Нотатки про оновлення battlefield 1 - весняне оновлення
Нотатки про весняний оновленні Battlefield ™ 1
Бути успішним гравцем в Battlefield - значить, виконувати бойове завдання і діяти спільно в команді. У весняному оновленні ми хочемо додатково виділити командний аспект Battlefield і ще більше підвищити важливість командної гри з введенням системи взводів, яка стане центральною темою цього оновлення.
Також ми представляємо в оновленні давно очікувані деякими адміністраторські настройки сервера. Так, ми почули ваші побажання! Подробиці поданих нижче.
Ми сподіваємося, що вам сподобаються нові можливості, виправлення помилок і настройки балансу. Побачимося в Battlefield!
Jojje «Indigow (n) d» Dalunde
Jesper «TheBikingViking» Nielsen
Готуйтеся збиратися в команди. Сьогодні ми представляємо вам першу частину можливостей системи взводів для Battlefield 1. Цей функціонал просили багато з вас і ми дуже раді нарешті реалізувати його. Наша мета в цьому первісному функціонал - додати частину основних і найважливіших можливостей системи взводів, таких як мітка взводу, створюючи при цьому надійну систему, яку ми зможемо продовжувати нарощувати і покращувати надалі.
Нижче наведено огляд можливостей початкової версії системи:
Створення та управління. Будь-який гравець зможе створити взвод, але генерал у ньому (а це найвище звання у взводі і з нього ж починає творець взводу) може бути тільки один. При створенні взводу можна додати наступну інформацію:
Назва взводу - обов'язково, довжина повинна бути в діапазоні 3-24 символу.
Мітка взводу - обов'язкова, довжина повинна бути в діапазоні 2-4 символу, допускаються букви і цифри.
Опис - необов'язково, може бути довжиною аж до 256 символів. У ньому ви зможете описати свій взвод, як вважаєте за потрібне.
Емблема взводу - її можна вибрати з особистої галереї емблем. Потім ця емблема «копіюється» у взвод - тобто якщо ви потім поновіть свою емблему, емблема взводу залишиться колишньою.
Тип доступу - цей параметр визначає правда на доступ до вашого взводу інших гравців:
- Відкритий - в цей взвод може вступити при бажанні будь-який гравець.
- За заявками - будь-який гравець може подати заявку на вступ до взвод, члени взводу з певними правами можуть приймати або відхиляти заявки.
- Закритий - ніхто не може вступити у взвод.
Всі ці параметри можна змінювати в будь-який час за умови, що у члена взводу є на це право.
Генерал - найвище звання взводу, у взводі може бути тільки один генерал. Спочатку це звання отримує творець взводу, але він може передати його іншій (зокрема, це необхідно зробити, якщо творець бажає покинути взвод). У генерала є доступ до всіх можливостей, в тому числі зміни імені та мітки і навіть до розпуску взводу.
Полковник - друге за старшинством звання у взводі. У полковників є доступ до більшості функцій управління взводом - зокрема, до редагування опису, емблеми та типу доступу у взвод. Це означає, що в багатьох випадках полковники можуть заміщати генерала.
Лейтенант - найнижче з звань взводу, що дають доступ до функцій по його управлінню. Основна можливість лейтенантів - приймати або відхиляти заявки на вступ у взвод, якщо параметр доступу до нього встановлено в значення «За заявками».
Рядовий - нижча звання у взводі, його отримують новобранці. Це звання не дає доступу до жодних можливостям, єдиний його плюс - факт членства у взводі, можливість представляти свій взвод і приєднуватися до граючих бійцям цього взводу. Спрощено можна сформулювати так: у вас є право підвищити будь-якого гравця до звання на один ступінь нижче вашого і знизити в званні або виключити з взводу гравців, які на одне або більше звань молодше вас. Права різних звань взводу підсумовуються, і якщо вас підвищили, нові права ви отримаєте на додаток до вже наявних.
Як представляти свій взвод і грати разом з ним. Для багатьох гравців представляти свій взвод - важлива частина гри, і в новій системі ми спробували зробити цей процес якомога більш простим і приємним. Представляти можна тільки один взвод одноразово - а можна і не становитиме жодної. На членство і звання у взводі це ніяк не впливає, вам потрібно буде лише перемкнути один параметр. Коли ви уявляєте свій взвод, його команда автоматично відображається перед вашим ім'ям, а на місці вашої емблеми показується його емблема. Емблема взводу як би «перекриває» вашу: якщо вже уявляєте свій взвод - так по-справжньому.
Якщо скласти загін з гравців одного взводу, він автоматично отримає назву цього взводу. Більш того, якщо ваш взвод вніс найбільший вклад в захоплення прапора (і в грі беруть участь не менше двох бійців взводу), на флагштоку з'явиться вимпел з емблемою взводу. Все це підвищує ваш престиж.
Зараз в грі діє обмеження в 100 бійців на взвод. Якщо у вашій групі понад 100 гравців, ми пропонуємо вам створити кілька взводів з однаковими назвами, мітками, емблемами і описами. Один гравець може складатися не більше ніж в 10 взводах одночасно. При цьому враховуються і подані заявки на вступ. Якщо ви перебуваєте в 8 взводах і подали заявки на вступ ще в 2 взводу, ви не зможете вступити або подати заявку в новий взвод, поки не вийдете зі складу будь-якого зі своїх взводів або не відкличе заявку. Надалі ми подумаємо над збільшенням цих меж.
