Проходження Ненсі Дрю

10. Друге пасхальне яйце.

Воно лежить в скриньці з різнокольоровими скельцями.

Покладіть всі стекла в верхній правий кут. Нижні шари повинні бути світлими, верхні шари - темними, самий верхній великий шматочок повинен бути темно-синім, а самий верхній маленький - темно-синім або темно-зеленим. Має вийти приблизно так:



Шкатулка відкриється, заберіть заготовку яйця. Ідіть в підвал і підійдіть до робочого столу. Дістаньте з інвентарю заготовку і натисніть їй на щипці, які лежать на столі. У вас вийде заготовка в щипцях. Розгорніться і застосуєте цю конструкцію на двері печі. Ви отримаєте металеве яйце.



11. Шифрувальної машина.

Поверніться в кімнату охорони і відкрийте кришку шифрувальної машини. Натисніть на пластину вгорі над клавішами машинки і вставте в неї обидва знайдених диска. Закрийте пластину і натисніть на неї ще раз - тепер все в порядку, і можна починати розшифровку.

Справа на екрані - листок з одним з кодів. Нагорі - зображення сонця, місяця і комети. Якщо ви не забували фотографувати німецькі слова з газет, то знаєте, як вони звучать по-німецьки (sonne, mond, komet). Встановіть на трьох дисках код "SMK" (перші букви назв) і надрукуйте текст коду, натискаючи на літери друкарської машинки або на своєму комп'ютері. Якщо ви помилилися, відірвіть стрічку і почніть знову. Текст потрібно друкувати без пробілів і не звертати уваги на розділові знаки.

Ось ця абракадабра "OEFHQLDUUNECAYNSXLUGEQSGLVKJH" перетвориться в зв'язне речення: "Karls dayplanner eight two six one" ( "Код до щоденника Карла - 8-2-6-1"). Відірвіть друковану стрічку.



Другий код - "FBR" (на зображенні кажан "fledermaus", вежа "burg", лицар "ritter").

Введіть "PMZKQGXWJNWDHVZFOQIOFNHVBEDCZ" - "The Freiherr's daughter is step one" ( "Дочка Фрейра - перший крок").



Ще раз натисніть на тривожну кнопку Карла і поверніться в його кабінет.

Це завдання на час, і якщо ви будете зволікати, повернеться Карл, а ви отримаєте "другий шанс".

Відкрийте щоденник кодом 8-2-6-1 (цифри потрібно виставляти посередині). Переведіть сторінки словником і запишіть 5 підказок на полях, написаних різнокольоровими чорнилами.

Підійдіть до шафи і відкрийте книжку "Raid".

Шукайте слова-підказки в описах карт.

"The sea hare" знаходиться в карті "Bonaparte". У гуртку синього кольору значення 5 - це перша цифра коду.

"Rumpeltstiltskin" знаходиться в карті "Goldthumb", в гуртку оранжевого кольору цифра 13.

"Gold children" знаходиться в карті "Golden Hunter", в гуртку червоного кольору цифра 15.

"Little snow white" знаходиться в "Enchanted mirror" в гуртку синього кольору цифра 11.

"Donkey" знаходиться в "Donkey King", в гуртку зеленого кольору цифра 9.

Одержаний код - 5, 13, 15, 11, 9.

Прочитайте папки з інформацією про Аню. Треба подзвонити в службу набору персоналу і уточнити отримані відомості.

З кімнати Ненсі зателефонуйте в "Castle Cast", але там відмовляться що-небудь розповідати без належних повноважень. Зателефонуйте Маркусу, і той погодиться зателефонувати в "Castle Cast" та представити Ненсі. Заодно ви дізнаєтеся, що вони з Анею збиралися одружитися, але Маркус її кинув. Ще раз передзвоніть в "Castle Cast" - виявляється, Аня не отримувала посаду доглядача замка. Сходіть в магазин і поговоріть з Анею про її посади і Маркус.

12. Ненсі в пастці.

