Ігрові жанри
Матеріал з NintendoWiki
Рідкісний жанр не є сумішшю численних жанрів. Зазвичай такі комбінації або виписуються (екшен-рпг), або найбільш видатна частина гри задає її жанр (скажімо, Heroes of Might and Magic - більше стратегія, ніж RPG, незважаючи на те, що в грі присутня безліч елементів рольової гри).
номенклатура
Серед гравців і взагалі в українській мові немає усталених позначення для жанрів. Найчастіше жанр залишають в оригіналі або транслітерують. Так, у свій час Action перекладався як Бойовик, але на даний момент більше поширене слово Екшен (Екшн). Shooter може називатися стрілялка або шутер.
Наступна таблиця показує приблизні терміни в українській мові, проте вони не є стандартами.
Action - Екшен
Гра в жанрі Action (екшен) вимагає від гравця швидкої реакції, точності і вправності, для того щоб подолати поставлені грою завдання. Можливо, це найпростіший жанр в іграх, але безсумнівно найпоширеніший. Екшени зазвичай приділяють велику увагу битвам з холодною або вогнепальною зброєю. В іграх цього жанру роль зброю грає ключову роль. Існує велика кількість піджанрів, таких як файтинг або шутери. Сам жанр схрещується з численними жанрами (наприклад Action-RPG, Action-Adventure, Action-Horror). Екшен зазвичай використовується як гипероним, для опису будь-яких видів екшенів, незалежно від реалізації ігрового світу (3D / 2D), розташування камери (ізометрія, вид від першої особи і т.д.) або сеттинга (шутер, бійки).
З приходом тривимірності більшість ігор жанру Action обзавелися перейшли в жанр 3D Action. 2D і 3D гри можна також розрізняти термінами 2D-Action / 3D-Action (наприклад R-Type vs. Sin Punishment), 2D / 3D-Fighting (Mortal Kombat 3 vs. Virtua Fighter 5).
3D Action (3D-Екшен)
3D-екшен підкреслює тривимірність ігрового світу. Події в грі використовують тривимірність для самих різних цілей - наприклад герой може переміщатися по багаторівневим приміщень будівель, використовувати елементи ландшафту для укриття. Ігри подібного типу нерідко исользуются тривимірність для більшої реалістичності (наприклад міста правильних пропорцій щодо персонажа в іграх жанру sandbox). Для прикладу можна назвати такі ігри як - God of War (більш точний жанр: hack'n'slash), Uncharted (більш точний жанр: Action / Adventure), GTA IV (більш точний жанр: sandbox action). 3D-Action - гипероним для численних піджанрів. Як показують приклади в попередньому реченні, кожній грі в жанрі 3D-Action може бути присвоєно більш специфічний жанр.
Можна розрізняти такі підтипи:
TPS (third person shooter) - шутер від третьої особи. Що відбуваються в грі події описуються і показуються від третьої особи. Цей прийом подібний до книжкового, в тому сенсі, що відсутність дистанція між гравцем і персонажем використовується для різних цілей - наприклад гравець не знає всього, чого знає персонаж гри.
FPS (first person shooter) - шутер від першої особи. Гравець бачить події в грі з очей головного героя гри. Це встановлює зв'язок, додає реалістичності.
Наприклад, уявіть таку ситуацію:
- TPS - гравець бачить свого персонажа і бачить як до нього підкрадається злодій і завдає йому удар зі спини. Гравець бачить нападника.
- FPS - гравець бачить світ очима персонажа. Раптом хтось нападає на нього зі спини і вбиває. Гравець не бачить нападника.
Крім того, шутерами називають гри, в яких стрілянина ведеться не тільки з ручної вогнепальної зброї, а й наприклад з навісних знарядь літаків або космічних кораблів. Головна мета таких ігор - вразити якомога більше супротивників використовуючи вогнепальну зброю (кулемети, ракети, лазери).
Fighting (Військові) являє собою зазвичай презентацію битви бійців на обмежених простором аренах. Часто в таких іграх можна зустріти комбінації ударів, суперудари, секретні удари (недокументіруемие комбінації, наприклад D-R-LP (див. Маппінг в файтинга) - заморозка Sub-Zero з Mortal Kombat або, там же, Fatality). Деякі ігри доповнюють режим одиночної гри кампанією, виконаної в жанрі beat'em'up (напр. Tekken 6, Mortal Kombat: Armageddon).
Beat'em'up і Hack'n'Slash (Бітемап і хек'н'слеш) зазвичай акцентують увагу на рясні битви з численними супротивниками (герой набагато сильніше одиничних супротивників і нищить їх пачками). Різниця між першим і другим піджанром в тому, що в першому в якості зброї використовуються руки, і ноги (а також ломики, пляшки та інші підручні предмети), в той час як в слешер (від англ. Slash - шматувати) гравець звич устраненяет ворогів за допомогою холодної зброї. В обох жанрах практично (або дуже обмежено) не використовується вогнепальна зброя. Відмінним представником першого є серія Double Dragon, другий - Return of the King.
Shoot'em'up (Шутемап) є по суті тирами, тому що зазвичай в них гравець більше стріляє, ніж вирішує головоломки і навіть в деяких випадках рухається. Зазвичай в іграх цього жанру на екрані присутній приціл, камера пересувається. Вельми звично для таких ігор використовувати світлові пістолети.
