Гайд по паку (puck, faerie dragon) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
Гайд по Паку для версії Доти 6.82. Цей маленький дракончик - один з найбільш трудноубіваемий героїв. Він може стояти проти тріпл і є хорошим ініціатором змусив.
1. Історія героя.
Коли фітотерапія доброго доктора рости остаточно перестала допомагати Сентінел в їх священній війні, їм довелося вдатися до більш серйозних стимуляторів. У далекій Чарівний Край, де прекрасні феї живуть під світлом червоних ліхтарів на березі таємничих каналів, їм зустрівся (або привидівся?) Дракончик Пек і, нездорово хихикаючи, запропонував свою допомогу в боях. Тепер Пек - один з найбільш шанованих воїнів Світового Дерева, адже тільки він володіє потужністю Чарівних Капсул і Примарного порошку, і здатний знерухомити ціле військо ворогів за допомогою своєї магічної фантазії і парочки шматочків картону.
2. Характеристики героя
Спритність: 22 + 1.7
Інтелект: 25 + 2.4 (Основна характеристика)
Швидкість пересування: 295
Дальність атаки: 550
Ущербний показник сили і її приріст. Теж можна сказати і про спритність, тільки її початковий показник чомусь на висоті. Приріст інтелекту невеликий, швидкість бігу менше середньої. Дальність атаки нижче стандартної (600). З усього цього можна зробити висновок: Пак фізично - збиток.
3. Плюси і мінуси героя
+ командний ульт
+ трудноубіваемий герой
+ є сало
- Дуже "тонкий" герой
- Для гри вимагає досить хорошу реакцію
4. Опис здібностей
Illusory Orb (r) - Посилає магічну сферу, що летить по прямій на відстань 1800 і завдає шкоди в радіусі 225. У будь-який момент під час дії сфери Faerle Dragon може виявитися на її місці, перервавши дію заклинання.
Рівень 1 - 70 шкоди
Рівень 2 - 140 шкоди
Рівень 3 - 210 шкоди
Рівень 4 - 280 шкоди
Мінаков: 150
Кулдаун: 12
Ethereal Jaunt (e) - Переміщується на місце Illusory Orb
Waning Rift (w) - Створює магічну пил навколо героя, завдаючи шкоди і тимчасово позбавляючи їх можливості вимовляти заклинання.
Рівень 1 - 70 утрати і безмовність на 0.75 секунди.
Рівень 2 - 140 утрати і безмовність на 1.5 секунди.
Рівень 3 - 210 утрати і безмовність на 2.25 секунди.
Рівень 4 - 280 утрати і безмовність на 3 секунди.
Мінаков: 100/110/120/130
Кулдаун: 16
Радіус дії: 400
Phase Shift (f) - Переносить героя в інший вимір на короткий час, уникаючи будь-якого шкоди.
Рівень 1 до 0.75 секунди.
Рівень 2 - до 1.5 секунди.
Рівень 3 - до 2.25 секунди.
Рівень 4 - до 3.25 секунди.
Мінаков: 0
Кулдаун: 6 секунд
Dream Coil (c) - Потужне уяву Puck'a на 6 секунд породжує в зазначеній галузі магічні петлі, що завдають шкоди і оглушення при захопленні на 0.5 секунди. Якщо ворог віддалиться від джерела петлі далі 600, петля затягнеться, і він ще раз отримає шкоди, а також буде приголомшений на більший час.
Рівень 1 - 100 шкоди, 1.5 сек. оглушення при видаленні
Рівень 2 - 150 шкоди, 2.25 сек. оглушення при видаленні
Рівень 3 - 200 шкоди, 3 сек. оглушення при видаленні
Мінаков: 100/150/200
Кулдаун: 85
Починаючи з Доти 6.82 Dream Coil тепер діє на невидимих героїв і ілюзії.
Aghanim's Scepter: збільшує тривалість оглушення до 1.5 / 3 / 4.5 секунд, шкоди при видаленні на 100 і вартість мани на 50, також з аганімом оглушення розривом проходить через невразливість до магії
1. Illusory Orb
2. Phase Shift
3. Illusory Orb
4. Waning Rift
5. Illusory Orb
6. Dream Coil
7. Illusory Orb
8. Waning Rift
9. Waning Rift
10. Waning Rift
11. Dream Coil
12. Phase Shift
13. Phase Shift
14. Phase Shift
15. +
16. Dream Coil
17-25. +
Максим Illusory Orb. тому його можна кастовать з безпечної відстані. На 2 лвл качаємо Phase Shift і тепер (при наявності прямих рук) ганки не страшні. На 4лвл качаємо Waning Rift. тому від увелечение часу Phase Shift несуттєво. Після Illusory Orb Максим Waning Rift і у нас виходить непоганий прокаст. Ми зносимо пачку Крип з двох кастою. Phase Shift докачувати в кінці, Dream Coil беремо в міру доступності.
