Brink сюжет, ігровий процес, смарт - brink - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Сили безпеки: «Наше завдання захистити Ковчег»

Brink сюжет, ігровий процес, смарт - brink - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

В ті дні, коли Ковчег був плаваючим п'ятизірковим еко-курортом і наукової еко-лабораторією, він потребував лише в невеликій групі Сил безпеки, що б підтримувати порядок і охороняти значущих осіб міста. Але після підвищення рівня моря, струмочок біженців перетворився на некерований потік, Ковчег став потребувати поліції, а в подальшому і в збройному спецназі.
Сили безпеки ковчега, в даний час розширилися до ступеня тяжеловооруженной контр-терористичної групи. Більшість службовців сил безпеки, вступили до лав організації добровільно, будучи переконаними, в тому, що Ковчег може вижити, лише зберігши порядок і свій контроль над рештою ресурсами. До того ж додаткова порція питної води, ніколи не буває зайвою. Провокації з боку Опору змусили Сили безпеки, обмежити доступ до деяких зони міста, що призвело Ковчег до загрози прямого повстання біженців.

Опір: «Ми боремося за Ковчег»

Brink сюжет, ігровий процес, смарт - brink - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Після підвищення рівня моря, прибережні країни охопила паніка, заповнені біженцями суду, борознили океани в пошуках секретного розташування Ковчега, лише небагато чим везунчикам вдалося досягти своєї мети. Спочатку вони були щасливі своєму порятунку і з радістю прийняли тісне тимчасове житло, нормування води і небезпечну роботу з обслуговування міста. Але після пришестя років, умови тільки погіршувалися, і перед гостями Ковчега, постало питання про їх подальшу долю.
Чи справді засновники ковчега роблять все можливе, що б встановити контакт із зовнішнім світом? Чому нормування води, діє лише на біженців? Їх робота тримає Ковчег на плаву, так чому вони другосортні громадяни? Опір виникло з тих хто більше не міг виносити рабська праця на благо засновників міста: вони хотіли рівного нормування води для всіх і використання ресурсів, що залишилися Ковчега, для досягнення контакту з тим що залишилося від зовнішнього світу. Зрослі хвилювання серед біженців, привели до жорстких заходів з боку Сил безпеки, що в підсумку поставило Ковчег на край громадянської війни.
-Ковчег в значній мірі розколотий навпіл. Сили безпеки представляють засновників на півночі, а Опір править півднем.
-Splash Damage це багатоетнічна і багатонаціональна команда хлопців і багато місяців тому, Олівер (наш художній керівник) відправив електронні листи з проханням надіслати йому клёевие сленгові фрази, на рідній мові кожного із співробітників, що б розмістити їх повсюдно в Ковчегу, у вигляді графіті і написи на стінах (що б надати грі «міжнародний» відтінок).


Ігровий процес


Брінк це тривимірний шутер від першої особи який змиває кордону між одиночної, кооперативної і розрахованої на багато користувачів грою, дозволяючи вам розвивати вашого персонажа незалежно від того чи граєте ви один або з друзями або ж в інтернеті. Ви вибираєте, яку бойову роль грати в світі Брінка, борючись за порятунок себе і останньої надії человечеств. Брінк пропонує вам неймовірне поєднання динамічного поля битви, великих можливостей кастюмізаціі та інноваційної системи управління, все це змусить вас повертається в гру знову і знову.
З попереднього огляду від Kotaku: «Брінк дозволить всім, навіть поганим гравцям, випробувати ігровий досвід, який зазвичай мають тільки кращі гравці Team Fortress 2, досвід гладкого взаємодії, коли кожен знає свою роль і вміло її виконує. Таким поганим гравцем можливо є я. Через рік після того як Веджвуд розповів мені, що Брінк може надати таку можливість, я випробував гру і можу сказати, що він мав рацію. Брінк дійсно працює ».
Ви вибираєте одну з двох фракцій, Опір або Сили безпеки, і граєте в команді, що б виконати завдання. У кожної фракції окрема ігрова компанія. У грі немає поділу на «Одиночну гру» і «Розраховану на багато користувачів гру». Обидва режими об'єднані в єдину систему, ви лише вибираєте, як ви хочете грати. Брінк так само містить в собі елементи РПГ, такі як кастюмізація персонажа, окуляри досвіду, прокачування рівнів, і поліпшення своїх здібностей і зовнішнього вигляду за допомогою нового одягу і татуювань.