Інша важлива область докладання зусиль для нас - спрощення гри в групах, і тому ми додали можливість завжди бачити, де грає ваш взвод і приєднуватися до нього.
Нові можливості
Медик і намір пожвавити
Якщо ви коли-небудь грали за медика і мчали до загиблому товаришеві крізь кулі і вибухи, знехтувавши небезпеку, лише потім, що побачити, що він в останню секунду натиснув «пропустити», ви знаєте, як сильно це може дратувати.
Тепер ви зможете «позначати» убитого гравця, щоб він знав, що ви прямуєте до нього. На екрані смерті у нього буде блимати ваше ім'я і ви будете позначатися, як «медик на підході». Сам медик при цьому також буде кричати, що він в дорозі.
Якщо ваш товариш і в цьому випадку вирішить не чекати вас - значить, не варто і намагатися його рятувати.
Нові можливості
адміністрування сервера
Це - одна з областей, в якій ми отримуємо багато відгуків, і тому особливо раді нарешті представити спільноті ряд нових можливостей.
- Адміністратори серверів тепер зможуть додавати інших гравців в список, щоб давати їм права адміністратора.
- Тепер можна задати на сервері меншу кількість, необхідну для завершення підготовки до раунду (не 20, а 6).
- Також ми додали здатність використовувати сервери, захищені паролем.
Функціонал адміністрування серверів, як і інші складові гри, ми маємо намір постійно покращувати згодом. І це лише початок. Ми чекаємо від вас пропозицій про те, що варто поліпшити далі.
Новий контент.
Ще одна тема відгуків гравців - потрібно більше зброї. Ми з вами згодні! У цьому оновленні ми представляємо чотири нові варіанти зброї - по одному для кожного класу:
«Хельрігель» 1915 «Захисний»
«Зельбстладер» 1906 «Снайпер»
Гвинтівка Хуота «Лінза»
Щоб розблокувати зброю, виконуйте спеціальні пов'язані з ним завдання.
Нові можливості
У зимовому оновленні ми ввели в гру систему нашивок з попередніх частин Battlefield. Ми дуже раді тим, як вона вписалася в гру, і у весняному оновленні ми вирішили розширити її, додавши 19 нових нашивок.
Основна тематика нових нашивок - командна робота. Тепер ви будете отримувати нашивки за виконання таких завдань, як помечаніе ворогів, пожвавлення союзників, постачання припасами, ремонт, лікування і т.п.
Нові можливості
У цьому оновленні в гру додадуться п'ять нових жетонів:
Карти і режими
Загальні покращення:
«Лінія фронту» - усунена проблема, при якій під час розігріву не активована бойові зони, що дозволяло виходити за межі.
«Лінія фронту» - усунена проблема, при якій не запускався таймер. Найдовша записана гра тривала понад 3,5 години.
Вирішено проблему, при якій бойові зони могли викликати невелику помилку відображення на міні-карті.
Оновлений фізичний матеріал для річок і озер на ландшафті. Вибухи в воді повинні тепер виглядати правильно.
Малі ігрові режими на консолях йдуть на 60 Гц.
Підвищено ширина текстури дощу, щоб уникнути проблем зі складанням текстур.
Карти і режими
Виправлені множинні помилки в конкретних місцях.
Карти і режими
Аргоннської ліс
Виправлені множинні помилки в конкретних місцях.
Виправлена помилка, через яку гравці могли залазити на вершину бункера, куди не повинні були мати доступу.
Освітлення змінено так, щоб карта виглядала краще.
Карти і режими
фортеця Фао
Змінено висота туману при знаходженні в аероплані і стрибку з парашутом.
Карти і режими
Fort De Vaux
«Операції» - змінений ракурс камери у вступі.
«Операції» - після виграшу захищаються батальйону набори для елітних класів зникають.
«Захоплення» - місця відроджень змінені так, щоб не відроджуватися поруч з ворогами.
«Захоплення» - змінені зони захоплення точок A, C і D.
«Захоплення» - якщо ворожа команда заволоділа всіма точками захоплення, геройські набори будуть з'являтися в штабі команди, що програє.
«Захоплення» - змінена бойова зона навколо німецького місця відродження.
«Штурм» - через велику частоти успішних захистів перша станція зв'язку в 3 секторі переміщена ближче до атакуючих і змінені відстані відродження.
«Штурм» - змінені місця відродження для поліпшення балансу.
«Штурм» - додано додаткове укриття в 3 секторі.
Зменшено масштаб розмиття для меню настройки.
Вирішено проблему, при якій гравці могли отримувати доступ в недоступні райони.
Вирішено проблему з невидимими колізіями в коридорі.
Вирішено проблему, при якій гравців не можна було оживити над дренажними системами.
Вирішено проблему, при якій іноді не працював підйом по мосту.
Вирішено проблему, при якій гравці могли залазити на форт.
Вирішено проблему з рендерингом світла на деяких трубах.
Карти і режими
тінь Гіганта
Виправлені кордону для вільної камери в режимі спостереження.
Виправлено деякий взаємодія з дверима.