Геометричний - настільна розвиваюча гра про геометричні фігури для дітей, банда розумників
Це проста і захоплююча настільна гра. Правила схоплюються буквально на льоту. Азарт і ризик - важливі елементи «Геометричний», але ризикувати тут потрібно з розумом, вчитися приймати зважені рішення. Діти швидко втягуються в ігровий процес і вже в перші години дізнаються основи геометрії.
без зубріння
Дивно, з якою цікавістю можна вивчити сухий матеріал геометрії в грі! Займаючись «Геометричний», діти невимушено засвоюють складні поняття і вдосконалюють логічне і комбинаторное мислення. Після декількох ігор дитина без праці буде орієнтуватися в геометричних поняттях, знаходити задані ознаки фігур і порівнювати фігури.
Ускладнимо? У першій грі з новачками краще використовувати карти з однією точкою. Поступове додавання карт з двома і трьома крапками пробуджує новий інтерес до гри і сприяє поглибленню знань. В результаті дитина природним чином засвоїть матеріал початкової школи з геометрії, і навіть понад те.
Як грати
Мета гри, як і кожного окремого ходу, - набрати якомога більше карт. Є карти із зображенням геометричних фігур і карти з різними ознаками фігур (наприклад, «Два гострих кута» або «Не всі сторони рівні»). На ігровому полі викладаються п'ять карт з фігурами. У свій хід гравець бере одну за одною карти з ознаками фігур з колоди. Умова: всі взяті карти повинні містити набір ознак хоча б однієї фігури в ігровому полі. Чим більше карт добирає гравець, тим складніше виконати умову, але тим більше шансів на перемогу.
У «Геометричний» є розширений набір карток - «Геометричний EXTRA», який продається окремо. Експерти геометрії будуть раді такому доповненню. Якщо ви хочете купити дві гри відразу, то вам сподобається «Геометричний. Комплект 2 в 1 »- обидві гри в подарунковій твердої коробці!
Початковий варіант гри «Геометричний»
Цей варіант можна використовувати для гри з маленькими дітьми або для початкового знайомства з грою.
У грі використовуються колода з фігурами і колода з ознаками. В обох колодах карти промарковані точками (від однієї до трьох) за рівнем складності. Для початку можна використовувати в грі тільки карти з однією точкою.
Перший гравець бере карту з колоди ознак. Йому потрібно знайти серед викладених фігур таку, яка відповідає хоча б одній з двох ознак на його карті.
Якщо йому це вдається - він забирає собі карту ознак і відповідну їй фігуру в свою стопку. Якщо його карті ознак відповідає дві або три фігури, то гравець все одно забирає тільки одну фігуру (будь-яку на свій вибір). На стіл з колоди фігур викладається нова фігура, щоб фігур було раніше три, хід переходить наступному гравцеві.
Якщо гравець не може знайти фігуру, відповідну своїй карті з ознаками, то ця карта з ознаками йде в «відбій», хід також переходить наступному по черзі.
Коли колода ознак закінчується - гравці підраховують набрані карти. Хто набрав більше карт - той і переміг!
Основний варіант гри «Геометричний»
В основному варіанті гри на стіл викладаються п'ять фігур, гравці ходять по черзі. Тепер завдання гравця за свій хід набрати якомога більше карт ознак і вчасно зупинитися, щоб не трапився «перебір».
Взявши карту, гравець повинен знайти серед викладених фігур таку, яка відповідає взятій їм мапі ознак. На карті є дві ознаки: гравець вибирає будь-який з них на свій розсуд (друга ознака при цьому ігнорується).
Якщо гравець знаходить відповідну фігуру - він може:
- Завершити хід, забравши в свою стопку карту ознак і одну відповідну їй фігуру.
- Продовжити хід, взявши ще одну карту з ознаками. Тепер йому потрібно знайти фігуру, відповідну обох картах. Тобто фігура повинна одночасно відповідати якоюсь ознакою на першій карті і якоюсь ознакою на другий карті.
- або завершити хід, забравши карту з ознаками і одну з цих трьох карт з фігурами (будь-яку на свій вибір);
- або продовжити свій хід - тоді він бере з колоди ще одну карту з ознаками.
Кожен раз, вдало взявши карту, гравець вирішує, чи брати наступну (ризикуючи отримати «перебір») або завершити хід (забравши набрані карти ознак та одну відповідну їм фігуру). Замість заборонений фігури кожен раз з колоди додається інша, щоб на столі залишалося п'ять фігур.
Якщо ж гравець, взявши чергову карту, не може знайти підходящу фігуру - він оголошує «перебір»: всі набрані ним у цей хід карти ознак йдуть в «відбій», хід завершується.
Що є що:
- Рівносторонній трикутник - у нього всі сторони і всі кути рівні.
