Розбираємося в джойстиках або що таке dualshock - gamezone96
DualShock отримав свою назву завдяки двом вібромотор, вбудованим в нього. Вони керувалися програмним забезпеченням приставки і забезпечували кращу взаємодію з грою.
У моментах, які визначаються розробниками кожної гри, вібромотор запускалися з різною потужністю і тривалістю, дозволяючи «відчути» відбуваються на екрані події. Так, в гоночних іграх удар машини об бортик траси супроводжувався короткочасним «струсом» контролера, створюючи ілюзію того, що в руках у гравця - штурвал гоночного боліда. У 3D-шутерах стрілянина з гвинтівок супроводжувалася «тремтіння» контролера, який також створював дезорієнтацію гравця при пораненні керованого героя. А, наприклад, в іграх серії Crash Bandicoot вібрація застосовувалася при зіткненнях з противниками, особливо твердими предметами, при стрибках і атакуючих рухах.
Вібрація застосовувалася і в більш нестандартних випадках - наприклад, в серії хоррор -ігор Silent Hill вона передавала пульс головного героя. У сценах, де герой відчував страх або напруга, пульс частішає, дозволяючи гравцеві гостріше відчути емоційну сторону гри.
нагорода Еммі
Значення піктограм на кнопках [ред | правити вікі-текст]
Схема DualShock 3
- трикутник - символізує точку зору або напрямок;
- квадрат - символізує аркуш паперу або меню;
- коло - символізує позитивну відповідь на питання (Японія);
- хрест - символізує негативну відповідь на питання (Японія).
Слід зауважити, що на всіх територіях, крім Японії, кнопка з піктограмою хреста використовується для позначення позитивної відповіді на питання, а з піктограмою кола - для негативного.
Моделі DualShock 3
Всі моделі контролера підходять для всіх моделей ігрової приставки PS3. але не підтримуються в PlayStation 4 [2].
Контролер DualShock 3 обов'язково продається в комплекті з ігровою приставкою PS3, а також продається окремо і в комплектах з іграми.
Моделі DualShock 3 для споживача, крім відмінності в призначенні кнопок з піктограмами кола і хреста, відрізняються один від одного кольором і регіоном продажів. Відмінність контролера по регіонах продажів полягає у використанні для різних регіонів продажів інструкцій до контролера і тексту на упаковці контролера на мовах, характерних для даного регіону продажів. Гарантійне обслуговування контролера здійснюється на території регіону продажів даної моделі контролера.
Позначення моделей контролера складається з 8-11 символів. Перші сім символів позначення моделі контролера однакові для всіх моделей контролера DualShock 3 - СECHZC2, з яких перші чотири повністю збігаються з першими чотирма символами в позначенні моделей PS3 - CECH, п'ятий і шостий символи вказують на те, що пристрій є бездротовим контролером - ZC, сьомий символ (цифра 2) вказує на те, що це контролер DualShock 3 (для контролера SIXAXIS використовувалася цифра 1). Восьмий символ позначає регіон продажів. Розшифровка регіонів продажів [3]:
- Регіон R: Україна.
- Регіон E: Європа (включаючи Великобританію і Ірландію), Середній Схід, Африка, Австралія, Нова Зеландія (Океанія), а також Україна, Україна, Індія, Центральна Азія.
- Регіон H: Гонконг, Сінгапур, Малайзія (Східна Азія).
- Регіон U: США, Канада (Північна Америка), Мексика, Центральна і Південна Америка.
- Регіон J: Японія.
Приклади позначення контролера DualShock 3:
CECHZC2R - контролер DualShock 3 для продажу вУкаіни, чорного кольору;
СECHZC2EMB - контролер DualShock 3 для продажу в Європі, синього кольору
Варіанти позначення контролера: іноді між четвертим і п'ятим символами ставиться дефіс, а символи, що позначають колір контролера пишуться літерами меншого розміру і присутній пробіл між символами, які позначають колір контролера, і іншими символами позначення контролера.
Кольори контролера DualShock 3
Символи кольору в позначенні контролера
Фірмова назва кольору контролера на упаковці
український переклад фірмової назви кольору
DualShock 4
Підсвічування кольором в DualShock 4 не можна вимкнути [8]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності Project Morpheus. який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [9].
DualShock 4 проектувався з урахуванням того, що контролер буде дуже часто використовуватися в FPS. а на DualShock 3 від гравців надходило багато скарг на те, що він не пристосований для ігор цього жанру. У якийсь момент Sony навіть планувала додати в DualShock 4 біо-сенсори (на біометричний контролер навіть була подана заявка на отримання патенту [10]), але на фінальній стадії проектування дана ідея була відкинута [11].