Brink сюжет, ігровий процес, смарт - brink - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Інформація про таблиці статистики: «Я відчуваю небезпеку, включення в гру певних речей, які можуть спонукати людей на неправильні вчинки, руйнують веселощі для інших гравців, так що ми намагаємося розпізнати такі речі і прибрати їх з гри. Так, наприклад наявність співвідношення вбивств / смертей в глобальній статистиці, на наш погляд псує гру, змушуючи людей бути обережними і не робити те, що необхідно для команди. Так що бах! І такий статистики вже немає в грі. Я знаю, що цей статус є в більшості ігор такого роду, це стандарт, але нафіг його, це не та річ, яка потрібна Брінку.
Те ж саме з окулярами досвіду. Якщо це вводить неправильну поведінку, це повинно бути змінено. Я наведу приклад. Однією з багатьох цілей місії (ЕТ фани дізнаються відразу), це класичне «достав об'єкт з точки, а в точку б». Ми зробили її, таким чином - поки ви несете об'єкт, ви заробляєте очки досвіду, тому що ви робите добру справу і допомагаєте своїй команді. І це приємне відчуття, бачити, як вам капають окуляри досвіду, поки ви несете до своєї мети. Але очевидно, що рано чи пізно це призведе до «Хм, думаю я спираючись в куточку і почекаю поки накапають окуляри досвіду, а вже потім донесу», а це погано. Так що ми поміняли механіку на щось більш розумне «ви отримаєте очки досвіду, коли доставите об'єкт і чим швидше ви це зробите, тим більше ви їх отримаєте». Таким чином, гравці, які хочуть отримати досвід, натхнені доставити об'єкт якомога швидше ». - Річард Хам
«Хтось із вас встиг помітити це в оглядах пізній стадії шоу, але фінальна статистика матчу має список Вбивств і Смертей, при цьому місця розподіляються залежно від очок досвіду. У тій версії гри, що ми привезли на шоу, інженери і медики завжди займали вищі місця і безперечно, вони найважливіші класи в команді, на карті Місто контейнерів. Решта інформації про статистику, береже ближче до дати випуску гри ». - Нейл Альфонсо, Провідний Дизайнер
З попереднього огляду: «Коли вискочила статистика. У мене було 41 вбивство при 12 смертях, що було кращим результатом в грі. І все ж за рахунком, я був в середині таблиці. Чому? Тому що, Річард Хам пояснив мені, підсумкова таблиця визначається безліччю факторів, включаючи допомогу команді. Як інженер, я міг Баффало зброю товаришів по команді, але я не робив цього в достатній мірі. Хам вказав мені, що медик, який був наді мною в списку, витратив майже всю гру, бігаючи і піднімаючи хлопців, виведених з ладу ».
Річард Хам про VOIP: «Для початку, трохи про« дефолтні »настройки voip. Це налаштування сервера в стандартному матчі, в який ви потрапляєте, якщо скажіть «Я хочу пройти наступну місію в інтернеті». Те саме можна сказати і до ДО (FF або дружній вогонь). Гравці, які хочуть просто пограти в Брінк без сутичок, вибирають настройки для наступної місії, відключити голосовий зв'язок, відключить ДО, і вони не будуть чути, як хтось матюкається і ніхто не стрілятиме їм в спину, вони просто весело проводять час. Упускають вони частина онлайнового веселощів? Так, але їм і так добре.
Звичайно для багатьох гравців, такий простий вибір, як «перенесіть мене в наступну місію" не буде достатнім, і замість цього ви будите дивитися браузер серверів, де ви можете знайти сервера з різними настройками, voip включений, ДО включений, вхід обмежений за рангом або немає, здатності високого рівня дозволені або не дозволене, і т.д. »
Я припускаю, що більшість консольних гравців виберуть стандартні настройки, а більшість ПС гравців виберуть гру без обмежень, так що все повинні бути раді. »


Свобода пересування


У грі Brink представлена ​​нова інтерпретатівная система пересування, яка називається SMART (Smooth Movement Across Random Terrain - плавне пересування по будь-яким видам місцевості). Система SMART автоматично стежить за тим, куди ви намагаєтеся добратися, і допомагає вам: виконує необхідні скачки, підтягування і ковзання, допомагає персонажу піднятися в потрібне місце і навіть знайти укриття. Від вас вимагається лише вирішити, куди треба потрапити, а система виконає це найбільш ефективним способом.

Brink сюжет, ігровий процес, смарт - brink - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Схожі статті