Stealth Action (стелс екшен) - в іграх цього жанру завдання гравця, виконати завдання зробивши при цьому якомога менше шуму. Наприклад пробратися непоміченим на територію ворога і вкрасти щось, обійти непоміченим ворога, напасти непомітно на ворога і тихо, не привертаючи уваги інших, усунути його.
Survival Horror - гравець повинен постійно відчувати страх (страшні монстри нападають різко і несподівано) і перебувати під тиском (наприклад на героя гри напирають полчища зомбі).
- Action (Екшен)
- 3D Action (3D-екшен) - God of War, Conan, Uncharted, GTA IV
- FPS (First-person Shooter) (шутер від першої особи) - Red Steel, Call of Duty, MEtroid Prime, Doom, Halo 3, Killzone 2
- TPS (Third-person Shooter) (шутер від третьої особи) - Gears of War
- 3D Action (3D-екшен) - God of War, Conan, Uncharted, GTA IV
- Fighting (файтинг) - Mortal Kombat, SSBB
Mortal Kombat (Fighting)
- Beat'em'Up (бітемап) - SSBB, Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight
- Shoot'em'Up (шутемап) - Time Crisis, Punisher (NES), Space War
- Stealth Action (стелс екшен) - Metal Gear Solid, Hitman, Batman: Arkham Assylum, Tenchu: Stealth Assassins
- Survival Horror - Silent Hill, Resident Evil, Dead Rising, Left 4 Dead
Adventure (Пригоди)
Пригоди, менше акцентуються на боях, понад на вирішенні підготовлених розробниками головоломок. Серед пригод є багато ігор, в яких не менше екшену ніж у вищеописаних екшен іграх, але головна відмінність - це більш абстрактне і пом'якшене уявлення насильства (наприклад замість вбивства, стрибок на голову і яскраві мультяшні персонажі).
- Adventure (Пригода)
- Action-Adventure (Екшен-адвечура) - Tomb Raider, Assassin's Creed
- Quest (Квест) - Myst, Secret Files Tunguska
- Platformer (Платформер) - Paper Mario, Little Big Planet, Castlevania, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman
- Text-adventure (Текстова адвенчура) - Zorg
Arcade (Аркада)
Аркадні ігри не відрізняються комплексністю ігрового світу, в них рідко присутній сюжет, вони досить абстрактні, їх рівні короткі і зазвичай вимагають короткочасної концентрації зусиль, з подальшим підвищенням складності.
- Arcade (Аркада, Аркадна гра) - Arkanoid
- Maze (Лабіринт) - Pac-Man
- Puzzle (Паззл) - Tetris, Puzzle Quest
- Logic (Логічна гра) - Dr. Kawashima, Sudoku
- Mini-games (Міні-ігри) - Raving Rabbids
RPG (РПГ, Рольові ігри)
Рольові ігри зазвичай дуже глибоко продумані, зроблені по високим художнім стандартам (сюжет, графіка, музика, дизайн). Вимагають посидючості, занурення в ігровий світ. Часто поєднують елементи багатьох жанрів - стратегії, екшену, пригод. Одне з головних відмінностей рольових ігор, це система статистик персонажів, які можуть поліпшуватися в ході гри, часто призводять до різних результатів.
- RPG (РПГ, Рольова гра, "Ролевуха") - Baldur's Gate, The Elder Scrolls
- JRPG (Японська рольова гра) - Final Fantasy
- Action-RPG (Екшен-РПГ) - Diablo, Fable, Mass Effect, Fallout 3
- MMORPG (Онлайнова рольова гра) - World of Warcraft, Everquest
- RPG-Strategy (Стратегія з ел-ми РПГ) - Warcraft 3
- Tactical RPG (Тактична РПГ) - Fire Emblem, Final Fantasy Tactics
Strategy (Стратегії)
Стратегії вимагають логічного мислення, здатності приймати рішення і нерідко ризикувати. Вони розвивають уважність, швидкість, мислення, інтуїцію, одночасно передаючи відомості з історії або просто є естетично корисними програмами (велика частина стратегій беруть в якості сету події з реального життя - з історії).
- Strategy (Стратегія) - Civilization або просто загальне поняття для стратегій
- RTS (Real Time Strategy) (Стратегія в рельной часу) - Command Conquer, Warcraft 2
- TBS (Turn-based Strategy) (походовом стратегія) - Rome: Total War, Heroes of Might and Magic, Master of Orion
Master of Orion (Strategy)
- CMS (Симулятор будівництва) - Construction / Management Strategy - Stronghold, SimCity
- Wargames (Воргейм)
Simulation (Симулятори)
Симулятор дозволяють в досить правдоподібному вигляді управляти процесами або складними об'єктами реальному житті (літак, потяг).
- Life Sim (Симулятор життя) - Spore, Sim Life
- God Sim (Симулятор бога) - Black and White, Dungeon Keeper, Spore
- Vehicle Sim (Автосимулятор)
- Flight Sim (Авіасимулятор)
- Train Sim (Симулятор поїзда)
- Racing (Гоночний симулятор) - NFS, Burnout, F-1
Sports (Спортивні ігри)
- Managmenet (Менеджмент)
- Sports (Симулятор спорту) - FIFA, NBA, NHL
Music Games (Музичні гри)
- Karaoke (Караоке) - Singstar, Lips
- Dancing (Танцювальна гра) - Dance, Dance, Revolution!
- Music (Музична гра) - Guitar Hero III