Керлінг правила гри військово-промислового комплексу
Керлінг - зимовий вид спорту, який з'явився порівняно недавно, але вже завоював натовп шанувальників. Здавалося б, чим приваблює гра «ревуть камені», в якій люди з азартом натирають щітками лід і безперестанку кричать один на одного? А захоплює вона тим, що керлінг вкрай демократичний і до того ж розвиває командний дух і згуртованість, такі потрібні в наш час.
Поки Колумб випрошував у вінценосних осіб кошти на довгоочікувану поїздку в Індії, а Лютер влаштовував вирвані роки Папі Римському, хлопці в картатих спідницях, щоб не відставати від Європи, стали кидати камені на льоду. Про це мовчазно говорить спортивний керлінговий камінь з відміткою «1511», знайдений на дні пересохлого озера дан блейн. Приблизно в той же час про всенародну гру згадують монахи з абатства Пейслі і дві картини пензля Пітера Брейгеля Старшого, на яких зображені голландські селяни, що ганяють в айсштоков, гру-кальку з керлінгу. Через деякий час, занудьгували городяни Кілсіта засновують перший керлінг-клуб; там і понині красується діюча рукотворна майданчик для гри у вигляді дамби розміром 100 х 250 метрів.
Етимологія
Слово «керлінг» вперше наважився вжити в своїй поемі шотландський поет-масон Генрі Адамсон, який писав, що його друг містер Галл «житель Перта, джентльмен добротної статури, дотепник ще той, всьому серйозному віддає перевагу забави - гольф, стрільбу з лука, керлінг і веселу компанію ». Керлінг досі часто кличуть «грою в буремні камені». Справа в тому, що раніше саморобний снаряд з граніту ковзав по льоду і стосувався зазубрінок льоду, видаючи звуки, що нагадують ревіння. В середні віки недосконала форма снаряда (випадкові річкові кругляки) і імпровізоване поле (замерзле озеро) не дозволяли умільцю показати всю свою спритність: на відміну від сучасності, тоді керлеров більш покладалися на азарт, удачу і кухоль пива, ніж на майстерність кидка і налагоджену стратегію . З першими пилигримами і солдатами керлінг проник і зі швидкістю кулі окупував простори Канади та Штатів, благо, об'єктивні кліматичні умови дозволяли.
Інвентар для керлінгу
Майданчик для керлінгу являє собою прямокутне поле на льоду довжиною 146 футів і шириною 14 футів 2 дюйми. Мета - «будинок» - утворюється трьома концентричними колами, які різні за кольором і складають 12 футів в діаметрі. Крижане покриття може бути як природним, так і штучним, головна умова - температура на рівні -5 ° С. Мета керлеров - якомога ближче до центру штовхнути свій камінь; в крайньому випадку - хоча б залишитися в межах зовнішнього кола.
Щітку для керлінгу раніше робили з переплетених колосків на зразок домашньої мітли. Сьогодні щітки повністю витіснили злакові мітли: порожнисті усередині палиці для щіток виготовляються зі скловолокна або сталі, замінивши незручні дерев'яні штирі. Щітки бувають декількох видів: зі звичайною щетиною, з губкою і щітка-трансформер, яка змінює кут нахилу.
Взуття керлеров схожа на атлетичні кроссовкі- «калоші» з двома підошвами на вибір: слайдер і антіслайдер. Слайдер з тефлоновим покриттям одягають ковзаючі гравці, які викидають камінь і Свіп. Антіслайдер, навпаки, фіксує ногу на льоду. Серед іншого обладнання, без якого соромно з'явитися на льоду, слід згадати стретчевий керлінг-штани, секундомір з зупинкою і рукавички, щоб міцно тримати мітлу.
Правила керлінгу
На перший погляд правила гри в керлінг виглядають такими ж заплутаними, як і загадкова шотландська душа. Дві команди по черзі випускають по вісім каменів в напрямку будинку. Гра складається з 10 періодів - ендів. У команді всього чотири гравця: скіп, віце-скіп, перший і другий. У кожного керлеров свій стиль - у кого ідеальна вага, той кидає провідні камені. Крім нього, є і постановники захисту, і майстри вибивання. При подачі каменю гравець відштовхується від стартової колодки і розганяє на льоду шматок граніту так, щоб він проковзнув 44 метра і потрапив в точку.
Безпосередньо перед подачею поверхню каменю ретельно шліфується, а крижану доріжку начищають щіткою. Перед кожним запуском головний тактик - скіп - дає команду: або вибити із залікової зони камінь суперника, або домогтися зупинки каменю в вигідному місці в залежності від поставленої мети. На оцінку ситуації Скіпу дається дві хвилини, на запуск каменю - півхвилини. Як тільки ведучий робить глибокий випад, основними гравцями стають Свіп, які спеціальними щітками труть лід перед каменем. Таким чином, сви- Пуя, можна змінювати швидкість і напрямок каменю, не торкаючись його. Свіп як свої, так і чужі камені з метою вильоту їх за штрафну задню лінію ігрової зони. В останньому випадку своїм правом Свіп користуються лише тоді, коли камінь супротивника перетинає лінію ти-лайн (центр будинку) і натирає тільки один гравець.
Керлінг здається передбачуваним і фартовим видом спорту; проте реальність інша: в залежності від манери гри кожному каменю притаманне своє амплуа. Так, дро, або постановочний кидок, має на меті потрапити в потрібне місце, не зачепивши інші камені. У свою чергу, противник може «підіслати» фриз, кидок, при якому свій камінь стає впритул до каменя суперника і як би приморожують. Не забуває скіп і про необхідний гард-камінь-захисник, який стоїть перед будинком і загороджує прохід до центру будинку. Таким чином, він жертвує собою, захищаючи свої камені від вибивання. Команда-опонент, як правило, застосовує кидки тейк-аут, спрямовані на вибивання гарда. Виділяють два типи Тейково подач: клір і стей. Суть кліру полягає в Тейково кидку, при якому і камінь суперника, і свій камінь залишають будинок. При Стеє або хіт-Стеє трохи інакше - камінь суперника вибивається, а свій займає його місце. Також передбачені особливі кидки, або вводять суперника в оману, або вселяють помилкове відчуття безпеки.
Час збирати каміння
Порядок команд визначає жеребкування, і у всіх наступних ендах право останнього кидка залишається за програла командою, що не менш важливо. Як тільки всі 16 каменів були випущені, підраховують очки в енді, причому враховуються тільки ті камені, які знаходяться в будинку. Команда, чий снаряд опинився ближче всіх до центру, виграє енд. Якщо ж в будинку не виявилося каменів, енд закінчується нічиєю. Тріумфатора визначають за сумою очок у всіх періодах; в разі рівності очок після 10 ендів призначається екстраенд. На змаганнях команда отримує ім'я головного гравця - скіпа.
Команда може вибрати одне з двох - або агресивну, або захисну тактику. Практика показує, що атака хоч і більш ризикована, але все ж може принести значно більші дивіденди. Керлінг заслужено називають «шахами на льоду», адже стратегія гри повністю залежить від здібностей команди і її суперника, якості льоду, рахунки на табло, від кількості незіграних ендів і від хаммера - переваги последного кидка.