Анімація тенісної ракетки і м'ячі в adobe photoshop - створення анімації

Урок: Створення gif-анімації в Photoshop

В даному уроці ми покажемо вам, як зробити найпростішу анімацію на прикладі тенісної ракетки і м'ячі.

У головному меню програми вибираємо вкладку File (Файл), далі New ... (Новий документ). У вікні заповнюємо параметри, зазначені на картинці нижче. Width є шириною документа в пікселях, а Height відповідно висотою. Особливу увагу варто звернути на параметр Resolution. для веб анімації він повинен бути рівний 72 пікселям на дюйм (pix / inch). Все інше робимо як на прикладі в зображенні.

У вікні з шарами натискаємо на іконку створення нового шару, як показано на зображенні нижче.

Після створення нового шару вибираємо на панелі інструментів кисть, ставимо потрібний нам розмір, колір, форму кисті, і малюємо тенісну ракетку.

І ось у нас готова тенісна ракетка, наступне, що нам потрібно зробити, це розмножити її на кілька копій. Для цього вибираємо шар з ракеткою, натискаємо на нього правою кнопкою миші і вибираємо Dublicate Layaer ... (Дублювати шар.), Дублюємо його 4-5 разів, для використання в анімації.

У нас вийшло кілька однакових шарів, які накладені один на одного, нам зараз доведеться з них тільки один, з цього видимість інших шарів (крім фону) потрібно відключити, для цього натискаємо на іконку глаза напротив шару і тим самим відключаємо його видимість.

Вибираємо видимий шар з ракеткою (tennis racket 1). Під головним меню програми ставимо галочку Show Transform Controls (Показати керуючі елементи). На ракетці з'явиться рамочка, за допомогою якої ми зможемо її деформувати або крутити, для повороту ракетки нам потрібно взяти за квадратний куточок рамки і повернути її на потрібний нам кут.

Робимо таку операцію з кожним з шарів ракетки і рухаємо їх, що б при включенні видимості шарів (натиснути на око для включення видимості) була приблизно така картина.
Примітка! Як видно в рамочці є центральна точка у вигляді гуртка з чотирма променями. Навколо цього центру і буде обертатися наша тенісна ракетка. Оскільки ручка ракетки знаходиться в правому-верхньому кутку рамки, то перетягніть туди мишкою центр обертання (кружечок) для всіх верств ракетки.

Тепер нам потрібно намалювати тенісний м'яч, для цього вибираємо самий верхній шар з ракеткою, після чого натискаємо на іконку створення нового шару. У який з'явився шарі малюємо тенісний м'яч.

М'ячик готовий, але порожньо якось на тлі у нас. Вибираємо фоновий шар (який білого кольору) і малюємо на ньому траву.

Тепер переходимо безпосередньо до створення анімації. Для початку нам потрібно викликати панель анімації, в головному меню програми вибираємо вкладку Window (Вікно), в ній шукаємо Animation (Анімація) і ставимо навпроти галочку, після даної операції у нас з'явиться анімаційна панель з 1 кадром.

Вибираємо шар з тенісним м'ячем, натискаємо на панелі інструментів на курсор для пересування об'єкта по документу і пересуваємо м'яч до тенісної ракетки як на прикладі нижче:

Відключаємо видимість всіх шарів, крім фону і крайній лівій ракетки.

На панелі анімації натискаємо на іконку створення нового кадру.

Ми створили 2й кадр анімації, тепер нам потрібно відключити функцію появи (видимість) нових, створених шарів у всіх кадрах анімації, це робиться, щоб новий шар з'являвся (був видимим) тільки в потрібному нам кадрі, а не протягом усього анімації. В панелі анімації, в правому верхньому кутку натискаємо на іконку, вибираємо функцію New Layer Visible in All Frames (Новий шар бачимо на всіх кадрах).

На другому кадрі анімації включаємо видимість шару з м'ячем і пересуваємо його вгору практично до краю документа, після натискаємо на іконку створення нового кадру і в новому кадрі пересуваємо м'яч нижче, при цьому на минулому кадрі м'яч залишиться на своєму місці. Цим самим ми робимо анімацію падіння м'яча. Таким чином, створюємо кілька кадрів падіння м'яча.

При наближенні м'яча до трави, можна намалювати для нього тінь. Для цього, в кадрі, де м'яч практично вже наблизився до трави, ми намалюємо овальний чорний об'єкт в новому шарі. І додамо йому видимість 30%, змінивши параметр Opacity (Прозорість) в панелі шарів.

У момент, коли м'яч вже повністю «долетів» до трави, ми прибираємо видимість шару зі старою тінню, і створюємо новий шар з тінню, яка повинна бути трохи більшою за попередню і мати прозорість шару приблизно 50%.

Створюємо наступний кадр анімації. У ньому ми повинні відобразити деформацію м'яча від удару об землю. Для цього ми вибираємо шар з м'ячем і дублюємо його. Видимість старого шару з м'ячем відключаємо, а новий шар трохи деформуємо. Зменшуємо м'яч по висоті і робимо його трохи більше по ширині.

Створюємо наступний кадр анімації, в ньому прибираємо видимість шару деформованого м'яча і робимо видимим шар з нормальним м'ячем, сам шар з нормальним м'ячем рухаємо трохи вище тому м'яч вже «відскочив».

Створюємо наступний кадр анімації, де прибираємо видимість з шару, в якому намальована 50% тінь і робимо видимим шар з 30% тінню. Сам м'яч пересуваємо ще вище.

Далі робимо ще 1 кадр анімації, де шар з тінню робимо невидимим, сам м'яч пересуваємо ще вище, шар з ракеткою робимо невидимим, а ось наступний шар анімації ракетки (де вона ледве повернена до м'яча) робимо видимим. Тим самим ми вже наводимо в рух саму ракетку.

У наступному кадрі так само рухаємо вище м'яч, і включаємо видимість наступного шару з ракеткою, і так до моменту поки м'яч з ракеткою «не зустрінуться».

Після того як вони «зустрілися», анімацію м'яча робимо в праву сторону, а анімацію ракетки в зворотній послідовності того, як робили раніше, щоб в результаті вона «повернулася» на своє місце, а м'яч полетів за кадр.

І ось ми зробили свою анімацію, але тепер нам потрібно встановити часові межі для кожного кадру. В даний момент вони мають затримку 0 секунд, тобто будуть в gif анімації прокручуватися з максимальною швидкістю. Нам буде потрібно уповільнити перший кадр і кадр з ударом (деформацією) м'яча об землю. Для цього натискаємо правою кнопкою миші на швидкість кадру (0 sec.) І вибираємо швидкість 0.5 секунд затримки кадру.

Так само з кадром, де м'яч вдаряється об землю, але йому ставимо затримку 0.2 або 0.1 сек.

Заходимо у вкладку File (Файл) головного меню і вибираємо там Save for Web Devices (Зберегти для веб).

У вікні натискаємо на вкладку 2-Up, після цього у вікні у вас буде 2 зображення вашого документа, зліва реальний файл, а справа «стиснута» під засобом gif анімації, з урахуванням заданих даних кольору і властивостей gif. Так само ви можете побачити там майбутній розмір gif файлу в кілобайтах.

Чим менше кольорів - тим менше «вага» вихідного gif файлу, але і відповідно гірше якість картинки. Максимальна кількість кольорів для гіф файлу одно 256.

Схожі статті