Як знімався «аватар»
Як народилася ідея
Як проходили зйомки
Ще одна дітище Кемерона - система Simulcam - має функцію «захоплення дій» (performance capture) для проектування тривимірних персонажів, які потім поміщаються в сцену реальних павільйонних зйомок. Завдяки цьому програмному забезпеченню робота над картиною прискорилася - адже Кемерон міг одночасно бачити живих акторів, віртуальних героїв, мальовані фони і реальні декорації.
Дизайнери WETA Digital на чолі з Енді Джонсом відразу ж приймалися за відзнятий матеріал. Щоб зробити На # 'ви якомога більш реалістичними, використовувалася велика кількість сканів-фотографій акторів для перенесення деталей зовнішності живих людей на їх цифрових двійників. Допомагало їм в цьому і спеціально розроблене пристосування - шолом з «вушками» із закріпленою перед обличчям акторів мініатюрної камерою - вона «захоплювала» людські емоції, розпізнаючи їх по намальованим на шкірі зеленим контрольним маркерами (уявіть - гриму немає, зате все обличчя в плямах « зеленки »!) Дані оброблялися програмою, автоматично визначає, які м'язи обличчя відповідають за ту чи іншу вираз емоцій. Інше програмне забезпечення підганяв міміку під нестандартну анатомію інопланетян, а так само проектувало максимально точну модель повноцінного скелета з об'ємною мускулатурою, ковзної під цифровий шкірою синього народу, створюючи в результаті реалістичну тривимірну анімацію.
Результат в цифрах