Глобальний перехід у віртуальний світ

Глобальний перехід у віртуальний світ

Порожні школи, офіси і лікарні, закриті театри, ресторани і супермаркети, машини більше не стоять в багатокілометрових пробках, а під землею не шумить метро. Ні в метушні поспішають на роботу людей, на вулицях не однієї душі. На думку футурологів саме так уже в наступному столітті буде виглядати навіть самий жваві мегаполіси в світі. І не тому що на планеті відбудеться апокаліпсис. Просто людство буде жити в новій віртуального всесвіту.

Глобальний перехід у віртуальний світ
Віртуальна кімната Cave

Завдання розробників полягає в тому, щоб представити людині світ у тому вигляді, в якому він звик його бачити. Тобто ми звикли сприймати світ на 360 градусів, ми можемо повернутися в будь-яку сторону і за рахунок цього уявити простір навколо нас. Це дуже важливий момент не тільки в сприйнятті навколишнього інформації і ще питання в значній мірі стосується нашого самовідчуття.

Щоб взаємодіяти з віртуальним світом, необхідні спеціальні 3D окуляри, надівши їх, картинка стає повністю тривимірною, як в житті. По периметру кімнати встановлені інфрачервоні датчики, які відстежують положення голови. Таким чином зображення підлаштовується під людину і змінюється разом з його рухами.

Кімната віртуальної реальності, особливо в настільки просунутою обстановці, дозволяє людині відчути себе в віртуальному світі як в реальному. І набагато ефективніше вступати в комунікацію не тільки з машиною, тобто комп'ютером, але і з іншими людьми.

Принциповий прорив в інтерфейсах трапиться тоді, коли комп'ютер зможе безпосередньо передавати інформацію в мозок. Такі дослідження давно вже проводяться і відомо, що розумова діяльність певного характеру викликає нервові збудження в певних ділянках мозку. Але ця ідея розчленування біологічної системи, що працюють на нейронних зв'язках, і система цифрової в нинішній його вигляді вона представляє основну складність.

Глобальний перехід у віртуальний світ

Користувачі матимуть можливість купувати собі не тільки машини і квартири, але навіть зовнішність. Наприклад, літній чоловік зможе перед суспільством постати в образі чарівної блондинки. Купуючи нескінченні візуальні образи люди втратять індивідуальність, але натомість отримають повну моральну свободу. Піаніст, маляр або діяч наук знявши маску перетвориться в кібер терориста або злодія, відстежити якого стане просто неможливо. Щоб контролювати такий світ користувач оберуть верховного модератора, так зватиметься президент всього віртуального простору. Саме він присудить персональний код до ДНК реально існуючого тіла. Цей монарх буде відсівати віруси і піратські дані, крім того одним він може обмежувати доступ в мережу, а іншим наділяти привілеями.

Людина існує у віртуальному світі, де він вибрав собі зовнішність, свою особистість, де він не прив'язує все життя до одного ПІБ, яка супроводжує ця репутація його протягом усього життя, він може починати багато разів жити з нового аркуша виходячи зі своїх помилок.

Глобальний перехід у віртуальний світ

В цьому плані ми говоримо про якийсь новий суспільстві майбутнього, яке звичайно в значній мірі відрізняється від тієї держави яке ми знаємо зараз.

Для переміщення людей в віртуальну всесвіт, вчені створять спеціальні капсули з системами життєзабезпечення. Обслуговувати людство в зовнішньому світі стануть роботи, які вже сьогодні є невід'ємною частиною суспільства. Вони будуть підтримувати роботу сервера, що містить інформацію про нову реальність і стежити за порядком, коли людство зануриться в цифровий сон.

Очевидно, що монітор, клавіатура і навіть кімната віртуальної реальності, все це досить примітивний перехідний етап до того, щоб завантажувати інформацію людині безпосередньо в мозок і таким же чином зчитувати її з мозку.

Мистецтво, наука та інші по-різному важливі галузі будуть існувати у вигляді програмного коду. Світ стане величезною вежею з ігрових рівнів дістатися до вершини якої зможе не кожен. Коли злиття закінчиться і абсолютно все іммігрують в комп'ютерний простір, людство перестане бути частиною природи, воно стане єдиною глобальної мережі.