Гайд по тралу (дісрупторами, thrall, disruptor) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по трал для версії Доти 6.83. Трал досить пізно з'явився в Доті і відразу високо підняв планку для бойових магів - адже його комбінації ськиллов можуть бути вкрай убивчими

1. Яким я вперше побачив тралами в Доті

Гайд по тралу (дісрупторами, thrall, disruptor) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

2. Характеристики героя

Інтелект: 22 +2.5 (Основна характеристика)

Швидкість пересування: 300

Дальність атаки: 600

3. Плюси і мінуси героя

+ комбінації ськиллов просто "джгут"
+ непоганий дамаг з руки для мага з далеким боєм, та ще й з дуже маленьким розкидом
+ хороший лайнер і ганкер

- слабенький інтелекту для мага
- необхідна практика для того щоб правильно використовувати комбінації ськиллов
- хіловат в загальному і цілому

4. Опис здібностей

Thunder Strike - Трал пpoклінaeт вибpaнную цeль, вcлeдcтвіe чeгo вона пoлучaeт 4 удapa гpoмoм в тeчeніе 6 ceкунд. Bpaгі, нaxoдящіecя pядoм c цeлью, тaкжe пoлучaют уpoн.


Рівень 1 - 4 удари по 40 дамага кожен
Рівень 2 - 4 удари по 60 дамага кожен
Рівень 3 - 4 удару по 80 дамага кожен
Рівень 4 - 4 удари по 100 дамага кожен
Мінаков: 130
Кулдаун: 16 секунд
Дальність каста: 800
АОЄ ефекту (область в якій поряд з тралом отримують дамаг від цього спелла інші ворожі юніти): 240
Тип шкоди: магічний

Glimpse - дісрупторами пepeмeщaeт вибpaнную цeль чepeз пcі-pacкoл до тoму мecту, дe oнa билa 4 ceкунди нaзaд

Рівень 1 - дальність каста 600, кулдаун 60 сек.
Рівень 2 - дальність каста 1000, кулдаун 46 сек.
Рівень 3 - дальність каста 1400, кулдаун 32 сек.
Рівень 4 - дальність каста 1800, кулдаун 18 сек.

Примітка:
- переміщення відбувається з деякою затримкою, не миттєво
- миттєво вбиває ілюзії

Kinetic Field - Трал coздaeт кpугoвoй бapьep кінeтічecкoй енepгіі діaмeтpoм 300, кoтopий нe пoзвoляeт пpoтівнікaм пpoйті як внутpь, тaк і нapужу

Рівень 1 - тривалість 2.5 секунди
Рівень 2 - тривалість 3 секунди
Рівень 3 - тривалість 3.5 секунди
Рівень 4 - тривалість 4 секунди
Мінаков: 70
Кулдаун: 13/12/11/10 секунд
Дальність каста: 900
АОЄ (радіус кільця): 325
Має затримку в 1.2 секунди перед повним формуванням кола

Static Storm - Трал coздaeт учacтoк елeктpічecкoй нeуcтoйчівocті, кoтopий нaнocіт пoпaвшім в нeгo вpaгaм уpoн і лішaeт иx вoзмoжнocті пpoізнocіть зaклінaнія. B нaчaлe дeйcтвія зaклінaнія еффeкт cлaбий, нo уcілівaeтcя в пpoдoлжeніі 5 ceкунд, увeлічівaя нaнocімий уpoн, кoтopий дocтігaeт мaкcімумa пepeд іcчeзнoвeніeм


Рівень 1 - до 200 шкоди в секунду
Рівень 2 - до 250 шкоди в секунду
Рівень 3 - до 300 шкоди в секунду
Мінаков: 125/175/225
Кулдаун: 90/80/70 секунд
Дальсность каста: 800
АОЄ (радіус кільця): 450

Примітки:
- тип шкоди: магічний
- шкоди наноситься безперервно і зростає з плином часу
- загальний шкоди, що завдається в цілому: 446.25 / 551.25 / 656.25
- із зібраним аганімом Static Storm заглушає предмети і триває додаткові 2 секунди

1. Kinetic Field
2. Thunder Strike
3. Glimpse
4. Thunder Strike
5. Thunder Strike
6. Static Storm
7. Thunder Strike
8. Kinetic Field
9. Kinetic Field
10. Kinetic Field
11. Static Storm
12. Glimpse
13. Glimpse
14. Glimpse
15. +
16. Static Storm
17-25. +