- Трикутник - рівні хоча б дві сторони, тому фігура симетрична; рівносторонній трикутник теж є рівнобедреним.
- Прямокутний трикутник - один кут у трикутника прямий.
- Чотирикутник - будь-яка фігура з чотирма кутами, включаючи чотирикутник з увігнутим кутом, квадрат, прямокутник, ромб, паралелограм, трапецію.
- Квадрат - чотирикутник, у якого всі сторони рівні, а всі кути прямі.
- Прямокутник - чотирикутник, у якого всі кути прямі, а протилежні сторони рівні; будь-який квадрат теж є прямокутником.
- Ромб - чотирикутник, у якого всі сторони рівні; квадрат теж є ромбом.
- Паралелограм - чотирикутник, у якого протилежні сторони рівні; ромб, квадрат і прямокутник теж є паралелограма.
- Трапеція - чотирикутник, у якого дві сторони паралельні, а дві інші - ні; тому квадрат, прямокутник, паралелограм і ромб не є трапецією.
- П'ятикутник (і будь-який скількох-то кутник) включають опуклі і увігнуті фігури; наприклад, п'ятикутна зірка є десятіугольнік - у неї 5 опуклих (кінці променів) і 5 увігнутих (у підстав променів) кутів.
- Правильний багатокутник - всі сторони рівні і всі кути рівні.
- Кутника можна - все кути менше 180 градусів (не увігнуті).
- Увігнутий багатокутник - містить хоча б один увігнутий кут.
- Еліпс - фігура, схожа на овал ( «сплющений коло»).
- Відрізок - дві точки, з'єднані між собою прямою лінією.
- Луч - пряма лінія, що має початкову точку, але не має кінцевої точки, і тому вона нескінченно триває в одну зі сторін (на карті вмістився лише початкова ділянка променя).
- Пряма - пряма лінія, яка не має початкової і кінцевої точки, і триває нескінченно в обидві сторони (на карті вмістилася лише маленька частина прямої).
- Незамкнута ламана лінія - складається з декількох з'єднаних відрізків.
- Незамкнута плавна крива - не пряма, не має кутів, має не збігаються початок і кінець.
- Дзеркальна симетрія - через фігуру можна провести лінію так, що зліва і праворуч від неї будуть дзеркально однакові половини. Такий симетрією володіє, наприклад, трикутник або буква «Т».
- Периметр - контур замкнутої фігури.
- Кінцевий розмір - властивість, що має на увазі принципову вимірність фігури. Наприклад, промінь і пряма - об'єкти, які простягаються на необмежену відстань, і не мають кінцевого розміру.
- Гострий кут - кут менше 90 градусів (більше «гострий», ніж прямий кут)
- Прямий кут - кут 90 градусів
- Тупий кут - кут від 90 до 180 градусів
- Розгорнутий кут - кут в 180 градусів, промені кута «розкладаються» при цьому в єдину пряму.
- Увігнутий кут (такий кут може бути тільки у замкнутого багатокутника) - кут більше 180 градусів, він як би «увігнутим» всередину фігури.
Питання щодо формулювань?
Формулювання на картах трактуються буквально.
- Мається на увазі трактування з позиції «як мінімум», наприклад: «Чотири кута» - у постаті як мінімум чотири кути, але може бути і більше. А ось під формулювання «Рівно чотири кута» підходять тільки фігури, у яких саме і тільки чотири кути.
«Увігнутий кут» - у фігури є хоча б один увігнутий кут, але їх може бути і більше (наприклад, у п'ятикутної зірки). «Три сторони рівні» - хоча б три сторони рівні, але може бути і більше рівних сторін (наприклад, у правильного восьмикутника). - Мається на увазі буквальне наявність ознак, наприклад:
«Не всі сторони рівні» - у фігури є більше одного боку (наприклад, під визначення не підходить відрізок або коло), і їх довжина неоднакова (наприклад, прямокутник або будь-нерівносторонні трикутник).
«Всі сторони різні за довжиною» - у фігури більше одного боку, і жодна з них не однакова з будь-якої іншої по довжині.
це наша перша проба # 41; подарували нам на день народження на замовлення # 41; мріємо про всієї колекції, звичайно # 37; # 41; # 41; # 41; # 41; з одного боку, звичайно, дорога. невелика коробочка за такі гроші. але картки якісні та результативні # 41; хто знає, скільки підручників потрібно і репетиторів, щоб освоїти знання. в Москві, взагалі, напевно одне заняття з репетитором коштує 450. спасибі за вашу працю! адже багато людей придумують ігри та іграшки, але рідко хто випускає "в світ" свої праці # 41; трудіться не покладаючи рук, даруєте нам радість # 41; # 41;