Основи hearthstone основні поняття і сленг хс, hearthstone
Загальні поняття Hearthstone:
ККІ - колекційні карткові ігри
Mana curve (крива мани) - діаграма вартості карт по мане
Matchups (матч -апи) - стратегії проти певних класів
ВТК - (від англ. One turn kill) - вбивство за один хід
Гайд - керівництво користувача
ГСЧ - генератор випадкових чисел
Дроп - одиниця, яка показує на якому ходу ви зможете походити (скільки коштує мани карта) картою, не втрачаючи потенціал цієї карти
Диз (від англ. Disenchant) - розпорошення карти
Дамаг (від англ. Damage) - утрата
Донат - покупка карт за реальні гроші
Донатер - гравець, який вкладає реальні гроші в гру, часто вони грають відразу дорогими колодами
Дес реттл (від англ. Deathrattle) - передсмертний хрип
Комбо - Комбінація карт, завдає більшої шкоди, ніж кожна карта окремо
Крафт (від англ. Craft) - створення карт з пилу
Нуб (від англ. Newbie) - новачок
Місклік - промах курсором миші, часте явище в Hearthstone
Таунт (від англ. Taunt) - провокація
Метагейм - популярність тих чи інших класів і їх архетипів в Ладер, тобто змінна, яка змінюється в залежності від того, з яким опонентом ви граєте. Враховувати цю змінну при побудові колоди - значить враховувати метагейм
Ладдер (від англ. Ladder) - вид рейтингу, використовується для складання особистих рейтингів гравців. У Hearthstone присвоєння рангів від 25 до 1 і рангу Легенда
Драфт - процес вибору випадкових карт на арені
Yolo Rag, Rag, Ragno - рагнарос, зазвичай стріляє не туди, куди потрібно (Тільки Амазії і допомагає)
Ізі турн (Eazy turn) - легкий перебіг не потребує роздумів
Велью (Value) - найбільша вигода від карти або даної ситуації
Скорочення карт Hearthstone:
Комон - стандартна карта, яка має у будь-якого гравця яка досягла 10 рівня даного класу
Рар карта - рідкісна карта
Епік - епічна карта
Легендарка - легендарна карта
Фінішер - карта, яка зазвичай використовується для добивання опонента
Імба - карта, яка має очевидну перевагу
Топдек - верхня карта колоди, яка прийшла нам (супернику) в руку останньої або ось-ось повинна прийти
Топдекер (зазвичай з іронією) - гравець, якому з колоди постійно / часто приходять потрібні в даний момент карти
Кор карта - карта (и) на якій грунтується дека (Міракл на аукціоніста)
Дров карта - карта, яка дає нам як мінімум ще 1 карту. Найчастіше називається картою перебору
Фрі карта (Free) - базова або звичайна картах
Фрі колода (Free) - колода на одних базових або звичайних картах
Скорочення ефектів Hearthstone:
Абілка, Абіліті - навик або здатність героя
Аура - ефект, який тимчасово або постійно накладається на персонажа іншим істотою
Баф - позитивний ефект, тимчасово або постійно накладається на персонажа
Дебафф - негативний ефект, тимчасово або постійно накладається на персонажа
Нерф - зниження характеристик карти, після патча
АОЄ - (від англ. Area of effect «вплив по площі») - властивість карти або її здатності завдавати шкоди по конкретній області, а не по одиничної мети
Сало, Сайленс - німота
Ремувал (від англ. Removal) - знищує заклинання
Спелл - заклинання
Скорочення етапів гри:
Муліган - процес заміни небажаних карт у стартовій руці, на більш потрібні, шляхом скидання перше, як правило скидаються дорожчі дроп в надії поиметь дешевші
Ерлігейм (від англ. Early game) - початковий етап гри
Мідгейм (від англ. Middle game) - середина гри
Лейт (від англ. Late game) - пізня фаза гри
Літав - момент гри, коли шкоди від ваших карт і від істот на дошці вистачає, щоб добити героя і виграти гру
Скорочення героїв і ресурсів:
Вар (від англ. Warrior) - Воїн
Лок, Варлок (від англ. Warlock) - Колдун
Пріст (від англ. Priest) - Жрець
Пал, Палич - Паладин
Рогу (від англ. Rogue) - Розбійник
Хант, Хантер, Хунтер (від англ. Hunter) - Мисливець
Хіл (від англ. Healer) - лікар
Дека - колода карт
Топ дека - найкраща колода
Дейлік - завдання, яке дається щодня
Голд (від англ. Gold) - золото
Бустер - запакований експертний набір з 5 випадкових карт, причому одна з карт мінімум має якість рідкісної карти
Рука - карти, що знаходяться в руці
ХП (від англ Heal Point) - здоров'я
Токен - будь-яка істота з параметрами 1 \ 1, як правило створене за допомогою заклинань, здатності, або властивостей інших істот.
Архетипи різних класів в Hearthstone:
Архетип - основна тактика цієї колоди, заснована на кістяку карт, які лежать у всіх колодах даного архетипу
Мета - архетип класу, який має деяку перевагу в поточному сезоні
Раш - агресивна колода
Контрол - колода, заснована на контролі столу, навіть нехтуючи втратами в обличчя
Miracle Rogue (Міракл роги) - Колода Розбійника, заснована на Гоблін-аукціоніст
Zoo (зоопарк) - Агро-колода Чорнокнижника, в якій набір карт відбувається в основному через його здатність
Watcher Druid - Колода Друїда, заснована на Стародавньому дозорний
Roar Druid - Колода Друїда, заснована на Дикому реве
Ramp Druid - Колода Друїда, швидко нарощує свою ману для виставлення великих істот
Freeze Mage, Фрост Маг, заморожують маг - Колода Мага, заснована на заморожують заклинання, і в основному на добиванні одними заклинаннями
Фейс Мисливець - Агро-колода Мисливця, яка б'є чисто в обличчя
Шокадін, Shockadin - Агро-колода Паладіна, заснована на Божественній милості і великою кількістю дрібних дропов
Контрол Воїн - Колода Воїна, заснована на накопиченні броні і контролюванні дошки, виставляючи слідом поспіль жирних істот
1) Взагалі-то нуб і по-англійськи noob, а пішло це з mk3
2) імба - від слова imbalance, тобто незбалансована а не має перевагу, адже вона може бути жахливо поганий теж
3) Ніхто не говорить «Дес Реттл», або хрип, або реттл
4) Покажи мені людини знає про Херстон і не знає що таке ХС
Покажи мені людину, незнаючого, що пишеться «хартстоун», крім тебе
HP- Health Points а не кволий поінт, кволий від слова heal-лікувати і якщо вже взявся додавати колоди, то додавай все (всяких комбо-воїнів, ойл-ріг а тепер ще й Інспайр)
До речі про Інспайр, теж додай, якщо вже tgt вийшов
hit points якщо вже на те пішло
Поясніть, звідки пішла назва патрон воїна? Зрозуміло, що це була колода, заснована на похмурих завсідником, але чому «патрон»?