Гайд на пака доту 2 - puck dotaguide
Гайд на пака доту 2 - Puck
У цьому гада на пака ми поговоримо про паку - Puck. Не дивлячись на його милий вид - це дуже мерзенне істота, якийсь дракон якому бог знає скільки століть від народження і він хоче знищити весь світ!
Перша здатність пака завдає хороший шкоди, а також дозволяє нам швидко переміщатися по карті. Наприклад, можна втекти від тих, що наздоганяють тебяпротівніков, кинувши орб на гірочку і потім переміститися до нього. Хороша здатність для ініціації в поєднанні з Ультімейтом.
Масовий демедж і сало, дуже крутий скилл для ініціації і швидкого знищення Крип для пуша.
У будь-який момент переносить тебе до Орбу (першій же нагоді).
Алтімет хороший тим, що актуальний на всіх стадіях гри. Незважаючи на маленький шкоди, прив'язка дає мікростан, можна збити ворога все, що завгодно і при спробі втекти йому влетить хороший стан. Не бійся давати Алтімет в одного або в двох ворогів, якщо це принесе тобі фраг. Але чим більше ворогів ти прив'язав, тим краще звичайно для твоєї команди. Кулдаун Ультімейтом досить невеликий, що дозволяє дуже часто ловити загуляли супротивників.
Упор в прокачуванні здібностей Пака потрібно робити на перший скилл, так як він основний скилл і для дамага, і для Ескейп (в поєднанні з шифтом). Далі максі Сайленс, який з новим рівнем збільшує свою тривалість. А в самому кінці, коли у тебе вже буде в інвентарі Blink Dagger, можна і шифт докачать. Прокачування перших талантів варто відкласти до 15-16 рівня, так як особливо сильних бонусів вони тобі не дадуть.
З талантів 10 рівня варто вибрати +8 до інтелекту (з огляду на те, що цей талант ти будеш закачувати тільки на 15 рівні), так як до цього часу з ескейпом проблем у тебе бути не повинно. З талантів 15 рівня я найчастіше вибираю +50 до втрат, тому що магічне опір не завжди актуально і контр покупкою Black King Bar або Pipe of Insight у саппорта. На 20 рівні вибір таланту залежить від ситуації в грі. Якщо у противників дуже багато прокаста, який заважає і тобі, і твоїй команді, то краще за все взяти -3 сек. перезарядки другий здатності. А в решті ігор найкращим варіантом буде прокачування таланту на + 10% до втрат від здібностей. На 25 рівні найбажаніший талант всіх Паків - +420 золота в хвилину. Але якщо з Голдою у тебе дійсно немає проблем, а комфорт в грі псується сильним контролем з боку противника, то я раджу вкачати + 75% до швидкості і дальності Illusory Orb, що допоможе тобі швидко залітати в заміс і так само швидко з нього відлітати.
Тактика гри за Puck.
Початковий закуп:. Такий закуп дозволить тобі дуже швидко купити Ботліх. Пак - відмінний Мідер, один з кращих, тому ми йдемо на мід. Харасс і принижуємо противника на лінії, для такого персонажа як Пак це не складе особливих труднощів. Твоя задача - не дати расфарміться противнику і якомога швидше нафарміть на блинк. Хорошим результатом буде, якщо ти купиш блинк до 10 хвилині гри. Не забуваємо постійно перевіряти руни. Після того як у тебе з'являється блинк, Пак стає невловимим, потрібно починати Гангана!
Shift поговоримо про цій класній здатності: цей скилл дає тобі потужне перевагу. Варіантів застосування цього ськілла купа.
2) Часто буває така ситуація, коли ти обмінюєшся з противником ударами. У тебе буде перевага, якщо ти пропустиш один його удар, натиснувши шифт.
Гайд на пака, як вести бій і брати участь в замісах:
Перший спосіб: Стрибаємо на ворогів з Блінков і натискаємо другий скилл, так вони тебе не зможуть зафокусіть. Потім кидаємо перший через ворогів в тому напрямку, в якому хочемо піти, натискаємо шифт і слідом і ми вже на безпечній відстані з якого будемо бити.
Другий спосіб: Кидаємо у ворогів перший скилл, телепортіруемся до нього, натискаємо другий скилл йдемо в шифт і блінкуемся від туди на безпечну відстань.
1) З чобота самим хорошим варіантом буде покупка Power Treads. Незважаючи на те, що Пак дуже залежимо від мани, у тебе буде в ранньому закуп Bottle, який ти будеш постійно поповнювати і який буде заповнювати тобі ману. А швидкість атаки від Пт допоможе тобі добивати супротивників після свої прокастов і ефективніше фармить.
2) Blink Dagger - основний предмет для хорошої гри на Паке. Вище я вже писав, що максимальна ефективність твоїх ськиллов досягається тільки після покупки цього предмета, який допоможе тобі і зініціювати заміс, і втекти з небезпечних місць.
3) Eul's Scepter of Divinity - недорогий і дуже корисний предмет, який дасть тобі гарну регенерацію мани і дозволити знімати з себе дебафф. Так само, як і шифт, прекрасно працює в поєднанні з Blink Dagger.
4) Veil of Discord - так як весь твій прокаст - магічний, то цю магію можна посилити і зробити твоїм супротивникам ще болючіше.
5) Dagon - а чому б і ні? Купа інтелекту, величезний миттєвий шкоди, який дозволить в поєднанні з твоїми здібностями вбити будь-якого супротивника. Хороше доповнення до твого прокасту і загальному командному втрат.
6) Black King Bar - захисний предмет проти САЙЛЕНС і дізейблов. Якщо дізейбли поодинокі і спрямовані, то краще прикупити собі Linken's Sphere.
7) Scythe of Vyse - додатковий дізейбл, дуже хороший проти потужних ворожих керрі. Крім того, він дасть тобі купу інтелекту та інших характеристик.
8) Aghanim's Scepter - за допомогою Аганіма оглушення від твого Ультімейтом буде проходити крізь несприйнятливість до заклинань. На мій погляд, для середини гри, коли керрі противника починають купувати Black King Bar, цей предмет виявиться дуже до речі.
9) Ethereal Blade - для сильного прокаста по одиночній цілі. Не потрібно купувати цей предмет Паку в кожній грі, краще дивитися по ситуації.
10) Shiva's Guard - багато броні і інтелекту, а так само сильне уповільнення швидкості атаки і пересування супротивників. Відмінний предмет в поєднанні з твоїм потенціалом до ініціації.
Фінальний закуп буде виглядати приблизно так:
Гайд на Пака вийшов досить інформативним. Герой є одним з моїх улюблених, він дуже мобільний і практично неубіваемий в прямих руках. Герой не підійде для новачків, тому практика і тільки практика! У тебе все вийде!
Дивись гайди на інших персонажів у розділі гайди