Dominions 2
"Якщо ви не вірите в бога, у нього буде менше хіт-пойнтів"
З мануала Dominions 2
Для цінителів спецефектів відразу скажу, що Dominions - гра на любителя, причому на абсолютно іншого. Перша частина була відверто жахливою на обличчя. Друга стала виглядати трохи пристойніше і цілком могла б виграти номінацію по графіку. Десь року 96. Звук приблизно відповідає. Він є, і більше про нього краще не говорити.
А тепер, коли три чверті Новомосковсктелей нас покинуло (хоча, може, я занадто оптимістичний?), Поговоримо про хороше. Що є хорошого в Dominions? Гра пропонує на вибір 17 абсолютно різних рас. Від різних варіацій на тему людей (люди з інквізицією, люди з людськими жертвопринесеннями, люди з-варвари і просто великі люди з великими сокирами) до людей-птахів, злісних ящерів і підводних мешканців, явно інспірованих творчістю "Лавкрафта". Також в асортименті є мешканці скандинавської, грецької та римської міфології. Ну і, природно, справа не обійшлася без демонів і нежиті - повний фентезійних набір. Причому кожна раса, як і належить, має унікальні рисами і парою десятків унікальних юнітів (всього різних юнітів близько тисячі, включаючи найманців і нейтралів). Далі, додамо в котел кілька сотень заклинань (7 магічних шкіл, 9 рівнів в кожній, 8 різних типів магії) - від простеньких бойових до вельми потужних глобальних заклять. Більше сотні магічних предметів, які можна виготовити самостійно і потім видати героям (я ще не сказав, що тут є герої? Таки да, вони тут є). Велику карту, походовом режим, тактичні бої сотень юнітів. Складну систему характеристик і можливість зростання досвіду як у героя, так і у простого солдата. Так ось, складемо все це в купу, і якщо вам ще не захотілося грати, значить, ви не любитель походових стратегій.
Для любителів продовжу. Власне, суть. Ви - претендент на місце єдиного і неподільного бога місцевого світу. Оскільки таких претендентів кілька, а "залишитися повинен тільки один", починається війна. Армії луплять один одного важкими предметами як попало, маги забезпечують килимове бомбардування і "гриб Саурона", а священики благословляють і проклинають направо і наліво обома руками. Війна на знищення - до переможного кінця. Або ви захоплюєте всю карту, або робите так, що вірити будуть тільки в вас. До речі, вибір бога - це теж не просто формальність: боги Dominions цілком матеріальні, і на поле бою можуть вломитися і мечем і магією так, що мало нікому не здасться. Втім, ризикують вони в цьому випадку, як і звичайні солдати, а відродити мертвого бога хоча і можливо, але непросто.
Бойові дії ведуться на карті, розділеної на провінції. Провінція - це місцева одиниця площі, вона може належати вам, противникам або незалежним силам. На своїх землях треба насаджувати віру в себе, чужі віднімати і робити те ж саме. Щоб процес йшов активніше, можна побудувати фортецю і храм на честь себе. Крім того, в будь-якій провінції можна наймати війська, там можуть перебувати джерела магічної енергії, і, природно, землі приносять дохід. Війська по провінціях водять герої-командири. Вони ж чаклують, будують і виконують інші дії в провінціях. А ще командирам можна роздавати нажиті непосильною працею магічні предмети. Командири від цього стають жахливими і цілком здатні знищити невелику армію в особистому заліку.
Що приємно, як командири, так і звичайні юніти мають розлогу особисту статистику (про 12 параметрах), особисту зброю і обладунки і вміють збирати досвід. Плюс до цього маса спеціальних здібностей і героїчні можливості особливо відзначилися. Втім, покерувати військами в бою, на жаль, не вийде. Максимум, що можна зробити - це розставити війська перед боєм і роздати докладні накази на перші п'ять ходів. Всі бої комп'ютер обраховує автоматично і в цьому один з найбільших недоліків гри. Однак, подивитися на сам хід бою дуже навіть можна, і це дозволяє підібрати найбільш оптимальну тактику для подальших боїв.
Вибір виграшною тактики і стратегії вельми сильно залежить від початкового вибору бога, раси і характеристик вашої держави. Власне, тим і гарні Dominions - свободою вибору виграшної стратегії. Можна спробувати перемогти, задавив противника грубою силою або грубої магічною силою, або чистої масою одноразових юнітів, або, наприклад, скритними шпигунами-проповідниками, які рознесуть вашу віру по території супротивника з мінімумом кровопролиття. І це тільки найбільш очевидні варіанти - існує безліч всяких тонких моментів, на кожному з яких можна побудувати свою стратегію. Причому, комп'ютер чинить опір з усіх сил, так що легкої перемоги чекати не доводиться.
Що ще можна сказати про Dominions? Гра спочатку замислювалася як багато користувачів, так що в неї можна грати як одному, так і по Мережі, поштою або декільком гравцям на одному комп'ютері. Крім того, Dominions - це рідкісний приклад кроссплатформенной гри, яка працює як під Windows, так і під Linux і Solaris.