Ви отримаєте повідомлення від служби охорони, що у дворі замку знаходиться монстр (час і місце може варіюватися). Ідіть до кімнати охорони і подивіться на лівий монітор - біля колодязя варто монстр. Виходите у двір, і безстрашна Ненсі кинеться в погоню. Підійдіть до грат і помилуйтеся на монстра, потім розгорніть - ви потрапили в пастку між двома решітками. Потрібно якось вибиратися.

В одній зі стін є замкнений ящик, а над ним - цегла, за який захований ключ. Відкрийте ящик.

Щоб відкрити замок, вам потрібно пересунути кольорову пластину направо.

Ось рішення для молодшого детектива:

1) Синя пластина.

Наведіть всі пластини в порядку, зазначеному на малюнку.



2) Зелена пластина.

Наведіть 5 вгору, 9 направо на 1 розподіл, 1 вниз до кінця, 2 вліво до кінця, 5 вгору, 6 вліво, 5 вниз, 3 вниз, 4 вліво, 3 вгору, 7 вгору, 8 вгору, 9 вправо.



3) Червона пластина.

Наведіть 6 вгору, 9 вправо, 1 вниз, 2 вліво, 5 вгору, 7 вліво, 6 вниз, 3 вниз, 4 вліво, 8 вгору, 9 вправо.



Рішення для старшого детектива:

1) Синя пластина.

Наведіть 10 вправо на 1 розподіл, 3 вниз, 6 вліво, 2 вниз, 1 вправо на 1 розподіл, 3 вгору, 6 вліво, 4 вниз, 5 вліво, 2 вгору, 7 вгору, 8 вгору, 9 вгору, 10 вправо.



2) Зелена пластина.

Наведіть 1 вправо, 2 вниз, 3 вліво, 5 вгору, 7 вправо, 9 вгору, 8 вправо на 1 розподіл, 2 вниз, 7 вліво, 5 вниз, 6 вліво, 5 вгору, 10 вгору, 11 вгору, 8 вправо.



3) Червона пластина.

Наведіть 3 вправо, 5 вгору, 6 вліво, 9 вгору, 10 вниз, 8 вправо, 1 вниз, 9 вниз, 6 вправо, 2 вниз, 5 вниз, 3 вліво, 4 вліво, 6 вліво, 7 вліво, 11 вгору, 8 вправо.



Грати відкриються. Огляньте клаптик тканини від одягу монстра.

13. Фотографія в сімейний альбом.

Тепер потрібно зрозуміти, що означають слова "дочка Фрейра". Сходіть на балкон і дивіться старовинну картину - Ненсі хоче знайти ще одне зображення, тому що тут чогось не вистачає.

Сходіть в магазин і купіть листівку із зображенням картини. Відірвіть цінник - під ним опиняться літери "EN".

Ідіть до кімнати охоронців і подивіться на лівий монітор - Аня чомусь пішла в ліс. Виходьте в хол і огляньте дивні залізяки на підлозі біля металофона - схоже, це витівки Лукаса.

Запитайте його, чи не він закрив вас між гратами, але той буде все заперечувати. Поговоріть з Анею про монстра і решітках, але та ухилиться від відповіді. Виходьте в коридор з магазину - ви повинні отримати друге повідомлення від охорони, що монстр знаходиться в підвалі (час і місце може варіюватися). Ідіть до кімнати охоронців - ні Ані, ні Лукаса немає. Подивіться в правий монітор - дійсно, монстр знаходиться близько скляної печі. Ідіть в підвал і огляньте розсипався пісок під дверима - схоже, монстр пішов по сходах. Виходьте в коридор і підніміться в ротонду з зеленими шпалерами - нагорі ходить монстр. Ідіть назустріч йому - знову це витівки Лукаса! В цей час за вікном з'явиться справжній монстр.

Обов'язково огляньте карту Ренати - Ненсі скаже, що вона допоможе їй знайти монстра.

Ідіть в підземеллі (можна через колодязь, через темницю або з лісу через білі двері). Важливо потрапити до стіни з зеленим деревом. Тут в ніші з'явилася бочка (її раніше не було), яку потрібно відкрити ломиком і знайти обривок тканини. Тканина точно така ж, як і на одязі монстра.