Для початку хочу сказати що Пак повинен йти тільки соло. І зазвичай це хардлайн. Їм досить непогано можна стояти проти тріпл, хоча варіант з соломідом не виключений. Отже, ми повинні будь-яким способом випросити соло лайн або піти на мід. Якщо є варіант на соло топ / БТМ, не роздумуючи йдемо туди. Якщо в команді немає лісників, йдемо мід. На початкові гроші беремо:
Або якщо немає кури:
Кура нам потрібна як повітря, без неї можна взагалі не грати в доту за Пака. Першим ітемов звичайно ж буде, хоч би який лайн ми не пішли. Якщо не на МЗС, то відразу купуємо і носимо Ботліх до фонтану куркою. Далі купуємо. Якщо ми на МЗС, то Грейді його в або. Якщо на бічній стороні, то можна купити. Але з Пака рідко роблять саппорта. Після чобота купуємо, робимо. Далі просто життєво необхідний предмет для нас це. Ми ж все таки ініціатор змусив. Та ще й після прокачування астралу на 4 лвл можна якщо нас б'ють йти в астрал і користуватися Даггером до закінчення дії астралу (ну це для криворуких зробили). Далі беремо, збираємо. Докуповує і виходить. Паку-Мідером можна купити. Після цього найкориснішими ітемов будуть і. Не рідко Паку збирають, але все таки він не фул сапорт. Після Даггера до речі можна зібрати ще й. А якщо ще й додати, то померти просто нереально). Аганов не суттєво покращує ульт, збирати не раджу.
Отже, виходить як то так:
У дуже дуже глибокому лийте 5 ітемов купуємо. Далі накопичуємо гроші на Байбеков і якщо понад цих грошей з'явилася ще одна купа грошей (або Байбеков використовували), купуємо чи. Виходить так:
Ми стоїмо соло, а значить повинні бути завжди сосредаточілась. Будь-який наш невірний крок може привести до загибелі. Коли Крип б'ються під нашої вишкою, пускаємо орб. До речі далеко від вишки відходити не бажано. Якщо ж ми стоїмо на МЗС, потрібно дейстовать нахабно. Ми (при належному вмінні) можемо ухилитися від будь-якого нюка, при цьому самі задемажім непогано. З отриманням Ульт можна спробувати вбити ворога. Для цього потрібно просто потрапити орбом по герою і появітья поруч з ним (головне не під вишкою), поставити ульт, кинути сало і бити з руки. Якщо ж бачимо, що вбити складно (інвізери, герої з Блінкен, пудж), краще піти гангануть сторону. На хард-лайні 6 лвл це наш козир. Чекаємо, поки вороги полізуть під вишку (а адже полізуть же :)), кидаємо ульт. При грамотній грі 2-3 героїв таким способом вбити можна)
Тут наш розквіт. Ми ініціюємо заміси, наше сало і нюк наносять дуже багато шкоди. Чи не пропускаємо Ганко (наша ульта в них безцінна), беремо участь в пушах (з 2 кастою зносимо пачку).
Наші нюкі вже слабкі, ульта корисна тільки станом. Але ж є і сало, воно досі рулить. Ми невловимі, цим треба користуватися і пушіть ворожі сторони.
8. Друзі та Вороги
- Розштовхати ворогів, які під нашою Ульт своєю хвилею і вони дружно виявляться в стані)
- також непогано розштовхує ворогів
- Його ульта говорить сама за себе)
- збере ворогів в купу що також для нас вельми непогано
- Інші массульти і спелли.
- дуже небезпечні вороги з-за своїх Ультімейтом. Січка ще й наздожене якщо що.
Ну гайд нормальний, тільки от не подобається, що немає "чому купувати саме такий предмет", "як вести себе в замісі", "коли юзати такий-то ітем" ну і т.д. Чи не для мене це звичайно, я то знаю що і як, але для людей, які погано нишпорять - це дуже корисно. Я чомусь завжди розжовувати (ну або намагаюся розжовувати) багато нюансів, наприклад, в Гайд по квопе я написав цілу статтю про ластхіт, основна тактика теж докладна, але поки ще не дописана, ІО теж детально дуже розглянув. Ну от так. Тобі б все докладніше розписувати, і було б взагалі норм.
До речі, а чому тобі так цікаво моя думка до гайду?
мда, я ж казав раніше що антімагу владик вельми потрібен, звичайно не першим артом, а 4-м
оптимально так за магіня одягатися: спочатку ПТ + вангуард, потім бетлфурі або Башер (це кому як більше подобається, у нас з цього приводу на сайті вже були запеклі суперечки), ну а потім Сміла, а потім вже метелика, ребра або манту (то ж по ситуації)