Гайд по thrall - far seer (трал, фарсір)
Короткий опис героя:
Герой Трал відноситься до героям з основною характеристикою інтелект. Тому Thrall буде добре підходити на роль гангера / саппорта. Розглянемо Скіл, а потім їх прокачування і речі, необхідні для Far seer. трохи про тактику і поради. Думаю гайд по Thrall Far Seer дасть все необхідне для правильної гри.Плюси і мінуси thrall:
+мас Сайленс і мас дамаг у вигляді ульта
+втекти від трала практично неможливо
+дуже корисний для команди
+хороший фарм завдяки Скілом
-до кінця гри дамага майже не завдає, проте залишається корисним для команди
-без певних речей буде не зовсім ефективним
- швидкість пересування: 300
- дальність атаки: 600
- початковий шкоди: 49-53
- початкова захист: 1
- сила: 19 + 1.9
- спритність: 15 + 1.4
- інтелект: 22 + 2.5
Здібності та вміння:
Thunder Strike [C]
Трал накладає заклинання на ворога, після чого йдуть 3 удари грому, який завдає за 4 секунди шкоди мети, а також ворогам, які є поруч.
- шкоди за один удар: 50/75/100/125;
- мана: 100/110/120/130;
- початкове AOE: 200;
- перезарядка: 16.
За допомогою даного скила Thrall переміщує мета на те місце, де вона перебувала 4 секунди тому. Цим Скіла, можна наздогнати / втекти. Ефектно виглядає, коли ворожа мета робить тп з фонтану, а Трал за допомогою цього скила відправляє мета назад до фонтану;)
- дальність каста: 600/1000/1400/1800;
- перезарядка: 60/50/40/30;
- мана: 160/130/100/70.
Kinetic Field [E]
Far seer створює кінетичне поле, радіусом 300 одиниць. З цього поля ворог не може вийти, а також увійти в нього, певний час. Даний скил добре поєднується з 1 Скіла і Ульт трала.
- час дії: 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seconds;
- перезарядка: 14;
- дальність каста: 900;
- мана: 70.
Static Storm [R] Ultimate
Thrall створює згусток енергетики, яка не дає вимовляти ворогові заклинання, а також завдає шкоди, який збільшується з плином часу і до 5-ої секунді зникає, завдаючи найбільшої шкоди.
- фінальний шкоди в секунду: 170/210/250;
- Мана: 125/175/225;
- Перезарядка: 60;
- AOE: 375.