ЛКВ, brink керівництва і проходження
Чи не церемонячись ні хвилини, Brink відразу занурює гравців в гущу подій, а ігровий світ - під воду розтанули льодовиків. Перш ніж побачити головне меню гри, ви дізнаєтеся про незавидну долю величезної плавучого міста.
Глава повстанців - володар єдиною бейсбольної біти у всій грі.
Поки наземні споруди ховалися в морській безодні, експериментальний об'єкт перетворювався в останній оплот людства. Замкнута структура дозволяла місту і його жителям підтримувати своє існування без зовнішнього втручання. Але під загрозою перенаселення, хвороб, голоду та інших супутників кінця світу торжество високих технологій, звичайно, похитнулося. Зовнішній світ вже давно не подавав ознак життя, а місто поступово старів, поки люди з'ясовували стосунки. Разом з розвитком опору росла і міць охорони, що забезпечувала безпеку міста і його повноправних жителів. За що ж боротися? За захист Ковчега? Або за рівність і пошук населених земель? Вирішувати вам - після вступного ролика на чорному тлі застигнуть два варіанти відповіді. Вибір здається серйозним, але насправді ні до чого не зобов'язує - в будь-який момент ви зможете перебратися на іншу сторону барикад.
Це цікаво: схоже, панове локалізатори так і не змогли вирішити, яку назву міста їм більше до душі - англійське «Арк» або його переклад українською - «Ковчег». Так і використовують обидва варіанти.
«Спасибі, ти теж сьогодні чудово виглядаєш!»
Останній хмарочос світу
ось-ось похитнеться.
Не звертайте уваги на дивні витягнуті фізіономії, місцевий конструктор персонажів вельми приємний. Тут немає величезної кількості різних бігунків, які дозволили б підкоригувати анатомію правої ніздрі вашого альтер его. Замість цього - розумне кількість готових варіантів, зроблених з любов'ю і зі смаком. Вибираємо особа, колір шкіри, голос і. розглядаємо всі ті речі, що поки недоступні через низького рівня.
Brink не розрахована на одиночну гру. Навіть кампанію пропонується проходити пліч-о-пліч з іншими людьми - це, по суті, лише один з чотирьох мережевих режимів. Якщо що, вакантні місця в команді завжди готові зайняти боти. Вони ж виступають на боці ворогів.
Найбідніший район Ковчега. Цей рівень іржавий трохи менше ніж повністю.
З таким костюмом напевно пустили б знятися у фільмі про супергероїв.
Вибір мережевих режимів на сам ігровий процес абсолютно не впливає, змінюються лише умови перемоги. Всі ті вісім локацій, що ви побачите при проходженні кампанії, будуть використовуватися і при колективній грі. З тими ж завданнями, так. Проте карти навряд чи швидко набриднуть - вони різняться як зовні, так і за стилем гри. Помножте це на велику кількість можливих тактик, незвичайне оточення і вдале оформлення і отримаєте досить об'ємний джерело розваг.
Brink - гра командна, і багато принципів перекочували сюди з попередньої роботи Splash Damage - Quake Wars: Enemy Territory. Бійці міряються не кількістю вбивств, а заробленим досвідом - тут він тече суцільним потоком, а то й відсиджуватися в дальньому кутку карти. Рахунок смертям не ведеться - одним приводом для неробства менше. Але окуляри - далеко не головна мета гри, хоч і характеризує внесок кожного в загальну справу. Успішність дій тут виражається у виконанні цілей.
На кожній карті є ряд сценарних завдань: скажімо, зламати сейф, підірвати двері, знищити ремонтного робота, евакуювати бранця. Виконали одне завдання - з'явилося наступне, а заодно змістився фронт бойових дій. Поки одна команда поспішає до мети, інша усіма силами їй заважає. Крім основних, є і вторинні завдання. Зазвичай вони дозволяють відкрити додаткові ходи, полегшуючи напад.
Окрилює краще енергетиків. Он, перший вже буквально сяє.
Якщо ви вчасно помітили ворога, це ще не означає, що ви встигнете втекти.
Команди складаються з бійців чотирьох класів, що, однак, не заважає їм використовувати однакове зброю і мати однакові базові характеристики. Вибір приблизно такий же, як і у всіх подібних іграх: солдат, медик, розвідник і інженер. Як не дивно, кожен може успішно працювати і в наступі, і в обороні - стиль гри багато в чому визначається вибором умінь.
Так, основна робота солдата - це підтримка соратників боєприпасами, але при бажанні можна розвинути володіння вибухівкою або постачання бронею. Якщо поточна мета - якесь перешкода, тільки солдат зможе встановити заряд і змусити таймер цокати.
Медики складають основу будь-якої ударної групи. Вони не тільки лікують і пожвавлюють соратників, а й носять з собою шприци з адреналіном, що додають осередки здоров'я. На пізніх рівнях розвитку вони навіть можуть повставати з мертвих самостійно і повертати до життя кілька соратників зараз. Там, де необхідно провести з одного кінця карти в інший важливу персону, саме медики не дозволяють їй залишатися на місці, постійно додаючи здоров'я.
Інженерів неможливо уявити без турелей і хв. Вони ж підсилюють шкоди зброї, лагодять і зводять сюжетні об'єкти, а також знешкоджують ворожі пристрої.
До кулям пістолета-кулемета ремонтний робот відноситься майже байдуже.
За цими двома лежаків відразу видно: поліцейським полага-
ється додатковий раціон.
Розвідники - це «очі» команди і скалка в, кхм, тилу противника, з їх-то здібностями бачити міни, захоплювати турелі, переймати зовнішність ворога і не тільки. Без них не обійтися при зломі цільових об'єктів.
