Думки на тему історія magic the gathering

Привіт всім, хто цікавиться історією Magic: The Gathering. А також всім тим, хто завітав випадково. Заходьте, не соромтеся - матеріал розрахований на новачків, не особливо знайомих з грою. Сьогодні ми завершуємо огляд забанених карт формату "стандарт". Якщо ви пропустили перші дві частини, рекомендую спочатку ознайомитися з ними, а потім повертатися сюди.

Бан Caw Blade був питанням часу - аж надто сильна вийшла колода. Як і у випадку з Affinity (див. Частину 2), Візард не стали ходити коло та навколо і завдали удару в серце: загорнувши і Джейсі і Stoneforge Mystic. Особливо порадувавши при цьому тих, хто тільки що придбав комплект Джейсі тисяч отак за п'ятнадцять.

З містиком, правда, вийшла неув'язочка. Парою місяців раніше, Візард представили новий продукт - так звані Event Decks. На відміну від інших попередньо зібраних колод, що випускаються Візард, event decks були повним шлаком. Колоди позиціонувалися як відмінна можливість для новачків взяти участь в якомусь містечковому турнірі. Вони коштували відчутно більше, ніж звичайні стартові / дуельні колоди і були так само відчутно сильніше.

У чому ж проблема? Ви вже здогадалися: одна з двох Event Deck (під назвою War of Attrition) містила відразу двох Stoneforge Mystic-ів. Як же тепер вирушати з нею на турнір, якщо в ній забанені карти? Розумно уклавши, що нелегальні колоди не користуватимуться попитом, Візард зробили фінт вухами: для колоди War of Attrition робилося виняток. Ви могли принести її на турнір за умови, що оригінальний склад колоди ні змінений. Якщо ви хотіли внести модифікації в декліст, то слід починати з виключення двох Stoneforge Mystic-ів.

Взагалі, останні шість років Magic зазнав значних змін. Змінювалися правила, змінювався порядок випуску нових сетів, заявлений новий констрактед формат, змінилося оформлення карт. Життя вирує! Однак, до банів все якось не доходило - стандарт на думку гравців був пресноватим, але чесний.

Ситуація трохи змінилася з виходом "Каладеша". По-перше, Візард в черговий раз представили новий тип карт - "машини" (vehicles). Чим обернувся випуск нового типу карт в минулий раз, ви можете прочитати в попередній частині. По-друге, ми спостерігаємо повернення на змагальну сцену комбо-колод - архетипу, який завжди потрапляє під підозру, коли у Візард сверблять руки кого-небудь забанити. Подивимося, яким картками дісталося на цей раз.

Думки на тему історія magic the gathering
Три факту, які треба знати про Емракул. Перший: це - вона. У сенсі, самка. Другий: Емракул належить раси ельдразі і дуже схожа на літаючого макаронного монстра, якому поклоняються в реальному житті адепти пастафаріанской церкви. Третій: це друге пришестя "тітки Емрі" в Magic. Вперше ельдразі з'явилися в блоці "Зендікар", що розповідає про пробудження цих самих макаронних монстрів, розміром з невелике містечко. Сюжет отримав свій розвиток в "Битві за Зендікар", коли ельдразі зробили тріумфальне повернення, навівши шереху як в стандарті, так і в модерні. Для Емракул, однак, був припасений сюжетний поворот: її перенесли в блок "Тіні над Інністрадом".

Передбачалося, що Емрі буде уособлювати неминучість і валити вразливих опонентів в жах (весь цей блок стилізований під готичний хоррор). Чого точно не передбачалося, так це того, що Емрі буде виходити вже на четвертий хід за допомогою Aetherworks Marvel. Невдале формулювання здатності Marvel дозволяє саме "розіграти" Емракул, а не "покласти її на поле", що, власне, і робить цю комбу відверто незбалансованою.

Думки на тему історія magic the gathering
Далі за списком йде Smuggler's Copter. також відомий як "Looter Scooter". Якщо ви Новомосковсклі другу статтю цього циклу, то можливо пам'ятаєте, як я розповідав про мотивацію, розробку і подальший бан спорядження Skullclamp. Чи ви не пам'ятаєте? Нічого страшного, я коротко нагадаю: Візард вводять в гру новий тип карт (на цей раз "vehicles" - машини, які перетворюються в істот, якщо їх хтось пілотує). Візард розпирає від бажання зробити нові карти сильніше, щоб ними побільше грали. Нарешті, Візард передають куті меду. Так народився Skullclamp і точно так же, дванадцять років потому, народився Smuggler's Copter.

Я думаю, справа в наступному. В Magic спостерігається деяка тенденція по оказуаліванію гри. Олдфагов заперечать, що ця тенденція існує з початку часів (альфа і бета - ось це хардкор!) І будуть праві. Але мова не про це. Magic стає більш дружелюбним до новачків. Новачки не люблять маніпуляції зі стеком, контрмагии, ІНСТАНТ в цілому і складні ефекти, які не можна відстежити візуально. Новачки люблять отримувати багато мани, розігрувати великих істот і ходити ними в атаку. Те, що ми називаємо "чесним" Magic.

Так ось, Reflector Mage був типовою антіновічковой картою. Ти витріщив Великого Бегемота за шість ман? Ось мій рефлектор за три. Забирай бегемота назад на руку, та не забудь, що його не можна розігрувати в наступному ходу. Через хід, коли ти розіграти бегемота повторно, я блінкну мага і ситуація повториться. До речі, як тобі Magic? Подобається?

Я можу тільки здогадуватися, які емоції відчував новачок, зіткнувшись з біло-синьою блинк-колодою. Упевнений, це не ті емоції, за допомогою яких Візард планують розширювати аудиторію гри. В кінцевому рахунку, будь-яка гра існує заради фана, і якщо якась карта обламує фан великій кількості гравців, то від такої карти слід відмовитися. Що Візард і зробили, виписавши Reflector Mage білий квиток.

Bonus. А як же Felidar Guardian?

На цьому я завершую цикл статей про забанені карти в стандарті. Знаючи Візард, я впевнений, що років через п'ять-шість набереться матеріалу ще на одну частину =) До цього, можливо, спробуємо запустити цикл про забанені карти в Модерні, хоча, треба зауважити, матеріалу там набагато більше. Ну а поки спасибі за увагу!

Схожі статті