Напрямки клубного руху - студопедія
Наявне нині кількість різноманітних клубів виявили основні напрями військово-історичного руху (доогнестрельного періодів). Рольові ігри, толкієнізм, Реконструкція, Тематичні фестивалі, Інсценіровочное фехтування, Бойове фехтування, Спортивно-історичне фехтування. Ратні потіхи і військові ремесла тощо.
Всі ці напрямки часто невловимо переплітаються, часом навіть в рамках одного колективу. У цьому переплетенні більше переваг, ніж недоліків. Незважаючи не це, не можна не відзначити тенденцію чіткої акцентуації декількох напрямків, які є основними несучими стрижнями діяльності клубів.
1. Бойове історичне фехтування.
Основний профіль - відтворення, розробка і практична реконструкція реальних бойових навичок, технічних і тактичних прийомів бою різними зразками історичного озброєння. В обладунках і озброєнні перевага віддається відповідності рівню історичних технологій ніж тотальної документальності і скрупульозному відповідності певним музейних зразків. Заходи проходять як в польових, так і в будь-яких інших умовах, бо реальний боєць повинен працювати однаково стабільно в будь-якій обстановці.
2. Історична реконструкція та фестивалі.
Іноді, присутній тяжіння до «шоуобразності», коли на першому місці мається на увазі «себе показати і на людей подивитися». При видимому зовнішньому відповідно, часом існує маса умовностей і допусків.
3. Рольовий рух (ігровики).
Основний профіль - спроба зіграти сюжети і персонажів літературних творів (рідше літописів). Ентузіасти обмежуються загальною стилізацією костюмів і озброєння, не прив'язуючись жорстко до суворої документалістиці. Більша увага приділяється романтиці, ліриці, інтризі сценарію і т.п. Збори можуть проходити як в польових умовах, так і в звичайних паркових зонах і на пустирях.
Співвідношення прихильників того чи іншого напрямку постійно змінюється, але їх загальна чисельність неухильно зростає.
Багато клубів успішно поєднують в різних пропорціях всі три сторони діяльності. Деякі клуби спеціалізуються на скрупульозному освоєнні окремих аспектів. У будь-якому випадку дати чітке визначення кожному колективу практично неможливо. Та й навряд чи людському творчості потрібні якісь жорсткі рамки. Головне у всьому цьому - творення. І не важливо, в якій області воно відбувається: чи то реконструкція старовинних артефактів, творіння образів рольової гри, або створення бойових навичок володіння древнім зброєю.
Не вдаючись в подробиці, варто привести перелік клубів і ентузіастів, які вже діють в русі або тільки входять в цей потік. Це далеко не повний перелік. Здається, що в даному списку приблизно третину від реального числа клубів. Кількість же персональних учасників важко уявити, бо деякі клуби об'єднують до сотні людей, а в якихось колективах - максимум півдюжини.