Щоденник дизайнера поради для чайників, які мріють стати великими дизайнерами
На сьогоднішній день дизайнер в своїй роботі може використовувати безліч інструментів. Як традиційних, так і сучасних. До традиційних можна віднести, як це не дивно, олівець і аркуш паперу. До сучасних - різні комп'ютерні програми.
Комп'ютерна індустрія в цілому надає багато різних програмних пакетів для малювання і проектування. Їх настільки багато, що часом починаючому проектувальнику і дизайнеру дуже важко зрозуміти і розібратися з чого почати. У цій статті я хочу поділитися з вами своїм досвідом, і, розповісти про основні інструменти, які обов'язково допоможуть в освоєнні цієї творчої професії.
«Занапастити таку ідею! На це здатний тільки дизайнер »
Що ж давайте спробуємо більш детально розглянути засоби здатні «загубити хорошу ідею».
1. Олівець і аркуш паперу
Основа основ дизайнерської професії це вміння малювати і втілювати ідеї на ескізі. При надходженні на будь-які «творчі» факультети потрібно здача такої дисципліни як малюнок. І це не формальність.
Уміння «думати руками», дозволяє дизайнеру втілити будь-яку ідею до кінця, зрозуміти призначення кожного елемента. Тільки так можна побачити недоліки і переваги будь-якого способу або форми.
Візьмемо для прикладу концепт екстер'єру Audi A7 Sportback, який свого часу створив Jorge Diez. Скетчі наочно показують, як дизайнер опрацьовував кожен елемент кузова, логічно обґрунтовуючи кожну лінію і вигин. Колісні арки, дугоподібна лінія даху, довгий капот, агресивний образ фар. Кожна деталь має свій сенс і значення. Саме така скрупульозна робота дизайнера дозволила створити образ, який підкорив мільйони людей.
Тому, якщо ви хочете почати «творити» і при цьому досягти хороших результатів, починайте малювати. Почніть з простих об'єктів, вивчіть основні закони перспективи. І з часом ваші старання і зусилля обов'язково дадуть плоди.
2. SketchBook Pro
Це продукт компанії Autodesk. дозволяє робити ескізи в цифровому варіанті. Програма дуже проста в освоєнні і володіє великими можливостями. У програмі є такі інструменти як кисть, олівець, маркер, щіточки, ластик і багато іншого.
Для використання цієї програми на персональному комп'ютері вам знадобитися графічний планшет. Графічний планшет це пристрій для введення малюнків від руки безпосередньо в комп'ютер. У комплекті з планшетом йде спеціальне перо, за допомогою якого і створюються всі ескізи. У професійному середовищі кращими планшетами вважаються планшети компанії Wacom. Компанія була заснована в 1983 році і за довгі роки досліджень і розробок досягла в цій області великих результатів.
В цілому можна констатувати SketchBook Pro як відмінний варіант для ескізування і малювання.
Ця програма для моделювання простих об'єктів. Дуже часто її використовують архітектори та дизайнери меблів і інтер'єрів. На мій погляд, освоєння програм по тривимірному моделюванню варто почати саме з SketchUp. Дуже проста у вивченні і інтуїтивна програма. Вона дозволить вам в легкій і не вимушеної формі познайомитися зі світом тривимірної графіки.
Так само варто відзначити наявність великої кількості модулів плагінів. Різні плагіни дозволяють отримати всі необхідні інструменти навіть для відносно складного моделювання.
Так само в програмний пакет SketchUp Pro входить програма LayOut. Вона дозволяє створювати креслення створених вами об'єктів.
4. 3ds Max Design
3 ds Max досить відомий пакет від Autodesk. На сьогоднішній день це лідер в 3 D моделювання. Велика кількість інструментів і можливостей. Велика кількість підключаються зовнішніх плагінів. В освоєнні програма не складна, але вимагає дуже багато часу і практики. Що б стати дійсно хорошим фахівцем в 3 d max потрібно роками набивати руку. Цю програму дизайнеру варто використовувати виключно для складного моделювання і реалістичної візуалізації. Вона не дуже добре підходить для концептуального моделювання. Для цього варто використовувати програми простіше.
5. Rhinoceros 3 d
Rhinoceros 3d це програма, що дозволяє створювати досить складні об'єкти та форми. Її часто використовують у своїй роботі промислові дизайнери, ювеліри, архітектори. В основі моделювання і згладжування лежить технологія NURBS. Ця технологія дозволяє легко створювати бионические форми і моделі.
Популярність програма отримала так само завдяки плагіну G rasshopper, не плутати з футбольним клубом. Grasshopper працює за принципом параметричного моделювання. Створюючи певні алгоритми, ви зможете отримати приголомшливі результати.
На перший погляд програма складна, але при належному бажанні розібратися в ній можна. Вона може стати хорошим інструментом в руках дизайнера.
У цій статті я спробував розкрити основні програми, які можуть допомогти дизайнеру в його роботі. Не варто зупинятися на одній програмі. Різні речі зручно робити в різних програмах і різними інструментами. Завжди шукайте щось нове. Успіхів!