Майже кожен вид зброї можна модернізувати, піднявши одну з характеристик. Скажімо, спарений магазин підвищить швидкість кожної другої перезарядки, оптичний приціл і дульні гальма дозволять вести більш точний вогонь, а підстовбурний гранатомет спростить використання вибухівки.
Щоб відкрити весь арсенал і всі поліпшення, доведеться витратити годинку на виконання спеціальних місій. Насправді вони носять ще й навчальний характер, хоча в грі це чомусь не афішується.
Роздобути нові здібності вже не так просто - на кожну потрібно витратити по одному очку з тих, що заробляються з ростом в рівні. Велику їх частину можна буде взяти відразу - спершу потрібно підрости.
Інша цікава особливість, недоступна новачкам, - вибір комплекції. На неї спирається одна з ключових особливостей гри - система руху під кодовою назвою S.M.A.R.T. Кнопка, що відповідає за спринт, дозволяє долати перешкоди і підніматися на високі об'єкти, до яких так просто не дострибнути. Якщо на бігу спробувати присісти - герой зробить підкат, збиваючи з ніг супротивників і знижуючи свої шанси зловити кулю. Динаміка рухів багато в чому нагадує про Mirror's Edge. хоча за рівнем опрацювання з нею не зрівняється. У поєднанні зі знанням карт це, здавалося б, повинно дати значну перевагу, але на ділі перевагою по висоті рідко вдається скористатися як слід - надто мало підходящих просторів. З іншого боку, постійні переміщення у вертикальній площині додають грі різноманітності, а тікати від переважаючих сил противника методом паркуру - одне задоволення.
Очевидно, що худий персонаж зможе носитися по карті як очманілий, залишаючи горизонтальні сліди черевиків навіть на стінах. Це весело, але на шибайголову накладаються штрафи - зменшується рівень здоров'я і з'являється обмеження на важке озброєння. Товстун же, навпаки, забезпечений додатковою бронею і може забрати кулемет, але не розраховуйте, що він зможе підкинути свою повільну тушку вище, ніж на метр. Втім, більшість гравців вважає за краще не кидатися в крайнощі і вибирає середню комплекцію.
У цій грі ви не раз проклянете прозорі, практично непомітні броньовані поверхні,
Маленька диверсія ось-ось завершиться успіхом. супротивникам зовсім
немає до мене діла.
Звучить непогано, але насправді розробники чомусь винайшли велосипед, а потім ще і прокотилися на ньому по розкиданим злопам'ятними строггів граблях. Старий принцип Splash Damage «Ми не знаємо, що таке Battlefield» не тільки залишився в силі, але і обріс продовженням: «. і про Team Fortress 2 теж ледь чули ». Захопившись своїм «коліщатком», вони знову не дотягли командну взаємодію до прийнятного рівня за іншими напрямками. Навіщо воно потрібно, якщо медик, який захопився стрільбою з снайперської гвинтівки, ні за що не дізнається про те, що ви вже п'ять секунд як крутитесь за його спиною і хочете отримати лікування? Або що ви просто важко поранені і чекаєте оживляючого шприца?
Удар приклада і черга в упор - розвідники остав-
ляє своїм жертвам шансу.
За індикаторами боєзапасу легко здогадатися, що солдат в команді один.
Знаменитий крик «I need medic!» - нічого простіше і зручніше цієї та інших шаблонних фраз ще не придумали. Але в Brink герої самі потребують лікування і боєприпасів, коли вважатимуть за потрібне, причому стежити за їх проханнями дуже незручно. Тут ще встає боком одна з особливостей ігрового процесу - для взаємодії з соратниками, як і з багатьма іншими об'єктами, потрібно повернутися до мети і затиснути відповідну кнопку. Кинути поруч пару аптечок чи сумок з патронами можна.
Особливо жорстко доводиться на ранніх рівнях розвитку персонажа, коли навколишні гравці самі ще тільки освоюються і не особливо дивляться по сторонам, ваш герой недостатньо потужний, щоб як слід постояти за себе, а ви не дуже добре знайомі з картами і тонкощами механіки. Роздратування в перші години гри підкріплюють відсутність кімнат-«лобі» в мережевому режимі, неквапливість таймера зміни карти, незручні фільтри в списку серверів, постійні баги зі звуком, анімацією і шрифтами. Немає можливості, не виходячи в головне меню, змінити статуру або вибрати інші удосконалення зброї, так само як і автоматизувати процес - доводиться все виставляти вручну, а гармат, на хвилинку, два з гаком десятка.
Через секунду персонаж перестрибне барну стійку, не зачепивши відро. А вам слабо?
Мало в якій грі можна повернути до життя самого себе без сторонньої допомоги.
Але якщо вам вдасться перетерпіти все початкові складності, дуже скоро ви почнете помічати, що гра перетворюється. Що введення нових здібностей поступово робить її цікавіше, складніше і зручніше. Що напарники перестають робити дурниці і все більше звертають увагу на інших. Що в арсеналі нарешті знайшлося найбільш підходяще вам зброю, а ви вже призвичаїлися збирати пил з підлоги штанами і бруднити руки об огорожі і ящики. Що Brink нарешті починає приносити задоволення - в першу чергу, завдяки незвичайній динаміці.
У підсумку сюжет дуже довго не складається в цілісну картину і здається просто нарізкою з епізодів громадянської війни, нехай і з двостороннім поглядом на події. Насправді, щоб вникнути в суть того, що відбувається, потрібно не тільки пройти обидві кампанії, але і прочитати все щоденники. Тільки тоді стає зрозуміло, хто і в чому винен, а хто просто став жертвою обставин.
. І раптово виявляється, що сюжет досить непоганий і дивовижний світ Brink його цілком заслуговує.