Що таке віртуальна реальність і як в неї потрапити
Окуляри і шоломи віртуальної реальності
До тих пір поки головаті вчені не навчаться транслірвать зображення безпосередньо в мозок, нам доведеться користуватися різними пристосуваннями, щоб опинитися в віртуальності. Найпоширеніше рішення для цієї мети - скористатися окулярами / шоломом віртуальної реальності, яких останнім стало досить багато. Що являють собою окуляри і шолом віртуальної реальності, чим вони відрізняються взагалі?
Основновной склад у них абсолютно ідентичний
Внутрішній світ Oculus RiftВідмінність же шолома від окулярів полягає в тому, що в шолом вбудовані навушники і він займає майже всю площу голови, в той час як окуляри триматися на кріпленнях і комбінуються зі сторонніми навушниками. Так само в шолом може бути вбудований кондиціонер для провітрювання і імітації погодних умов (вітер / холод / жара / etc) і спеціальне обладнання для імітації запахів. Але це реалізовано поки лише в книгах фантастів.
Як працюють VR-окуляри і шоломи?
Найголовніша частина будь-якого пристрою віртуальної реальності це монітор. На прикладі поточної версії Oculus Rift, це 7-дюймовий HD дисплей з роздільною здатністю 1280х800. Дисплей знаходиться на невеликій відстані від очей (порядку декількох сантиметрів), зображення на екрані ділиться впоперек на дві частини і кожному оці дістається 640х800 пікселів (у версії для масового користування цей показник виросте до FullHD і складе 1920х1080 / 2). Для того щоб зображення не було плоским і створювався ефект занурення, між дисплеєм і очима розташовуються збільшувальні лінзи (для DIY шолома такі можна купити в промтоварному магазині) з можливістю регулювання фокусної відстані.
Так виглядає зображення на екраніІншою важливою частиною VR-пристрої є система для трекінгу положення голови і обчислювальна система. Трекінг здійснюється завдяки платі з гіроскопом і акселерометром, які визначають кут нахилу / повороту голови і зміна висоти. А обчислювальна система з зовнішніми портами обробляє дані і зраджує їх двосторонньо - на комп'ютер і з нього.
Однак, не всі пристрої являють собою єдине ціле «з коробки». Так само поширений варіант використання «три в одному» стороннього мобільного пристрою, которе вставляється в корпус очок. В такому випадку, мобільний пристрій виконує функції монітора, комп'ютера і обчислювальної системи з трекингом голови, а завдяки корпусу очок на все це можна дивитися крізь збільшувальне лінзи, тільки і всього.
Хто виробляє VR-пристрої?
На даний момент досить багато компаній займаються створенням і розробкою власних пристроїв. Серед них є як вітчизняні так і зарубіжні компанії, стартапи та великі корпорації. Щоб простіше було орієнтуватися, розділимо виробників на два типи: тих, хто виробляє готові рішення і виробників корпусів.
Серед друге найяскравішим представником безсумнівно є Samsung Gear VR. працює на базі Galaxy Note 4. Цей пристрій обговорювалося активно і поряд з Oculus Rift є одним з найбільш очікуваних проектів в цій сфері. Інший представник безмоніторних - Fibrum, українського виробництва. Ці VR-окуляри дозволяють використовувати будь-який мобільний пристрій діагоналлю від 4 до 5,5 дюймів, а так само ігри та програми, доступні в Google Play.
Самим дотепним чином поступила Google - окуляри Goolge Cardboard цілком, крім лінз, складаються з картону. Призначені вони для 5,5 дюймових пристроїв (в першу чергу Google Nexus, звичайно). Ціна на Cardboard становить $ 10, в комплекті поставки йдуть лінзи, картон і інструкція.
З виробників повністю укомплектованих пристроїв безумовний лідер - Oculus Rift. Це пристрій завоювало цілу армію очікують шанувальників ще в буття стартапом на Kickstarter. Тепер же, маючи Facebook в ролі могутнього покровителя, Oculus ймовірно, буде законодавцем нових тенденцій в світі VR.
Не менш знаменита Sony, працює над власним VR-проектом, який носить назву ProjectMorpheus. Це пристрій буде преднозначено, однозначно, для використання спільно з Sony PlaySatation і за очікуваннями самої Sony має змінити світ комп'ютерних ігор і то, як люди в них грають.
Стартап AntVR так само працює над створенням пристрою для віртуальної реальності в першу чергу для ігор. Їх девайс комплектується так само спеціальним контролером для рук, який може трансформуватися в джойстик і пістолет, в залежності від гри.
А як з цінами?
Нехай інфраструктура віртуальної реальності поки не сильно розвинена, ігри та програми не так багато, а великі проекти здебільшого поки хіба що в планах, VR-пристрої коштують не дуже дорого і користуються великим попитом. Наприклад, Oculus Rift, в загальнодоступній версії планується продавати за ціною $ 350. Samsung Gear VR вже в продажу і коштує $ 199 (проте, обережно, пастка: поточна ціна 32-гігабайтної версії Galaxy Note 4 - 50 000 в рублях). Вартість Fibrum очікується на рівні 3000 рублів, не кажучи вже про 10-доларовому Google Cardboard. А якщо все одно дорого, але дуже хочеться спробувати - до ваших послуг ентузіасти віртального світу, які практично повсемстно в торгових центрах влаштовують різні атракціони з використанням dev-версії Oculus Rift.