Від ланцюгів йдіть направо повз купки з 4 каменів до кінця коридору, щоб далеко побачити 5 великих каменів. Не доходячи до них 1 крок, поверніться направо і заберіть червоний шарф зі слонами, про який розповідала Рената.

Розгорніться і йдіть вперед через білі двері в ліс. Далі: вперед, вправо, вліво, вправо, вперед, вигнута вправо, вперед, вперед. Поверніться наліво і сховайтеся за дерево. Заберіть третю записку з кодом і сфотографуйте на мобільник гуляє по лісі монстра (краще збільшити зображення "зумом"). Це дуже важлива точка в грі - якщо ви щось не доробили, дерево не буде активним.

Поверніться до Карла і покажіть йому докази. У відповідь той попросить закінчити розслідування.

Віддайте Ренате шарф, і в кінці гри ви отримаєте нагороду.

Поверніться в кімнату охоронців і розшифруйте третій код.

Код для машини такої: "MDE" ( "maus" - миша, "drache" - дракон і "einhorn" -едінорог).

Введіть "WMNSMRNVOHQFEUYPTWJFDVXRICKHQWHBSWEIZNQVHLE" і прочитайте наступне: "Legend ending: Find young woman to cast as the victim".

Переклад: "Шукайте в якості жертви молоду жінку".



14. Третє пасхальне яйце.

Воно знаходиться в підземеллі.

Відкрийте електрощиток двома ключами - спочатку Карла (в лівий замок), потім Ані (в правий замок).

Ви отримаєте жовте пасхальне яйце з лупою.



Вам повинен зателефонувати Карл і терміново викликати в офіс (час і місце дзвінка може варіюватися; якщо ви до цього моменту вже все зробили, просто стійте в коридорі і чекайте дзвінка). Поверніться до Карла і заберіть готову карту (протягом всієї гри ви повинні були не забувати допомагати Карлу створювати новий персонаж).

Карл повідомить, що пропав Лукас.

Сходіть в хол і огляньте купу піску там, де раніше стояв Лукас. Поговоріть з Анею і йдіть в підвал. Знайдіть біля шафи (зліва, погано видно) фішку з коровою (Ненсі її огляне і покладе назад). Відкрийте двері в темницю і знайдіть Лукаса в камері поруч з таємним проходом.

Якщо натиснути на важіль ліворуч, засувка на ньому почне рухатися. Вам потрібно по черзі смикати за засувку, а потім вибирати правильну кнопку, щоб при русі засувка проходила над втопленими в замок кнопками. Наприклад, дерните за важіль, потім натисніть на кнопку 3 (зліва направо). Коли засувка проїде повз утоплених кнопок, натисніть на кнопку 4. І т.д.

Правильне рішення: 3,4, 2,1, почекати, 2, 3 і відразу 2.

На малюнку відзначено розташування рухається засувки, коли вам потрібно натискати на кнопку.



Лукас вискочить і втече в майстерню, а Ненсі залишиться всередині.

Поверніть за кут, і. Ненсі, як зазвичай, отримає по голові і виявиться в пастці. Огляньте стіну з символами.

На них треба натиснути в тому ж порядку, як ви знайшли всі підказки на листівці і сторінках з книжки: намисто, скеля, колодязь, щит, пастка.



Стіна відсунеться, а за нею - ще одна головоломка. На колі потрібно виставити слово "ENTKOMMEN" ( "вихід").

Ось правильний порядок розстановки:





Ідіть направо 1 крок (у напрямку до червоного щита) і, не доходячи до нього, поверніть направо. Ви побачите сумку, в якій лежить книжка про замок і монстра і лист від Маркуса. Відкрийте двері в темницю.

З-за рогу вийде монстр. Вам потрібно сказати: "Аня", а коли управління перейде до вас, дістати з інвентарю намисто і прикласти на стіну. Поверніть намисто проти годинникової стрілки, і лиходій впаде в пастку.

Не забудьте подивитися підбірку веселих роликів після фінальних титрів.

Схожі статті