Oblivion керівництво по створенню анімації зброї
Rotating Mace у всій красі
Отже, анімаційне зброю і плагіни.
Посилання на туторіали, плагіни і форуми:
2. Відкрийте ваше зброю і Обертову булаву в Nifskope.
3. Створіть новий NiNode і зробіть його дитиною по відношенню до "материнського вузлу (mother node)" (0). (Я зробив це трохи пізніше) Виділяємо якусь сходинку в списку імен (name) і натискаємо правою клавішею миші. У меню вибираємо Block -> Insert. в наступному меню вибираємо N -> NiNode.
4. Скопіюйте NiTransformController з обертається булави. Вставте його в вашу зброю.
Далі змінюємо налаштування в Block Details.
ставимо Controller -> Value (цифра скопійованого NiTransformController)
Interpolator -> Value (цифру скопійованого NiTransformInterpolator)
ставимо Data -> Value (цифра скопійованого NiTransformData)
ставимо Target -> Value (цифру нашого NiNode)
5. Далі копіюємо-вставляємо в самий низ NiTriStrips тієї частини, яку ми хочемо анімувати (оригінал цієї частини потім видаляємо).
6. Потім робимо створений нами NiNode «дитиною по відношенню до" материнського вузлу "». Для цього у властивостях NiNode (материнського, тобто першого вузла) шукаємо Num Children і ставимо там цифру на один більше стоїть там. Потім шукаємо нижче Children. натискаємо правою клавішею і вибираємо Array -> Update. І в що з'явилася ще одному рядку Children в стовпці Value ставимо цифру створеного нами NiNode.
7. Натискаємо Play. Якщо ви все зробили правильно, обрана вами частина повинна обертатися.
Від перекладача (IgorLutiy).
Я пробував на булаву, все вийшло, в грі теж все працювало. В архіві можете подивитися на це «чудо».
Мене можна знайти за милу [email protected] або на форумі www.modder.3bb.ru (під ніком Igor_Ra).
Якщо будуть які-небудь питання - задавайте, постараюся відповісти; якщо в чомусь помилився - поправте.