, хоч Варлока, тільки ось воїн з них виходив добре чаклує, але кволий в тому що стосується Сили.