На першому лвл качаємо бар'єр, він допоможе уникнути фб. Далі качаємо 2 рази нюк і один раз Glimpse. З таким комбо ми вже зможемо почати вбивати (разом з союзником). Кидаємо нюк, бар'єр, б'ємо з руки, як бар'єр зникне, відразу використовуємо пси-розкол. До 7 лвл докачувати нюк і тепер ми гроза всіх одиночних героїв. Далі прокачуємо бар'єр і діємо приблизно за такою схемою:
Дуже швидко кидаємо ульт, бар'єр і нюк. Б'ємо з руки. Після всього цього ворог починає тікати, кидаємо 2 спелл. До цього часу повинні перекрутити нюк і бар'єр. Якщо все правильно зробити получити дуже боляче.
Ульт і бар'єр не варто кидати рівно один на одного. Справа в тому, що коли вороги в бар'єрі у них паніка і вони біжать у стінку бар'єру. Так що ульт краще поставити якраз на цю стінку, щоб коли бар'єр закінчиться, ульт ще Демаж ворогів.

Трал може йти як соломід, так і на дабл лайн. Розгляну обидва випадки окремо.

На початкові гроші раджу купити наступне:

Тут ми граємо саппорта (що до речі більш вітається при грі за цього героя). Для початку ми повинні знайти свого Антімага <3. В смысле позвать с собой на линию хард-керри, обещея раскачать. На начальные деньги берем:






Йдемо на низ за добреньких або на верх за лиходіїв. Ставимо Вард на руну або в ліс (до речі можна поєднати. Головне, щоб він допоміг уникнути Ганко з Демида. Робимо відводи, Харрасов ворогів, Дена ктріпов, намагаємося вбити. Загалом качаємо нашого Антімага <3. Вот один из идеальных лейт закупов для средней игры трала-саппорта:



Хоча ні, в пабі так не прокотить. На перший, шляхом відводів, що з'явилися гроші купуємо. Далі докуповує гілочки, купуємо, потім. Розставляємо, якщо треба купуємо. Не забуваємо про. На перші з'явилися гроші купуємо і наполегливо намагаємося перетворити їх в. Якщо це вийшло, ми вже хороший саппорт)) По можливості зміцнюємо себе за допомогою. Було б дуже непогано, якби ми накопичили на. Непогано на нас виглядає Розкіш для нас:

. Але до цього рідко доходить, так що варіант з 3 брейсерамі непоганий). Проти жорстких демагеров варто прикупити

Якщо ми Мідер, то вже з 5 лвл здійснюємо ганки на бічні сторони. Бігаємо по рун, попалася руна - Ганка. Особливо добре це виходить в пабах, коли відмітка хп героя на лінії могжет дорівнювати половині, а він буде продовжувати фармить, наївно вважаючи, що нічого з ним не станеться. Цим ми і користуємося. Фарм Дагон, бігаємо по карті ловлячи одиночних героїв. Вбиваємо стандартно: ульт, відразу кільце, нюк, б'ємо з руки, 2 спелл, якщо не помер, добиваємо Дагон.
Якщо ж ми саппорт на бічній лінії, то ми нікого не вбиваємо крім нейтральних звіряток і своїх Крип. Робимо відводи, Харас, годуємо хард-керрі деревами (які приносить апнуть кура), ставимо Варди. В загально звичайні функції саппорта.

Для "Тралла з Дагон" це розквіт гри. Ми вирішуємо заміси, ми вбиваємо 1х1 будь-якого ворожого героя (якщо ж звичайно ми не ДнВ Оо). У замісах присутнім обов'язково. У нас одночасно АОЄ-дізейбл, АОЄ-Нік і АОЄ-сало. Але довго так тривати не може. Ворожі керрі потихеньку зростають, збирають БКБ. Так що треба негайно пронести пару сторін (або взагалі закінчити гру), ну або. хоча б перестати стилі :)
Якщо ж ми саппорт, то в залежності від того, чия команда домінує, ваш або ворожий ліс повинен контролюватися Варда. Ворожий ліс повинен бути в Варді, якщо відомо, що десь там Фарм ворожий керрі. До речі ми повинні брати участь в походах на нього. У замісах поводимося так само. Кидаємо прокаст, тільки намагаємося не стиль)

Нам потрібні хороші шмотки. Нюк вже не ефективний, але сало і дізейбл ще в ходу. Відбулося те, чого так довго ніхто не чекав. Тепер, у новій Доті 6.75 з кільця трал не можна виштовхнути!

8. Друзі та Вороги

і інші герої з мас Ульт.
- Своїм Ульт зробить ремпейдж)
- Мило збере всіх до купи)
- Ну дуже багато шкоди.

- Здатні вибратися з бар'єру.
- Є сало, зазвичай збирає форсстаф та ще й ульт жахливий.
- ааа, свіже м'ясо.

- ворог включає її актівку в кільці і атакувати його стає вже боляче. А якщо Ульт ненароком по її включеною актівке жахнем, то самі Огреба по повній від свого ульта

Схожі статті